저자의 메모 :이 인터뷰는 길다는 측면에서, 나는 술을 들고, 앉아서 긴장을 풀고 즐길 것을 권합니다.
나는 최근에 와서 대화하면서 즐거움을 느꼈다. 헤수스 아리 바스, 누구의 이사입니다 Xulima의 영주 (sul-e-ma로 발음)과 베타 테스터를위한 기술 지원 현재 독점적 인 포럼.
이 이야기 세션에 들어가서 나는 거의 알지 못했다. Xulima의 영주, 공평하게 인터넷에 그것에 대해 많은 것을하지 않습니다. 이것은 의도적 인 경우 Numantian Games의 매우 현명한 움직임입니다. 내가 게임을 경험할 기회를 얻었을 때, 잠깐이라도, Xulima에 대한 대부분의 시간을 즐겼다.
Jesús,이 인터뷰에 참여해 주셔서 감사합니다. 지금 베타 버전이므로 매우 바쁠 수도 있습니다. 독자들에게 조금 이야기 할 수 있습니까? Xulima의 영주, 그들이 어떻게 베타 게임을하고 젤리 마 대륙을 형성하는 데 도움을 줄 수 있을까요?
[예수] 존 감사합니다. Xulima의 영주 다음과 같은 오래된 고전에서 영감을 얻은 RPG입니다. 마법 과 마이트 매직, 그러나 현대 도표 및 공용 영역으로. 그것은 매우 도전적이고 장엄한 모험으로 플레이어는 옛날에 신이 자신의 고향을 가졌던 Xulima라고 불리는 거대하고 신비한 대륙을 탐험하게됩니다. 플레이어는 자신의 6 자 파티를 만들 수 있습니다. 탐사는 등각 투영이며, 아름다운 손으로 그려진 풍경을 가지고 있으며, 전투는 1 인칭 시점에서 차례대로 진행됩니다.
베타에 관해서, 우리는 이제 우리 웹 사이트에서 사용할 수 있으며 곧 Steam Early Access에서 사용할 수 있습니다. 웹 사이트의 특별 베타 판에는 Bestiary & Mythology라는 책, 게임 가이드 및 고화질 세계지도와 같은 디지털 보상이 포함되어 있습니다. 또한 개인 개발 포럼에 대한 액세스 권한을 얻고 자신의 견해와 의견을 공유 할 수 있습니다.
우리는이 게임이 약 50 %의 탐사, 30 %의 전투, 10 %의 대화와 이야기, 그리고 10 %의 파티를 관리한다고 말할 수 있습니다 ...
[GameSkinny] 좋은 소리, 당신은 확실히 깊은 경험을 위해 준비하고 있습니다. 베타 테스트는 지금까지 어떻게 진행 되었습니까? Kickstarter 후원자를위한 독점적 인 테스트를 실시했는데 견고한 데이터를 제공 했습니까?
[예수] 예, 우리 후원자로부터의 피드백은 놀랍습니다. 우리는 많은 새로운 기능을 구현하고 균형을 개선하기 위해 많은 것들을 조정했으며, 물론 작은 버그가 수정되었습니다. 우리는 지역 사회의 반응에 매우 만족합니다. 후원자와 베타 버전을 공유하는 것은 좋은 아이디어였습니다. 후원자 중 일부는 게임을 여러 번 재생했으며 이는 베타 테스트가 약 50 시간 지속되기 때문에 효과적입니다 (게임의 첫 번째 부분에만 해당됨).
[GameSkinny] 와우, 놀라운 공적입니다. 자랑스러워 할 일입니다.
재 경기 능력에 대해 말하면; 진행 상황은 어떻게됩니까? Xulima의 영주, 당신은 빅 배드를 죽일 것인가? 경기가 끝났습니까? 또는 플레이어가 당신이 만들고있는 부유 한 세상을 탐색하고자하는 한 계속 될 것입니까? 어떤 종류의 새로운 게임 플러스?
[예수] 일단 게임을 끝내면 모든 이야기를 알게되고 새로운 게임에서는 바뀌지 않을 것입니다. 그러나 게임을 다시 시작해야 할 몇 가지 좋은 이유가 있습니다. 첫째, 하드 코어 모드입니다. 표준 모드와 다른 규칙이 있습니다. 충분한 음식이 없으면 죽을 수 있습니다. 또한 매우 다른 10 개의 클래스가 있기 때문에 이전과 매우 다른 방식으로 게임을 재생할 수 있습니다. 또 다른 이유는 충격적인 결말 이후 Xulima의 영주, 당신은 반드시 말할 것입니다 : "와우, 이제 이상하고 신비한 모든 대화가 의미가있다. 다시 한번 읽고 싶다."
[GameSkinny] 그래서, 거기에 조심할 많은 예시가 나타납니다! 부끄러워, 교활한.
우리는 탐험과 전투를 분리하고 싶었습니다. 영웅의 Migtht & 매직 과 왕의 현상금 그러나 RPG 게임에서.현재 베타 버전 플레이어는 약 50 시간 동안 게임을 즐길 수 있습니다. Xulima의 영주, 당신이 말하는 전체 게임의 약 50 %입니다. 그것은 엄청난 숫자입니다. 6 시간 동안의 캠페인에서, 주요 스토리, 사이드 퀘스트, 숨겨진 요소 등은 어느 정도입니까?
[예수] 예, 오늘 표준으로 매우 오래되었습니다. 우리는 매우 야심 찬 적이있었습니다. Xulima의 영주 이것이 딜레이의 주된 이유이지만, 많은 플레이어들이 그것을 존중할 것이라고 확신합니다.
주요 스토리는 플레이어 행동에 따라 병렬로 진행되는 네 개의 플롯으로 나뉩니다. 4 개의 옵션 서브 플롯, 많은 2 차 미션 및 아레나를 물리 치고 새로운 아레나 챔피언이되는 것과 같은 특별한 업적도 있습니다. 캐쥬얼 모드 (가장 쉬운 난이도 모드)로 게임을 시작하고 게임을 끝내기 위해 주요 스토리에만 집중한다면 아마도 50 시간에서 60 시간 만에 이길 수 있습니다. 그러나 클래식 모드에서 게임을하면 옵션 컨텐츠의 좋은 부분을 달성해야합니다. 그렇지 않으면 진행이 너무 어려울 수 있으며,이 경우 게임은 약 100 시간 이상 지속될 수 있습니다.
이 게임은 탐험이 약 50 %, 전투가 30 %, 대화 및 스토리가 10 %, 파티 관리 (무기 구입, 레벨 업) ... 10 %라고 할 수 있습니다. 전투가 턴 기반이라는 것은 매우 빠르고 역동적이지만, 그 중 많은 부분이 몇 초 안에 해결 될 수 있습니다.
[GameSkinny] 참으로 멋진 휴식입니다.
나는 그 전투가 FPS 관점에서 나온 것을 보았는데, 이것은 독특한 것이고, 당신은이 접근 방식을 취하도록 고무 시켰습니까?
[예수] 나는 그것이 독특하다는 것을 말하지 않을 것이다, 게임의 제비는이 기술을 전에 같이 사용했다 마법, 마이트 앤 매직, 판타지 스타... 우리는 탐험과 전투를 분리하고 싶었습니다. 영웅의 Migtht & 매직 과 왕의 현상금 그러나 RPG 게임에서. 우리는 턴 기반 전투 시스템을 좋아합니다. 고전의 여러 측면에서 영감을 얻어 새로운 역동적 인 전투 시스템과 혼합하여 매우 역동적이고 중독성이 강한 전투 시스템을 갖추게되었습니다.
[GameSkinny] 그건 사실이야! 지금은 독창적 인 것보다 하루가 더 드뭅니다.
영감에 대해 말하자면, 무엇이 당신과 당신 팀이 게임 디자이너가되는 데 영감을 주었습니까?
[예수] 비디오 게임, 특히 RPG에 대한 우리의 사랑. 우리는 진정한 도전이었던 고전 RPG의 전설을 따라 성장해 왔습니다. 우리는 거대하고 위험한 세계에서 함께한다는 옛 고전의 도전에 정말로 빠져 있습니다. 당신이 나쁜 결정을 내렸을 때 당신은 죽었고 당신이 좋은 사람을 만든다면 보상을 얻었습니다. 우리는 그 멋진 게임에 대한 정신과 도전을 되찾기로 결정했고 우리는 게임 스튜디오와 주먹 게임을 만들었습니다. Xulima의 영주.
[GameSkinny] 나는 그것과 관련 될 수있다. 내가 쓴 첫 번째 PC RPG는 발 두르의 문, 아이스 윈드 데일, 등등. 나는 어렸을 때와 마찬가지로 RPG에 대한 연결성을 결코 느껴 보지 못했습니다.
새로운 RPG 히트에서 어떤 요소를 가져 왔습니까? 매스 이펙트, 용 시대, 그리고 신학 시리즈? 그리고 당신을 지원할 계획은 무엇입니까? Xulima의 영주 배를 타신 후?
[예수] 매스 이펙트, 용 시대....? 실제로 RPG (또는 액션 RPG)이지만 모두 유사한 점을 공유하지는 않습니다. Xulima의 영주. 아마도 3 인칭보기 만 용 시대 아이소 메트릭 뷰에서 카메라로 재생하면됩니다. RPG 세계는 거대하며 많은 하위 장르를 망라합니다. 우리는 다른 RPG가 없다고 생각합니다. Xulima의 영주, 우리는 그것이 참된 독창적이고 새로운 게임 플레이 경험이라는 것을 매우 자랑스럽게 말할 수 있습니다.
물론 앞으로의 지원에 관해서는 이것이 우리의 첫 번째 게임이며 우리는 커뮤니티와 매우 가깝습니다. Xulima의 영주 오랫동안 계속 지원 될 것입니다. 모든 것이 잘 진행된다면 우리는 새롭고 흥미 진진한 기능으로 Gold Edition을 출시 할 것입니다.
[GameSkinny] 훌륭합니다! 나는 실제로 현대의 액션 RPG 장르에서 영감을 얻지 못한다는 사실에 흥분하고 두려워한다. 나는 게임을 좋아한다. 매스 이펙트.
... 모든 이야기와 신화는 내가 몇 년 전에 쓴 책의 기원이 ...너는 많은 주장을한다. Xulima의 영주, 그리고 나는 당신이 그들에게 전달할 수 있는지보기 위해 개인적으로 흥분한다. 당신의 열정과 자신감은 제가 본 것과 경험 한 것과 결합됩니다. Xulima의 영주 나는 이것이 거대한 컬트 히트가 될 것이라 희망한다.
어떤 형태로든 멀티 플레이어를 추가 할 계획이 있습니까?
[예수] 존 감사합니다.
게임이 거대한 모험이기 때문에 턴 기반 전투와 함께 멀티 플레이어 지원을 추가하는 것은 불가능하지는 않더라도 매우 어렵습니다. 상상해 보라. 파이널 판타지 X 멀티 플레이어 ... 아주 이상 할 것입니다. 어쨌든, 선수들 사이에서 약간의 경쟁력을 창출하기 위해 Xulima의 영주 우리는 최고의 선수와 점수가 표시 될 웹 사이트에서 스코어 시스템과 명예의 전당을 디자인했습니다.
미래의 또 다른 옵션은 플레이어가 게임과 동일한 턴 기반 전투에서 파티를 통해 스스로 싸울 수있게하는 것입니다. 구현하기는 훨씬 어렵지만 매우 멋지지만, 보도록하겠습니다.
[GameSkinny] Numantian Games가 웹 만화, 플레이어 제작 콘텐츠 또는 비디오 시리즈와 같이 확장 된 우주를 제공 할 계획이 있습니까?
[예수] Kickstarter의 후원자 및 선주문 한 Xulima의 Bestiary & Mythology 책이 포함 된 멋진 항목이 있습니다. Xulima는 세계의 시작에 대한 이야기를 담고 있습니다. Xulima의 영주 (신들)은 게임 이야기가 시작되는 순간까지 그것을 창조했습니다. 모든 이야기와 신화는 내가 몇 년 전에 썼던 책에서 비롯된 것이므로, 우리는 Xulima의 우주를 확장하기위한 많은 자료를 가지고 있습니다.
이 게임에서도 미래의 부분 (후속편)에서 예언으로 일어날 몇 가지 사실을 알려주는 매우 미묘하고 신비한 문구가 있습니다. 모든 이야기는 언젠가 전에 쓰여졌 기 때문에 우리는 매우 일관된 세계와 이야기를 만들기 위해 그걸 가지고 놀 수 있습니다.
[GameSkinny] 당신은 그때부터 끌어낼 깊이있는 지식을 가지고 있습니다. 환상적입니다. 속편의 말하기. 너는 다른 일을하고 있니?
[예수] 지금 우리의 주요 목표는 마무리입니다. Xulima의 영주 그것을 놓아 라. 게임 퍼블리싱은 우리가 기대했던 것보다 훨씬 어렵지만, 이제는 많은 경험을 쌓았습니다 (심지어 팀원 중 일부도 두 번 레벨 업했습니다!). 성공 여부에 따라 Xulima의 영주 우리는 계속해서 무용담을 계속할지 아니면 새로운 게임을 만들지 결정할 것입니다. 그러나 그 전에 우리는 당연한 휴식을 취할 것입니다.
[GameSkinny] 커뮤니티에 마지막으로 한 메시지를 말하면 사람들이 구매하고 게임에 영향을 미칠 수있는 것입니다. Xulima의 영주, 무엇이 될까?
[예수] 커뮤니티에 보내는 내 메시지는 다음과 같습니다. 거대한 서사적 인 이야기 아래 직관적이고 아름다운 그래픽으로 고전 RPG 전설의 마법과 도전을 실험 해 보려면 다음을 시도하십시오. Xulima의 영주. 또는 우리의 새로운 예고편이 결국 "당신은 인간인가 신인가?"라고 말합니다.
고스, Jesús. 당신과 이야기하는 것이 절대적인 즐거움이었고, 나는 당신이 미래의 모든 성공을 기원합니다.
[예수] 존, 감사합니다.
에 대한 자세한 정보 Xulima의 영주 & Numantian Games는 웹 사이트, 트위터, 유튜브 등의 링크를 따라갈 수 있습니다. 물론 GameSkinny에서 최신 뉴스를 찾을 수 있습니다.