콘텐츠
- 희석 된 메시지
- 그렇다면 Xbox One-Eighty는 왜 실수였습니까?
- 미래의 Microsoft 발표를 신뢰하는 소비자의 능력을 손상시킵니다.
- Microsoft의 판단에 의문을 제기
- 걱정하는 사람들을 속여서 시작하지 않습니다.
Xbox One은 언론에서 실제로 궁금해했던 질문 대부분을 포함 해 많은 질문에 대답하지 않았습니다. 마침내 확실한 답을 얻었을 때 게이머는 기뻐하지 않았습니다. 새로운 게임을 구입하고 설치할 때마다 인터넷에 연결해야하고 하루에 한 번 게임을 즐기기 위해 콘솔 게임을위한 많은 단계를 거쳐야했습니다.
마이크로 소프트가 E3 직후에 아주 좋았을지도 모르는 일을했다. 그들은 Xbox One을 통해 대다수 DRM 정책으로 돌아가고 있다고 발표했습니다. 초기에 활성화 된 콘솔은 짧은 패치 프로세스 이외의 다른 인터넷 연결을 필요로하지 않습니다.
이것을 긍정적 인 것으로 보는 것은 쉽습니다. 분명히 마이크로 소프트는 소비자의 말을 듣고있었습니다.
희석 된 메시지
예, 아니오. 나는 Microsoft가 고객의 의견을 듣고 있었는지 의심 스럽다. 필요 경쟁 콘솔보다 100 달러 더 많은 돈을 쏟아 붓고있는만큼. 결정은 이데올로기가 아닌 경제적이었다. 마이크로 소프트가 처음 발표를 진지하게 발표 한 바로 그 사실은 그들이 도덕적 인 난제가 없거나 인터넷 요구 사항에 대해 합당한 문제가 없다는 것을 보여줍니다.
이는 발표 결과로 제기 된 실제 주장에 의해 뒷받침됩니다. 클리프 블 레진 스키의 Xbox One의 DRM의 필수적인 본질에 관한 결론은 특히 사용 된 게임 측면에서 볼 때 가장 눈에 잘 띄고 프로필이 좋았지 만 그다지 혼자가 아니 었습니다. 수십개는 인터넷 연결에 대한 요구 사항이 현대 시대에도 완벽하게 합리적이라고 주장했습니다.
신뢰할 수있는 인터넷을 유지할 수없는 플레이어에 대한 논쟁은 논쟁의 여지가 거의 없었으며, 소유주의 적법성을 지속적으로 점검해야하는 콘솔에 대한 우려는 편집증 또는 해적판 일 가능성에 대해 웃어 넘겼습니다.
그러나이 모든 주장에 대해 Microsoft는 사람들이 신뢰할 수있는 인터넷 연결을 할 수없는 병사 배치에 대해 매우 어색한 질문을하기 시작할 때까지 인터넷 요구 사항을 지켰습니다. 분명히 콘솔 요구 사항을 충족시키지 못해서 책임을지지 않은 사람들이었습니다. 사람들은 하루 종일 능력과 의지를 주장 할 수는 있었지만 선택의 여지가없는 사람들, 자신을 위해 싸우는 일을하는 사람들에게 직면했을 때 그 논쟁은 다소 얕 았습니다.
그렇다면 Xbox One-Eighty는 왜 실수였습니까?
Xbox One 용 인터넷 DRM은 여러 가지 이유로 실수 였지만 몇 가지 이유로 발표 한 후에도 계속 유지해야했습니다.
미래의 Microsoft 발표를 신뢰하는 소비자의 능력을 손상시킵니다.
Microsoft는 공개적으로 발표 된 기능과 제한을 기꺼이 되돌려보고자합니다. 이 회사는 인터넷 DRM의 아이디어를 분명히 믿었으며 잠재력을 쉽게 볼 수 있습니다. 소비자가 미래에 시장 반응을 테스트하기 위해 공식 발표 만 사용하지 않는다는 확신은 무엇입니까?
간단히 말하면, 우리는 전혀 확신 할 수 없습니다. Microsoft는 Xbox One의 DRM 제한 사항에 대해 과감한 성명을 발표했습니다. 그것으로 돌아가는 것은 사람들이 우는 소리가 들리면 마이크로 소프트가 물러날 것이라고 말하는 비난 자와 함께 미래에 진지하게 비슷한 대담한 발표를하는 것을 훨씬 더 어렵게 만들 것이다. 그리고 Microsoft는 그 사실이 옳았다는 것을 입증했습니다.
Microsoft의 판단에 의문을 제기
분명히 마이크로 소프트는 DRM으로 Xbox One을 얼마나 잘 팔 수 있는지에 관해 마음을 바꿨다. 마이크로 소프트는 시장이 시장을 받아 들일지 확실하지 않다면 논란이되는 선택을하지 않았을 것이다. 나중에 시장은 마이크로 소프트가 소비자 기반을 실제로 이해하지 못한다고 보여주지 않을 것이다. 아무도 아무 것도 담당하지 않는 회사를 원합니다.
걱정하는 사람들을 속여서 시작하지 않습니다.
Xbox One의 DRM 발표가 회의론자들에 의해 이미 지적 되었기 때문에 1 시간도 채되지 않았다. 긍정적 인 것보다 더 많은 부정적인 잠재력을 보았던 사람들은 의심의 여지가 있지만 잠재적으로 부정적인 잠재력을 보았습니다. 마이크로 소프트는 이미 그걸 가지고 도망 갈 수있을 것이라고 생각할 때 그것을 할 의향이 있음을 보여 주었기 때문입니다. 그러한 회의론자들은 Xbox One이 마이크로 소프트 백 페달에 상관없이 그러한 부정적인 가능성을 되 찾을 수 있다는 힌트를 보여주기를 기다리면서 매파처럼 지켜 볼 것입니다.
권위에 의해 부름받은 어린이는 아무 일도 일어나지 않았다는 것을 알게됩니다. 사과하고 사과해야합니다. Microsoft는 사과하지 않았으며 미안하지 않습니다. 그들은 단지 우리가 그들에게 인터넷 검증 계획을 가지고 도망 치기를 바랄뿐입니다.