왜 새로운 툼 레이더가 잃어버린 & 탐구 측면에 독점인가?

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 16 구월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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왜 새로운 툼 레이더가 잃어버린 & 탐구 측면에 독점인가? - 계략
왜 새로운 툼 레이더가 잃어버린 & 탐구 측면에 독점인가? - 계략

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우리가 전에 보지 못했던 것이 아닙니다.


Microsoft는 IP를 구입합니다. 그들은 다른 플랫폼 전용의 멀티 플랫폼으로 게임을 만들거나 단순히 Xbox에 대한 독점권을 모두 구입합니다. 그들은 비디오 게임 콘솔 시장에 진입 한 이후에 해왔습니다. PS2가 가능한 모든면에서 완전히 지배적 이었기 때문에 게시자는 Xbox에서 게임을하지 않음으로써 실제로 많은 것을 잃지는 못했지만 아무 일도 없었습니다.

물론 Xbox 360이 그렇게 잘되어서 Xbox 플랫폼에서 점점 더 많은 게임을 보는 것이 이치에 맞습니다. 그러나 Microsoft의 비즈니스 관행은 매우 유사했습니다. 충분한 돈을 주면 그들은 우리와 함께 할 것입니다.

최근 발표 된 독점 계약에 대한 또 다른 설명이 있습니까? 무덤 침입자의 부상? 짧은 대답 : 아니오.

나는 개발자가 단지 그것을 인정하지 않는 이유를 결코 이해하지 못한다 : "네, 마이크로 소프트는 우리에게 돈을 지불했습니다"

알아 내기가 어렵지 않습니다. 크리스털 다이나믹스 (Crystal Dynamics)는 마이크로 소프트가 팀을 "항상"지원해 왔음을 의미하는이 모호한 말라 키를 제공합니다. 이는 소니가하지 않은 것을 의미합니다. 문제의 프랜차이즈 시작되었다 PC와 PlayStation에서. 의미없는 표준 응답입니다. 왜 인정하지 않는거야? 일어 서서 "그래, 마이크로 소프트가 우리에게 돈을 많이 줬다. 이봐, 그게 사업이야. 당신은 돈을 버는 사업에 종사하고 있습니다.

문제는 다른 설명 뒤에 숨길 수 없다는 것입니다. PlayStation 4가 현재이 세대에서 우승하고 있습니다. PS4 판매량은 약 1 천만 대이고 Xbox One 판매량은 600 만대에 불과하다. 이 숫자는 공식이 아니지만 정확한 숫자와는 상관없이 소니가이 새로운 전쟁에서 승리하고 있다는 것은 분명합니다. 아마도 크리스탈 다이나믹스는 그것이 바뀔 것이라고 생각하며 그것은 그들의 의견입니다. 그러나 앞으로 일어날 수도 있고 일어나지 않을 수도있는 거대한 전환점에 대한 미래의 비즈니스 결정의 기반이되지는 않을 것입니다.


그 중 Xbox One이 뽑아도 선두를 차지했다고하더라도 여전히 PS4 소유자가 많이있을 것입니다. PS4에 게임을 추가하지 않으면 잠재적 인 소비자의 50 %를 제거하게됩니다. 그리고 그보다 더 좋은 시나리오입니다. 지금 당장 당신은 60 퍼센트 이상을 제거 할 것입니다. 논리적 인 비즈니스 감각이 없으므로 새로운 이유가 무엇인지에 대한 설명이 하나뿐입니다. 툼 레이더 PlayStation 4에 오지 않습니다.

소니는 과거에 다양한 게임에 대한 권리를 구입하려는 마이크로 소프트의 지속적인 노력을 인정한다고 밝혔다. 이에 대해 소니는 단순히 사업 방식이 아니라고 말했습니다. 소니가 언제나 물건을 살 수있는 위치에있는 것은 아니었지만, 마이크로 소프트의 주머니가 그러한 연습을 가능하게했던 점에서, 이제는 그저 신맛 일뿐입니다. 당신은 당신이 좋아하는 모든 것을 할 수 있습니다. 그것은 완벽하게 합법적이며 정말로, 그것에 대해 비도덕적 인 것은 없습니다. 나는하지 않는다. 비난하다 이 일을 위해 마이크로 소프트; 나는 단지 개발자의 말을 듣고 싶다. 들이다 그들은 샀다.

딱 한번.