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처음 연주했을 때 생생하게 기억합니다. Peggle. 대학 3 학년이었고 첫 번째 아파트로 옮겼습니다. 지루했고 무료 데모가있었습니다. 나는 데모를 생각하며 놀았다. "이거 괜찮아." 그 다음 나는 최종 오렌지 나무못에 도착했다. Bjorn과 나는 페그에서 직접 사실을 겨냥했다. 그리고 나서 시간이 느려졌다. 화면이 확대되고, 나는 의식적인 핑으로 페그를 치고, 조이드에 대한 Ode는 내 아파트에서 울렸다. Peggle 나는 수준을 때리는 것에 대해 사실 칭찬하고 축하했다. 나는 이것을 경험하고 당신의 얼굴에 거대한 미소로 끝내지 않는 사람을 무시합니다.
** 이렇게하면 Bjorn-y가됩니다. **
빨리 앞으로 -Peggle 2 출시되었습니다. PopCap이 PS4를 제 1 차 차세대 발사 시스템으로 간주 할 때 Xbox One 전용으로 공개 한 것을 알았을 때 저의 억울함을 상상해보십시오. Peggle 그것이 올 각 단일 플랫폼에서 거대한 판매자였습니다. XBLA에서 iOS까지 게임은 더러운 작은 발을 선호하는 입력 장치에 올려 놓는 모든 사람들에게 사랑 받았습니다. Wikipedia (우리 모두가 동의 할 수있는 철제 입수 소스)에 따르면, Peggle 모든 플랫폼에서 5 천만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다.
그렇다면 어째서 PopCap이 Xbox One을 독점적으로 출시하기로 결정했을까요?
좀 더 자세히 설명해 드리겠습니다. Peggle 2 내가 상상할 수있는 것처럼 시간 초과 된 Xbox One 전용. 게임이 어떤 시점에서 생각할 수있는 모든 것을 공개 할 것이라는 것을 의미하지만 EA, PopCap 및 Microsoft는 Microsoft가 Peggle 2 학과.
아직도 그래도, 왜? PopCap은 "Peggle " 모든 게이머의 행복한 비트가 기대와 어울려요. 왜 그들은 우리에게 너바나가 새로운 것을 기쁘게하는 기쁨을 유도하는지 Peggle 경험. 그것은 행복을 나누는 것과 같지만 사회 보장 번호가 6으로 끝나는 사람들에게만 제공됩니다.
** 모든 시간에 최고의 발표 중 하나 **
나는 이론을 가지고있다.
멀티 플랫폼 게임을 만드는 것은 어렵습니다. 모든 적용 가능한 플랫폼에서 잘 수행되는 멀티 플랫폼 게임을 만드는 것은 훨씬 더 어렵습니다. PopCap이 공개하려고했습니다. Peggle 2 모든 것을 위해 - 동시에 릴리스를 수행하는 데 걸리는 시간은 원하는 것보다 개발 시간이 길어질 가능성이 높습니다. 그래서 그들은 Xbox One이라는 말에 걸었습니다.
Peggle 2 내가 상상할 수있는 것처럼 시간 초과 된 Xbox One 전용.과거 세대를 살펴보면 Xbox One이 출시 될 때 더 많은 사람들과 함께 할 것이라고 가정하는 것이 타당합니다. 그들은 새로운 행동을 시작하고자하는 Achievement 창녀, "멍청한 녀석"을 계속하고 싶은 엄마, 대구, 소니에게는 마이크로 소프트를 선호하는 사람들이 있습니다. PopCap은 새로운 멀티미디어 기능과 개선 된 Kinect 카메라를 기반으로 많은 사람들이 Xbox One을 픽업 할 것으로 기대할 수있었습니다. 종이에 그들은 올바른 가정을했다.
팝캡이 고려하지 않은 것은 소니가 실제로 기대했던 것보다 PS4에 더 많은 거래를했다는 사실이었다. 두 콘솔의 전세계 번호는 아직 알려지지 않았지만, 데이터는 미국에서 거의 동일한 속도로 판매되고 있음을 보여줍니다. 둘 다 다른 지역에서도 잘 수행되었습니다.
나는 지금 그것을 부르며 말할 것이다. Peggle 2 오래 전에 피할 수없는 일이 될 것이며, Xbox One에서 처음 출시 할 때는 판매 도박과 시간에 대한 걱정이 결합되었습니다. 그러나 상황에서 지방을 잘라 내면 관련 당사자가 그 상황을 추정 할 수 있다고 생각하는 것이 정신 나간다. Peggle 2 콘솔을 판매 할 것입니다 - 시간을 초과 한 독점성을 만드는 것은 의회만큼이나 무의미한 것처럼 보입니다.
** 싫어하는 것처럼 행동하지 마라. **
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