왜 내가 비디오 게임을 기반으로 한 영화를 원하지 않는지

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 7 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
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왜 우리는 비디오 게임을 기반으로 한 영화를 원하니? 그들은 결코 작동하지 않는 것처럼 보이고, 동일한 경험을 제공하지 않으며 솔직히 나는 IP의 세계를 경험하기 위해 게임을 할 것입니다.


내가 게임을 기반으로하는 영화를 원하지 않는다고 말할 때 주로 이야기 중심의 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 젤다의 전설 영화는 비 이야기 중심의 게임의 이름을 짓기 위해 일하지도 않았다.

나는 게임이 그들 자신의 경험이기 때문에 이것을 말한다. 게임의 스토리가 정말 훌륭하다면 게임 플레이가 스토리를 집으로 몰고가는 데 도움이 되었기 때문일 것입니다.

예를 들면 워킹 데드 시즌 1 Telltale. 나에게, 걷는 죽은 자 내 결정과 대화 선택이 세계에 영향을 미치고 설득력있는 이야기를 전개하기 때문에 위대합니다. 내 결정의 완전한 영화를 보거나 실제로 게임을함으로써 결정을 내리고 이야기를 진행하는 것 중에서 선택을한다면, 나는 후자를 선택할 것입니다.

게임의 매체는 특별한 게임입니다. 책, 영화, TV 등은 이야기를 말해줍니다. 평범하고 단순한. 비디오 게임은 연주와 상호 작용을 통해 선택, 상호 작용 및 내러티브를 제공합니다.

나는 매체 자체가 우리가 게임에 기반한 영화를 필요로하지 않는 시점까지 강렬하다고 생각한다.

그리고 그것은 두 가지 방식으로 작동합니다. 영화를 기반으로 한 대부분의 면허 게임은별로 좋지 않습니다. 아무도 비디오 게임을하고 싶어하지 않는다. 화신, 또는 shudders * 고질라.

제발, 우리는 영화를 필요로하지 않습니다. 우리의 마지막 또는 어쌔신 크리드, 이러한 경험은 이미 고품질 비디오 게임에 존재하기 때문입니다. 어떤 것이 든, IP를 취하여 우주 안에서 새로운 이야기를 만들어라.


게임에서 영화에 익숙해 져야한다고 생각하는지에 대한 의견을 나에게 알려주세요.