왜 몬스터 헌터 & 콜론인가? 세계의 작은 파일 크기는 큰 거래입니다

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
왜 몬스터 헌터 & 콜론인가? 세계의 작은 파일 크기는 큰 거래입니다 - 계략
왜 몬스터 헌터 & 콜론인가? 세계의 작은 파일 크기는 큰 거래입니다 - 계략

게임의 파일 크기는 현재 몇 년 동안 계속 증가하고 있으며 최근 몬스터 헌터 : 세계 예상보다 작은 파일 크기가 파일 크기의 중요성에 대한 대화를 재개했습니다.더 큰 게임을 다운로드 할 때 자신이 사용할 수있는 하드웨어와 하드웨어의 한계가 있다는 두 가지 주요 장애물이 있습니다.


2007-2008 년 AAA 게임 출몰 바이오 쇼크, 낙진 3, 또는 듀티 콜 : 세계의 월드아르 자형, 현재 약 4 ~ 8GB의 파일 크기를 비슷한 AAA 게임과 비교하면 다음과 같습니다. 먹이, 지평선 : 제로 새벽, 또는 의무의 부름 : WW2, 파일 크기가 약 35 ~ 45GB 인 경우 게임은 10 년 전에 비해 4 ~ 10 배 더 큽니다. 그 같은 기간에 인터넷 속도가 증가한 속도는 약 절반에 불과합니다. 오늘날 속도는 10 년 전보다 5 배나 빠릅니다. 이는 게임 다운로드가 10 년 전보다 오래 걸린다는 것을 의미합니다. 게임 산업이 4K 콘텐츠로 진출하고 이러한 업그레이드와 함께 제공되는 추가 파일 크기로 인해 게임 크기와 다운로드 속도가 게이머에게 그 어느 때보 다 중요해질 것입니다. 이것이 작은 게임이 초과 시청, 로켓 리그, 괴물 사냥꾼 : 세계 새로운 게임을위한 공간을 만들기 위해 콘솔에서 삭제되지 않는 일부 게임 중 하나를 유지하는 능력이 큰 게임보다 큰 이점을 갖습니다.

Akam의 인터넷 상태 보고서에 따르면 2017 년 1 분기 평균 미국 인터넷 속도는 18.7Mbps 였고 평균 최고 속도는 86.5Mbps였습니다. 이 두 숫자를 근사치로 사용하면 약 40GB와 같은 게임을 즐길 수 있습니다. 지평선 : 제로 새벽 패치 나 DLC를 다운로드하기 전에 다운로드하는 데 1 ~ 4.5 시간이 걸릴 수 있습니다. 친구가 새로운 것을 다운로드하기를 기다리는 경우 오랜 시간이 걸립니다. 의무의 부름 그래서 당신은 하루에 함께 놀 수 있습니다. 다운로드가 끝날 때까지 기다리는 동안 Netflix를 보거나 다른 게임을하기 위해 대역폭을 다른 곳에서 사용하는 경우 이러한 다운로드가 더 오래 걸릴 수 있습니다. 이러한 문제 중 많은 부분이 모바일 게임에도 적용됩니다 (Speedtest.net의 추정 모바일 속도는 고정 인터넷 속도의 평균 약 1/3입니다). 특히 데이터 마개와 관련하여 특히 그렇습니다. 소비자가 두 게임 사이를 결정해야하고 인터넷 서비스 공급자 (ISP)와 함께 매월 데이터 허용량에 다다르면 소규모 게임이 제공 업체의 과다한 요금을 위험에 빠뜨리지 않도록 선택할 수 있습니다.


여러분 중 일부는 "더 나은 속도를 위해 약간의 여분의 현금을 버리고 잊어 버리는 것이 어떨까요?"라고 생각할 수도 있습니다. 글쎄, 많은 지역, 특히 농촌 지역에서는 더 높은 속도가 합리적으로 얻을 수 없게되는 지역이나 제한된 인프라에서 사용할 수있는 ISP가 하나만있을 수 있습니다. 이러한 제한은 경쟁력있는 인터넷 속도를 원하는 경우 해당 지역에 거주하는 소비자에게 가격을 책정하기위한 핑계로 사용될 수 있습니다.

사람들이 직면하는 또 다른 장애물은 설치하려는 게임과 응용 프로그램을위한 하드웨어 공간이 충분한 지 확인하는 것입니다. Nintendo Switch는 그만큼 젤다의 전설 : 야생의 숨결 32GB의 내장 스토리지 중 13.4를 차지했습니다. 이는 콘솔 공간의 40 % 이상입니다. 콘솔 제조업체가 처음으로 광고하는 콘솔의 업그레이드는 스토리지 크기가 증가하는 것입니다. Microsoft는 2015 년에 Xbox One의 500GB 용량을 1TB로 늘린 것과 같습니다.

외장형 하드 드라이브 나 microSD 카드를 구입하지 않으면 소비자들은 종종 새로운 게임 및 DLC를위한 공간을 만들기 위해 디지털 게임 컬렉션을 트리밍해야합니다. 나는 끊임없이 휴대 전화에서 앱과 사진을 삭제하여 몇 개월 동안 계속해서 방을 만들었습니다. 마석내가 최종적으로 게임을 삭제해야 할 때까지 최신 업데이트가 너무 컸기 때문에. 이것은 잠재적으로 개발자에게 중요한 문제입니다. 어떤 사람이 계속해서 게임을 즐길만한 공간이 없다고 생각하면 게임의 플레이어 기반이 줄어들어 게임 수익이 줄어들 수 있습니다. 예를 들어, 나는 즐겁게 놀고있는 동안 마석, 나는 더 이상 그것을하지 않는다. 그것은 내가 카드 팩에 더 많은 돈을 쓰지 않는다는 것을 의미한다.


왜이 문제가 있니? 디지털 게이밍 시대가 다가오고 있으며, 게이머들의 물리적 컬렉션을 디지털 컬렉션으로 전환하기 시작하면 스토리지 공간이 더 자주 문제로 등장하게됩니다. 개발자와 퍼블리셔에게 이제는 톱 개들과 경쟁 할 수있는 잘 만들어진 작은 게임을 홍보하기에 완벽한시기입니다.

앞으로 "이 게임이 곧 출시 될 예정이며, 현재 20GB 밖에되지 않습니다!"라는 줄을 따라 광고를 보게되면 놀랄 필요가 없습니다. 더 큰 것이 항상 더 나은 것은 아닙니다. 파일 크기가 클수록 더 많은 자산을 나타내며 게임에서 할 수있는 가능성이 더 높다는 사실은 사실이지만, 더 작은 여러 뛰어난 게임이 있습니다. Stardew 계곡, 로켓 리그, PUBG, 다크 소울 III 결합하여 40GB 미만으로 제공됩니다. 지난 2 년간 Game Awards의 GOTY상은 초과 시청 젤다의 전설 : 야생의 숨결; 두 게임 모두 20GB 미만의 공간을 차지합니다.

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게임의 파일 크기에 대한 귀하의 생각은 어떻습니까? 하나의 큰 게임이나 여러 개의 작은 게임을 선호합니까? 다운로드 속도가 게임에 어떤 영향을 줍니까? 트위터와 아래 코멘트에 대해 알려주세요.