화재 엠블렘 영웅에 관한 Alm의 빗줄기 이해 및 구현

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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화재 엠블렘 영웅에 관한 Alm의 빗줄기 이해 및 구현 - 계략
화재 엠블렘 영웅에 관한 Alm의 빗줄기 이해 및 구현 - 계략

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최근 업데이트 화재 엠블럼 영웅 Alm에 추가됨. Alm은 원래 주인공이었습니다. 화재 엠블렘 외전인, 시리즈에있는 두번째 게임. 그러나 그는 곧 센터 스테이지를 다시 시작하게 될 것입니다. 화재 엠블럼 메아리 : 발렌시아의 그림자, 리메이크 외전인.


Alm과 함께 매우 흥미로운 능력이 생겼습니다. 바람막이. 더 복잡한 기술 중 하나이기 때문에 화재 엠블럼 영웅 정확히 무엇을 먼저할까요?

씻기는 어떻게 작동 하는가?

우선 무엇보다 약간 장황하다. 첫 번째 부분에서는 전투를 시작하면 두 번 공격을 수행 할 수 없다고합니다.

두 번째 부분은 당신이 적보다 1 스피드 포인트가 더 빨리 - 마술 사용자가 아닌 한 (토템, 스태프, 드래곤) - 공격을받을 수 없다고 말합니다.

TL : DR : 공격시 두 번 공격 할 수 없습니다. 속도 포인트가 1 인 경우 한 번 공격하면 공격 할 수 없습니다. 수비에서 모든 것은 정상적으로 작동합니다.

Alm 사용

윈드 윕을 최대한 활용하려면 활용하지 않고 살해 할 수 있다는 것을 알지 못한다면 Alm에게 속도 우위를 부여하는 데 집중해야합니다. 이것은 평범한 속도라는 것을 알기가 어려울 수 있습니다.

윈드 윕은 Alm을 마법 공격에 취약하게 만들지 만, 사용자, 직원 및 드래곤은 Alm이 공격을받을 때 진정한 위협이 아닙니다. 그는 하나의 범위에서만 공격 할 수 있기 때문에 마법사가 자신을 상대로 공격하는 것은 매우 드뭅니다 (Takumi의 Close Counter 스킬을 상속받지 않았다면). 직원이 절반의 피해를 입므로 농담입니다. 그리고 그의 팔콘은 용에 대단히 효과적입니다.


즉, 그는 일반적으로 사용자에 비해 약하다. 그는 낮은 저항력과 평범한 스피드를 가지며 근접 유닛이기 때문에.

Alm 상속

슬롯 A 패시브 스킬

Alm은 자신의 기술을 최대한 활용할 수있는 속도가 필요합니다. A 슬롯 패시브 스킬에 사용할 수있는 몇 가지 기술이 있습니다.

  1. 기본 +3 속도. 이것은 꽤 자명합니다.
  2. Defiant speed 3 : HP가 50 % 이하일 때 각 선회 시작시에 +7의 속도를줍니다.
  3. 격노 3 개를 모든 스탯에 부여하고 전투를 마친 후 6 HP만큼 건강을 감소시킵니다.
  4. Darting Blow 3 : 공격을 시작할 때 +7의 속도를줍니다.
  5. 생명력과 죽음 3은 공격력과 속력을 5만큼 증가시키고 방어력과 저항력은 5만큼 감소시킵니다. 이것은 그를 전문화 할 수있는 더 많은 대포로 몰아 넣을 수 있습니다.
  6. 즉, A 슬롯 옵션이 많이 있습니다.

윈드 스윕은 당신의 B 슬롯 패시브 스킬이 될 것입니다.

C 슬롯 패시브 스킬

그리고 C 슬롯에서 그를 위협 속도를주는 것은 좋은 추가가되어야합니다. 이것은 턴의 시작시에 당신 근처에있는 적을 감속시키는 데 도움이됩니다. 특히 당신을 공격했을 수도 있지만, 끝내지는 못한 원거리 유닛. 그 외에도 거의 모든 C 스킬이 팀 구성에 따라 잘 작동 할 수 있습니다.

잠재 팀

Alm은 팀에서 이상한 역할을 담당합니다. 그는 탱크에서 기대할 수있는 것과 같은 부피는 없지만 유리 대포에서 기대할 수있는 힘이 없습니다. Alm과 Windsweep을 기반으로 한 팀을위한 최상의 전략은 파고 / 거북이 전략을 기반으로하는 전략입니다. 상대방의 수비에서 구멍을 이용하는 것이 중요합니다.


Windsweep의 문제점은 OHKO (One Hit KO) 적을 거의 상대 할 수 없다는 것입니다. 이것은 차례 차례로, 당신을 방어에 취약하게 만듭니다. 이것은 많은 팀 구성이 Windsweep의 약점을 감안하여 구축되고 있음을 의미합니다.

슬롯 2 : 댄서

무엇보다 먼저 Alm과 함께 댄서를 사용해야합니다. 올리비아, 니니 안, 아수라 등 3 명의 무용수 중 누구라도 참여할 수 있습니다. 이 경우, Alm은 취약한 적 대신에 2 개의 공격을받을 수 있습니다.

슬롯 3 : 원거리 지원

아자 마 : 치유 사 / 탱크 / 칩 데미지

적을 찌르는 일을 도울 수있는 사람이 있으면 잘 작동합니다. Azama는 Alm에게는 약간의 타격을 줄 수있는 탱크가 많은 치유 사인 동시에 그를 치료합니다. 게다가, 그의 고통 스펠은 적에게 사후 전투에 10 데미지를줍니다.

단검 사용자

더 공격적인 옵션은 좋은 단도 사용자가 될 것입니다. 이 유닛들 중 하나에 패시브 스킬 인 "Seal Speed"를 주면 Alm을 대단히 도움이됩니다.

펠리 시아 - 마법사 킬러 / 디버프 / 소규모 치유

Felicia는 Breath of Life를 통해 단검과 경미한 치유를 통해 단단한 디버프를 제공 할 수 있습니다. 그녀는 또한 속도와 저항력이있어서 Alm을 상대로 효과적인 마법사를 상대 할 수 있습니다.

카게 이로 - 모든 것 살인자

보병에 대단히 효과적인 Kagero의 Poison Dagger는 항상 단단한 선택입니다. 특히 보병을 선호하는 경기장 모드에서는 더욱 그렇습니다.

자파 - 디버프 / 대규모 칩 데미지

그리고 Jaffar의 Deathly Dagger는 전투 후 7 데미지를줍니다. 자파 포이즌 스트라이크 3을 주면 추가로 10의 데미지가 추가됩니다. 즉, 공격 한 사람은 전투 후 17의 데미지를 입습니다. 그를 위해 춤을 추면 그는 한 번에 34 칩 데미지를 쉽게 줄 수 있습니다. 심지어 전투에서 실제로 할 수있는 일도 고려하지 않았습니다.

슬롯 4 : 팀 돌파

Alm-Ond 친구

3 번째 슬롯을 채우는 방법에 따라이 4 번째 슬롯에서 많은 유닛 중 하나를 사용할 수 있습니다. 비교적 열심히 칠 수있는 파란색 또는 녹색 단위가 바람직합니다.

캐논 Alm / 치명적인 지원

예를 들어, Alm Life 또는 Death 3을 주었고, 그를 대포로 만들고, Kagero와 같이 특히 공격적인 3 슬롯 유닛을 사용하기로 결정한 다음, 효과적으로 탱크에 수납 할 수있는 Effie와 같은 사람을 사용하면 좋은 것입니다. 생각.

Tanky Alm / 힐링 지원

Alm을 더 방어 적으로 만들고 Azama를 사용하기로 결정한 경우 Linde 또는 Nino와 같은 적을 없애고 들어올 수있는 사람이 필요합니다.

상속받은 윈드 스윕

당신이 윈드 스윕을 좋아한다고 말하지만, 당신은 단지 그 모든 것을 많이 파지 않고 있습니다. 글쎄, 누구에게 윈드 스윕을 줄거야? 그건 까다 롭습니다.

그것을 사용하려면 팩의 중간에있는 Alm과 달리 빠른 유닛이 필요합니다. 그러나 가장 빠른 유닛은 일반적으로 빠르고 정확하기 때문에 일반적으로 두 배의 공격을받을 수있는 더 나은 위치에 놓이게됩니다. 이것은 처한 상황에 처하게합니다.

하나

하나는 이것에 대한 좋은 선택입니다. 그녀는 이미 일일 퀘스트를 통해 달성 할 수있는 F2P 유닛입니다. 공격력과 속도에 +5, 방어력과 저항력에 -5를주는 그녀의 생명 또는 죽음 기술과 결합 된 게임에서 최고의 공격 및 속력 통계를가집니다. 간단히 말해서, 그녀는 유리 대포의 전형입니다.

Windsweep은 herculean 속도를 완전히 사용하면서 그녀의 역습을 막아줍니다.

용마

Ryoma는 Windsweep을 계승 할 수있는 좋은 방법이기도합니다. 그는 Hana와 매우 유사한 통계를 가지고 있으며, 따라서 많은 동일한 추론이 뒤 따른다. 용마에게이 기술을 제공하는 것보다 큰 장점은 범위에서 반격 할 수 있다는 것입니다.

용감한 무기 휘두르는 단위?

현재 Brave Weapons이 Windsweep을 사용하면서 이중 공격을 할 수 있는지 여부를 알 수 없었습니다. 그렇다면 웜 스위프 + 단단한 스피드와 공격력을 가진 코델리아 (Cordelia)와 활성화되었을 때 턴 당 2 액션을 취할 수있게 해주는 게일러스 (Galeforce)와 같은 용감한 무기 사용자가 매우 강력합니다.

판결

Alm은 정확히 훌륭한 유닛은 아닙니다. 그는 대부분의 범주에서 평범한 통계를 가지고 있습니다. 전반적인 그의 통계는 Windsweep을 활용하는 데 특히 도움이되지 않습니다.

윈드 스윕 자체는 거의 균형 잡힌 것처럼 보입니다. 그것은 정말로 힘이 약하다고 느끼지 않지만, 특히 강렬하다고 느끼지 않습니다. 때때로 사용할 수있는 틈새 기능입니다. 그것은 당신이 주위에있는 팀 전체를 재고 할 필요가있는 평상시와 다르게 플레이해야합니다. 이것은 비록 그것이 강력하더라도, 그것의 최대한의 효력에 사용하는 엉덩이에있는 다만 거대한 고통다는 것을 의미한다. 여기에는 거의 플러그 앤 플레이가 없습니다.

그것이 말하면서, 그것은 정말로 시원하고 독특한 능력입니다. 영웅뿐만 아니라 전체 프랜차이즈 내에서. 내 눈에는 정말 굉장합니다.

편집자 주 : 원래 Hana가 Falchion을 상속받을 수 있다고 명시되었지만 Falchion 및 기타 캐릭터 특정 무기는 상속 될 수 없습니다. 이 내용을 반영하도록 가이드가 업데이트되었습니다.