과학 뒤에 그것 & 결장; 음성 배우들의 소리가 게임마다 어떻게 다른가?

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 16 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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과학 뒤에 그것 & 결장; 음성 배우들의 소리가 게임마다 어떻게 다른가? - 계략
과학 뒤에 그것 & 결장; 음성 배우들의 소리가 게임마다 어떻게 다른가? - 계략

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우리 모두는 비디오 게임 업계에서 우리가 좋아하는 캐릭터를 가지고 있습니다. 우리는 마음 속에 존경하고 소중히 여기는 것을 배웠습니다. 솔리드 스네이크 (Solid Snake), 셰퍼드 (Shepard) 사령관, 사뮤스 애런 (Samus Aran), 그리고 마스터 치프 (Master Chief) 같은 캐릭터는 그 매체가 만들어 낸 기억에 남는 주역 중 일부입니다. 하지만 그 캐릭터를 생생하게 살아가는 것은 쉬운 일이 아닙니다.


애니메이터, 작가, 모델러 및 많은 다른 아티스트는 비디오 게임의 허구 적 우주 내부의 사람들을 만드는 데 시간과 기술을 바칩니다. 그러나 관객이 성우 (음성 배우)와 함께 공감할 것인지를 결정하는 데 결정적인 역할을하는 또 다른 전문가가 있습니다.

작년 말, 우리는 비디오 게임에서 나타나는 음성의 현재 상태를 다루는 기사를 발표했습니다. 그것에서 우리는 Troy Baker와 Nolan North에 의존하는 게임 개발자가 업계에서 남성 주역 역할의 대다수를 차지한다는 문제에 대해 논의했습니다.

이 두 배우가 여러 프로젝트에 계속해서 사용됨에 따라 두 인물이 같은 소리를 내지 못하도록하기 위해 음성을 변경해야하는 어려움에 직면합니다.

음성 연기는 예술 분야의 과학을 마스터하기 위해 수년 간의 연습을 필요로합니다. 아래 주제에서는 성우가 끊임없이 목소리를 바꾸고 캐릭터의 커다란 캐스팅을 현실화하는 데 사용하는 기술을 살펴 보겠습니다.

파세 토

이것은 주로 노래와 관련된 기술이지만 연기자는 Brian Hull이 음성으로 미키 마우스처럼 소리를내는 방법을 가르치는 위의 비디오에서 언급 한대로 작업자가 작업에 사용합니다.

"모든 목소리는 마치 음악과 같고 모든 목소리에는 멜로디가 있습니다. 그 음표가 무엇인지, 어떻게 작동 하는지를 아는 것이 중요합니다."

가성의 의도는 목소리의 음조를 높이는 것입니다. 노래 할 때, 이것은 남성 가수들이 여성과 같은 목소리를 사용할 때 자주 사용되는 기술입니다. 그러나 연기에서는 다양한 목적을 달성 할 수 있습니다.

예를 들어, 젊은 인물을 연주하고있는 자연스럽게 깊은 목소리를 지닌 배우는 자신의 목소리에 약간의 음조를 더하고 청소년에게 더 많은 소리를주기 위해 가짜를 수행하도록 요청받을 수 있습니다.

그러나 가짜를하는 것이 전적으로 여성의 목소리를내는 것을 의미하지는 않습니다. 숙련 된 배우는이 기술을 사용하여 광대 한 범위의 톤에 도달하는 방법을 알게됩니다.


여전히 질문이 남아있다. 하나. 가짜가 실제로 어떻게 작동합니까?

이 기술에 대한 Wikipedia 기사는 다음과 같습니다.

"정상적인 목소리의 생성은 성대 전체의 진동을 포함하며, 처음에는 성문이 아래쪽에서 위쪽으로 열리고, 반면에 가짜의 생산은 성 폴의 인대 가장자리 만 진동시키면서 각 폴드 신체가 비교적 편안하게 느껴진다. 모달 목소리에서 가짜로 바뀌는 것은 각 성대의 몸 또는 보컬 근육이 이완되면서 갑상선 기능을하는 근육이 보컬 인대를 늘릴 수있게한다 "

"보컬의 근육을 풀어 주면 cricothyroids가 음성 인대에 큰 세로 장력을 줄 수 있습니다. 최대 길이에 도달 한 후에도 피치를 올리려면 장력을 증가시킬 수 있습니다. 얇아서 수직 위상차가 무시할 수있을만큼 작다. 보컬 근육은 후두부쪽으로 떨어져 진동이 인대 전체에서 거의 발생한다. "

따라서 가짜는 배우가 자신의 목소리에 피치를 더할 수있게 해줍니다. 그러나 반대 방향으로 목소리를 낼 수있는 또 다른 기술이 있습니다.

Guttural Growler (보컬 프라이) :

이것은 깊은 목소리에 도달하는 데 사용되는 기술이며 종종 악당에서 사용됩니다. 위키아 모든 더 트로피 설명 :

"이 말의 스타일은 성격에 불길한 또는 엄숙한 음색을 부여하므로 대개 반 영웅, 어둡고 엣지어 작품의 주인공, 악당의 영역입니다."

게임에서이 기술은 주로 게임의 주인공으로 알려져 있습니다. 메탈 기어 프랜차이즈, 솔리드 뱀 (오른쪽)과 빅 보스. Wikia의 위 페이지에 따르면, 기술적 이름은 "vocal fry"입니다.


"vocal fry"에 대한 Wikipedia 항목은이 기법의 과학을 분명히합니다.

"이것은 느슨한 성문 폐쇄를 통해 생산되며, 공기가 매우 낮은 주파수의 터지는듯한 소리를 통해 서서히 거품을 일으킬 수 있습니다.이 소리를내는 동안 후두의 연골 연골이 함께 그려져 음성 폴드가 압축됩니다 이 과정은 성대 내에서 크고 불규칙적으로 진동하는 덩어리를 형성하여 공기가 성문 폐쇄를 통과 할 때 특징적인 낮은 터지는 소리 또는 덜컹 거리는 소리를냅니다. "

이 기술은 아래 비디오에서 볼 수 있듯이 통증 및 / 또는 비명을 견뎌야하는 캐릭터에서 주로 사용됩니다. 메탈 기어 솔리드, 솔리드 뱀이 고문실에서 말하는 곳.

[경고 : 금속 기어 솔리드 용 스포일러]

이 기법을 사용하여 배우보다 나이가 많은 캐릭터 사운드를 만들 수도 있습니다.

두 기법을 함께 사용하기

목소리 연기의 세계는 책을 채우기에 충분한 기술로 구성되어 있다는 점에 유의해야합니다.이 기사를 통해 가장 일반적인 두 가지 기본 원리 만 다뤘습니다.

Falsetto는 높은 음색을 생성하는 반면 Vocal Fry는 깊은 사운드를 생성합니다. 그러나 수십 또는 수백 개의 등장 인물이 생기게하려면 배우가 방대한 양의 다른 목소리를 내기 위해 적절한 양의 두 기술을 사용해야하는 방법을 알아야합니다.

이것은 배우로부터 엄청난 초점을 필요로하고 개발자가 원하는 음성을 전달하고 부스에서 많은 시간 녹음을 통해 동일한 음성을 유지해야합니다. 성우가되기 위해서는 대부분의 사람들이 상상할 수있는 것보다 더 많은 헌신과 집중이 필요합니다.

마이크를 말하는 것만이 아닙니다.