그것은 비밀이 아닙니다 : 닌텐도는 지난 몇 년 동안 힘들었습니다. 회사의 베스트 셀러 시리즈 중 많은 부분에서 Wii U의 판매가 계속 늘어나고 새로운 제품의 재정적 인 실패 또는 연기로 인해 최신 콘솔 생성이 시작된 이후로는 제대로 된 일이 거의 없습니다. 그러나 닌텐도의 성공 스토리 중 가장 최근에 성공한 사례 중 하나는 가장 희박한 게임 중 하나입니다. 즉, 한때 프린지 프랜차이즈의 활성화, 불의 상징.
불의 상징 상업적 성공으로 주류 게임 시장에 뛰어 들었다. 화재 엠블렘 각성 원래 2012 년에는 원래의 불의 상징 경기, 각성 전 세계적으로 190 만장 이상을 판매하여 시리즈를 저장하고 불의 상징 Nintendo의 중앙 프랜차이즈 중 하나로 시리즈의 최신 타이틀, 화재 엠블렘 운명, 그것의 전임자의 성공을 계속하고, 멀리 지금까지 2016 년의 Nintendo 베스트셀러 게임의 한개이다. 그러나, 몇몇 신참은 시리즈가 얼마나 오래되고 변화한지 깨닫는다; 첫 번째 릴리스 이후 불의 상징 1990 년에 Nintendo는 14 불의 상징 제목, 스핀 오프 제외. 그러나 처음 6 게임은 일본에서만 독점적으로 출시되었으며 서양 해안에 도착한 적이 없습니다 (첫 번째 게임은 다시 제작되어 현지화되었습니다. 화재의 상징 : 그림자 용). 일본과 서부에서 첫 번째와 두 번째 게임의 첫 번째와 두 번째 게임에 대한 리메이크가 좋지 않았기 때문에 새 게임을 선호하여 이러한 게임 타이틀을 포기한 것으로 이해할 수 있습니다. 그러나 새로 발견 된 인기와 상업적 성공으로 각성 과 운명 서구에서는 이전 버전을 리메이크하고 지역화하는 것이 합리적입니다. 불의 상징 시리즈의 4 번째 타이틀부터 시작하여, 성전 계보.
왜 성전 계보? 새롭고 늙은 사람들에게 호소 할 가능성이 가장 큰 게임이기 때문에 불의 상징 팬들 모두. 1996 년에 Super Famicom에서 처음 발표 된, 가계 은 어둡고 상세한 음모와 정치, 그리고 도덕적으로 모호한 인물, 특히 그 악당들에 대한 팬들 사이에서 컬트와 비슷한 성향을 보이고있다. 가계 많은 사람들이 시리즈에서 가장 흥미로운 이야기를 가지고 있다고 생각합니다. 많은 노련한 팬들은 각성 과 운명. 플레이어들은 Jugradal이라는 정치적으로 역사가 풍부한 대륙의 한가운데에 섰습니다. Jugradal은 8 개의 다른 왕국으로 나뉘며, 그 중 많은 지역이 다양한 지방과 지역으로 나뉘어져 있습니다. 그 이야기는 시가 르드 (Sigurd)와 같은 한 지방의 젊은 주 (Lord)가 자신이 상상할 수있는 것보다 훨씬 더 무서운 뿌리와 더 가혹한 결과를 낳은 십자가 왕국 갈등에 휘말리게 된 것을 본다. Sigurd는 여러 왕국의 여러 영주, 왕자 및 일반인들과 합류하여 평화를 복원하고 친구와 가족을 방어하려고 시도합니다.
그렇지만, 가계 또한 확장 된 지원 시스템 및 유닛과 결혼하고 자손을 낳는 능력과 같이 최신 팬들이 가장 즐겁게 생각하는 게임 플레이 개발의 많은 부분을 제공합니다. 사실로, 가계'에스 게임의 후반부는 Sigurd의 아들 인 Seliph가 이끄는 1 세대 커플 링의 결실을 따릅니다. Sigurd의 이야기는 Sigurd의 이야기와 평행을 이루며 자유를 위해 싸우는 대륙을 수포로 몰고 간다. 그리고 간단한 글쓰기와 전투 외 캐릭터 간의 지원 대화를 포함 시키면, 가계 매우 쉽게 다시 만들 수 있고 각성 과 운명 '스타일 지원 시스템.
눈을 뜨게하는 것이 시리즈를 실제로 저장 한 방법
성전 계보 환상적이고 친숙한 게임 플레이 메 커닉, 사랑스럽고 독창적 인 캐릭터 및 크게 개선 된 플롯이 포함 된 진정한 Fire Emblem 경험입니다. 또한 Nintendo는 최근 2013 년까지 일본에서 Wii U 포트 게임을 출시하여 게임의 지속적인 관련성을 보여줍니다. 그렇다면 현지화 현상을 막고있는 것은 무엇입니까?
운수 나쁘게, 가계 근친상간 및 조직 된 아동 살해 같은 서구 관객에게 너무 불쾌감을 줄 수있는 몇 가지 중심 음모 요소가 있습니다. 닌텐도는 젊은 게이머 나 부모를 방해 할 수있는 서쪽에 무엇이든 소개하는 것을 주저하는 것으로 알려져 있습니다. 특히 불의 상징 및 그것의 spin-offs. 또한, 매우 길고 큰지도의 가계 더 작은 치열한 전투에 익숙한 팬에게는 각성 과 운명, 주목할 점은 중요하지만 가계 적어도 각 플레이어 턴의 시작 시점에서 저축 할 수있는 능력을 포함하고 있기 때문에 유닛을 잃은 후 플레이어가 분노를 끊을 시간을 줄입니다. 그럼에도 불구하고 Nintendo는 위험 부담을 더 기꺼이 감내하고 게임의 음모 - 근친 상간 근친 상간이 매우 악의적 인 캐릭터 관계의 일부를 경시하는 동안 매우 나쁘다는 사실을 보완하기 만하면 그걸 풀 수 있다고 생각합니다. 그리고 희생적 인 아동 살인과 살인은 모두 혼란 스럽지만 (당신이 망치고 싶지 않으면 두 가지를 보지 마십시오!), 화재 표식 그래픽은 아이들을 영구적으로 상처 입힐 까봐 걱정할만한 그래픽이 아닙니다.
지도는 미친 듯합니다. CRAZY BY CRAZY AWA
몇 가지 문제가되는 요소에도 불구하고, 성전 계보 그 가치와 찬사를 입증 해 왔습니다. 불의 상징 닌텐도의 가장 중요한 프랜차이즈 중 하나가 될 태세이며, 점점 더 많은 팬들이 현지화 된 구형 타이틀을 출시 할 것을 요구할 것입니다. Nintendo의 인기에 대한 관심이 커지고 있습니다. 불의 상징 프랜차이즈, 그리고 우리가 시리즈의 다음 할부금과 발표 된 모바일 게임, 리메이크 및 현지화를 기다리는 동안 거룩한 계보r은 새롭고 오래된 팬들을 기쁘게하는 완벽한 방법 인 것 같습니다.