왜 Nintendo가 Fire Emblem & colon을 다시 만들어야 하는가? 성전 계보

Posted on
작가: Tamara Smith
창조 날짜: 22 1 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
왜 Nintendo가 Fire Emblem & colon을 다시 만들어야 하는가? 성전 계보 - 계략
왜 Nintendo가 Fire Emblem & colon을 다시 만들어야 하는가? 성전 계보 - 계략

그것은 비밀이 아닙니다 : 닌텐도는 지난 몇 년 동안 힘들었습니다. 회사의 베스트 셀러 시리즈 중 많은 부분에서 Wii U의 판매가 계속 늘어나고 새로운 제품의 재정적 인 실패 또는 연기로 인해 최신 콘솔 생성이 시작된 이후로는 제대로 된 일이 거의 없습니다. 그러나 닌텐도의 성공 스토리 중 가장 최근에 성공한 사례 중 하나는 가장 희박한 게임 중 하나입니다. 즉, 한때 프린지 프랜차이즈의 활성화, 불의 상징.


불의 상징 상업적 성공으로 주류 게임 시장에 뛰어 들었다. 화재 엠블렘 각성 원래 2012 년에는 원래의 불의 상징 경기, 각성 전 세계적으로 190 만장 이상을 판매하여 시리즈를 저장하고 불의 상징 Nintendo의 중앙 프랜차이즈 중 하나로 시리즈의 최신 타이틀, 화재 엠블렘 운명, 그것의 전임자의 성공을 계속하고, 멀리 지금까지 2016 년의 Nintendo 베스트셀러 게임의 한개이다. 그러나, 몇몇 신참은 시리즈가 얼마나 오래되고 변화한지 깨닫는다; 첫 번째 릴리스 이후 불의 상징 1990 년에 Nintendo는 14 불의 상징 제목, 스핀 오프 제외. 그러나 처음 6 게임은 일본에서만 독점적으로 출시되었으며 서양 해안에 도착한 적이 없습니다 (첫 번째 게임은 다시 제작되어 현지화되었습니다. 화재의 상징 : 그림자 용). 일본과 서부에서 첫 번째와 두 번째 게임의 첫 번째와 두 번째 게임에 대한 리메이크가 좋지 않았기 때문에 새 게임을 선호하여 이러한 게임 타이틀을 포기한 것으로 이해할 수 있습니다. 그러나 새로 발견 된 인기와 상업적 성공으로 각성 운명 서구에서는 이전 버전을 리메이크하고 지역화하는 것이 합리적입니다. 불의 상징 시리즈의 4 번째 타이틀부터 시작하여, 성전 계보.

성전 계보? 새롭고 늙은 사람들에게 호소 할 가능성이 가장 큰 게임이기 때문에 불의 상징 팬들 모두. 1996 년에 Super Famicom에서 처음 발표 된, 가계 은 어둡고 상세한 음모와 정치, 그리고 도덕적으로 모호한 인물, 특히 그 악당들에 대한 팬들 사이에서 컬트와 비슷한 성향을 보이고있다. 가계 많은 사람들이 시리즈에서 가장 흥미로운 이야기를 가지고 있다고 생각합니다. 많은 노련한 팬들은 각성 운명. 플레이어들은 Jugradal이라는 정치적으로 역사가 풍부한 대륙의 한가운데에 섰습니다. Jugradal은 8 개의 다른 왕국으로 나뉘며, 그 중 많은 지역이 다양한 지방과 지역으로 나뉘어져 있습니다. 그 이야기는 시가 르드 (Sigurd)와 같은 한 지방의 젊은 주 (Lord)가 자신이 상상할 수있는 것보다 훨씬 더 무서운 뿌리와 더 가혹한 결과를 낳은 십자가 왕국 갈등에 휘말리게 된 것을 본다. Sigurd는 여러 왕국의 여러 영주, 왕자 및 일반인들과 합류하여 평화를 복원하고 친구와 가족을 방어하려고 시도합니다.


그렇지만, 가계 또한 확장 된 지원 시스템 및 유닛과 결혼하고 자손을 낳는 능력과 같이 최신 팬들이 가장 즐겁게 생각하는 게임 플레이 개발의 많은 부분을 제공합니다. 사실로, 가계'에스 게임의 후반부는 Sigurd의 아들 인 Seliph가 이끄는 1 세대 커플 링의 결실을 따릅니다. Sigurd의 이야기는 Sigurd의 이야기와 평행을 이루며 자유를 위해 싸우는 대륙을 수포로 몰고 간다. 그리고 간단한 글쓰기와 전투 외 캐릭터 간의 지원 대화를 포함 시키면, 가계 매우 쉽게 다시 만들 수 있고 각성 운명 '스타일 지원 시스템.


눈을 뜨게하는 것이 시리즈를 실제로 저장 한 방법

성전 계보 환상적이고 친숙한 게임 플레이 메 커닉, 사랑스럽고 독창적 인 캐릭터 및 크게 개선 된 플롯이 포함 된 진정한 Fire Emblem 경험입니다. 또한 Nintendo는 최근 2013 년까지 일본에서 Wii U 포트 게임을 출시하여 게임의 지속적인 관련성을 보여줍니다. 그렇다면 현지화 현상을 막고있는 것은 무엇입니까?

운수 나쁘게, 가계 근친상간 및 조직 된 아동 살해 같은 서구 관객에게 너무 불쾌감을 줄 수있는 몇 가지 중심 음모 요소가 있습니다. 닌텐도는 젊은 게이머 나 부모를 방해 할 수있는 서쪽에 무엇이든 소개하는 것을 주저하는 것으로 알려져 있습니다. 특히 불의 상징 및 그것의 spin-offs. 또한, 매우 길고 큰지도의 가계 더 작은 치열한 전투에 익숙한 팬에게는 각성 운명, 주목할 점은 중요하지만 가계 적어도 각 플레이어 턴의 시작 시점에서 저축 할 수있는 능력을 포함하고 있기 때문에 유닛을 잃은 후 플레이어가 분노를 끊을 시간을 줄입니다. 그럼에도 불구하고 Nintendo는 위험 부담을 더 기꺼이 감내하고 게임의 음모 - 근친 상간 근친 상간이 매우 악의적 인 캐릭터 관계의 일부를 경시하는 동안 매우 나쁘다는 사실을 보완하기 만하면 그걸 풀 수 있다고 생각합니다. 그리고 희생적 인 아동 살인과 살인은 모두 혼란 스럽지만 (당신이 망치고 싶지 않으면 두 가지를 보지 마십시오!), 화재 표식 그래픽은 아이들을 영구적으로 상처 입힐 까봐 걱정할만한 그래픽이 아닙니다.



지도는 미친 듯합니다. CRAZY BY CRAZY AWA

몇 가지 문제가되는 요소에도 불구하고, 성전 계보 그 가치와 찬사를 입증 해 왔습니다. 불의 상징 닌텐도의 가장 중요한 프랜차이즈 중 하나가 될 태세이며, 점점 더 많은 팬들이 현지화 된 구형 타이틀을 출시 할 것을 요구할 것입니다. Nintendo의 인기에 대한 관심이 커지고 있습니다. 불의 상징 프랜차이즈, 그리고 우리가 시리즈의 다음 할부금과 발표 된 모바일 게임, 리메이크 및 현지화를 기다리는 동안 거룩한 계보r은 새롭고 오래된 팬들을 기쁘게하는 완벽한 방법 인 것 같습니다.