Infamy Day & 콜론; 최고의 시간이 아닌

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 7 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
Anonim
Infamy Day & 콜론; 최고의 시간이 아닌 - 계략
Infamy Day & 콜론; 최고의 시간이 아닌 - 계략

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뉴 월드 인터랙티브의 팬으로서 반란 이전 2 차 세계 대전의 저격수 팬이 있었기 때문에이 개발자가 장르에 참여하게되어 매우 기뻤습니다. 악명 높은 날, 복수 경기 전술 FPS. 그러나 첫 번째 릴리스와 두 가지 주요 패치가 나중에 나처럼 느껴집니다. 악명 높은 날 빠른 액세스를 신속하게 제공합니다.


뉴 월드 인터랙티브 개발 시작 악명 높은 날 에 대한 무료 수정 반란 7 월 중순까지 폐쇄 형 알파를 출시했으며 7 월 28 일 Early Access의 승인을 받았습니다. 크리스마스 직전 Steam의 서비스를 강타한이 게임은 2017 년 3 월에 단 몇 개월 만에 완성되어 출시되었습니다.

많은 게임 플레이 악명 높은 날 ~에서 직접 그려진다. 반란, 플레이어를 서로 격추시키는 Standard Multiplayer와 AI에 대한 Cooperative Mode의 두 가지 기본 모드가 있습니다. 미국 육군, 영연방 (스코틀랜드, 호주, 캐나다, 영국 및 인도 군대 포함)과 독일 Wehrmacht는 모두 경기가 가능한 파벌입니다. 각 파벌은 미국 제 101 공수, 캐나다의 Seaforth 고지 사람 또는 제 1 Fallschirmjäger와 같이 실제로 WW2에서 전투를 보았던 잠금 해제 가능 단위를 보유하고 있습니다. 잠금을 해제하면이 장치는 순수한 외관을 갖추지 만, 특히 WW2 기록을 알고있는 경우에는 최소한 재미있는 일을 확실히하는 데 도움이됩니다.

Officer 또는 Radioman에서 Machine 포수까지 9 가지 수업이 가능하며, 악명 높은 날 선택할 수있는 상당한 양의 고유 한 장비가 포함되어 있습니다.

몰입 형 협력 경험

협력 모드로 간단하게 시작할 것입니다. 뉴 월드 인터랙티브는 AI 개선, 다양한 목표 및 여러 게임 모드 등 이전 타이틀보다이 게임의 시스템을 약간 개선했습니다. 이 개조 된 협동 모드에서는 최대 8 명의 플레이어가 Entrenchment 방어 맵, Stronghold 공격 또는 빠르게 진행되는 공격과 같은 게임 모드에서 선택 가능한 어려움으로 AI의 떼거리에 맞습니다.


이러한 협력 모드는 여러 상황에서 다른 플레이어를 상대로 도전하는 것과 마찬가지로 도전적 일 수 있습니다. 그리고 제 의견으로는 게임이 가장 빛나는 곳입니다. 친구와 경험하는 것은 매우 재미 있습니다. PvP 멀티 플레이어를 괴롭히는 더 해로운 영향으로 고통받지 않는 한 몰입 형입니다.

그리고이 모드들이 몰입 형이라고 말할 때, 나는 그것을 의미합니다. 갑자기 반원들이 건물에 들어서서 건물에 들어갈 준비가되어있는 것을 매우 소름 끼치게합니다. 갑자기 화염 방사기가 모든 사람에게 뜨거운 죽음을 불러옵니다. 일부 협동 경기에서는 총알이 나와 내 친구를 향해 날아와 미친 듯이 결투하려고 시도하기 전에 큰 소리로 외쳤습니다.

그러나 협조 모드에 대한 나의 가장 큰 불만은 게임의 모든지도가 세 가지 모드를 모두 사용할 수있는 것은 아니라는 것입니다. 예를 들어 Saint Lo를 Stronghold 모드에서 Allies로 공격 할 수 있지만 같은 맵을 방어하는 것과 같은 Entrenchment 모드는 없습니다.

측면 노트에서 사용 가능한 맵은 특정 공격자와 수비수에게 고정되어 있습니다. Wehrmact는 항상 Crete를 공격하고 US / Commonwealth는 항상 방어합니다. 개발자가 구현하기에 어려운 기능이라고 생각할 수는 없지만 이러한 역할을 더 많은 엔터테인먼트로 전환 할 수있는 방법은 없습니다. 이 문제는 이전 게임에서 신세계의 협동 모드에서 벗어난 것입니다. 그것은 놓친 기회처럼 느껴지므로 수치 스럽습니다. Wehrmact가 Dog Red를 몰아 치고 D-Day를 재현하고 벙커에서 방어하는 미 육군을 재촉하고 싶지 않은 사람은 누구입니까?

덜 인상적인 멀티 플레이어

표준 멀티 플레이어 in 악명 높은 날 게임에 대한 나의 즐거움이 여러 이유로 인해 약해지기 시작하는 곳입니다. 공격, 전선, 해방, 침략, 소방, 사보타주, 인텔 등 표준 멀티 플레이어에는 7 가지 게임 모드가 있습니다. 첫 번째 네 가지 모드는 표준 "전투"목록에 표시되며 마지막 세 가지 모드는 "특수 과제"로 표시됩니다.


불행히도 내 경험에 비추어 볼 때 특별한 과제를위한 전체 게임을 찾는 것은 내가 지키는 시간으로는 거의 불가능한 것처럼 보입니다. 따라서 "진정한"멀티 플레이어에 대한 약간의 경험이 있습니다.이 특수 모드 중 하나에서 사람들과 게임을 찾는 것은 매우 어려웠습니다. 게임의 현재 인구는 평균 약 600-700입니다. 이것은 분명히 다소 낮기 때문에 특히 호주와 같은 지역에있는 경우 게임을 찾고 싶을 때 문제가됩니다.

그러나이 멀티 플레이 경험이 압도적이었던 것은 좋은 멀티 플레이어 매치를 찾는 것이 어려움이 아닙니다. 내가 게임에 뛰어 들었을 때, 다른 이슈가 분명 해졌다.

불만 사항 1 중 1 : 불량 잔액

일부 무기는 표준 반응 시간이있는 플레이어에게는 전혀 쓸모가 없습니다. 어떤 무기는 겉으로보기에는 너무 느려서 총을 사기 위해 Doc Holiday에 대결 할 필요가 없습니다. Eeyore는 Winnie에서 푸우가 당신을 끝내기에 충분합니다. 이 문제는 AI에 대한 대부분의 무기가 (완벽하지는 않지만) 충분히 잘 사용될 수있는 협동 조합에 실제로 존재하지 않습니다.

불만 제기 번호 2/3 : 하위 파 페이싱

의 액션 악명 높은 날 훨씬 덜 빠른 속도로 느껴진다. 반란. 공격 팀이라 할지라도 불행히도 많은 맵에서 같은 위치를 반복적으로 사용하도록 설계하여 많은 경기를 상당히 늦추는 것처럼 보입니다.

이것은 볼트 액션 소총과 장착 된 기관총으로 이해할 수 있지만, 특정 맵의 질식 점은 시간이 다 떨어지기 전에 절대적인 팀 단합과 과거의 노력을 필요로합니다. 그러나 종종이 단결은 존재하지 않습니다. 단, 팀을 임원으로 조직하려는 경우에도 마찬가지입니다.

최종 불만 사항 : 제한된지도

13 개의지도 (예 : 13 개의지도) 중에서 선택할 수 있습니다. 그 중 2 개는 몇주 전에 추가되었습니다. 이 불만이 표준 멀티 플레이어에 보편적이지는 않지만 반복적으로 투표 된 동일한지도가 악화되어 많은 로비가 매우 오래게 성장하게됩니다. 덩케 르크 (Dunkirk)와 브레 빌 (Bréville)과 같은 일부지도는 너무 작아서 어쨌든 일반적으로 길지 않습니다. Ortona와 같은 다른지도는 전혀 투표하지 않습니다.

지도 품질의 불일치가 아주 분명 할 때 이것은 놀랄 일이 아닙니다. 크레타와 도그 레드를 포함한 많은지도가 잘 구성되어 있습니다. 그러나 다른 사람들은 보이지 않는 벽과 이상한 신체 모델에 문제가있는 것처럼 보이는 라인란 트 (Rhineland)와 코마 치오 (Comacchio)와 같은 심사받지 못한 사람들입니다.

몇 가지 기타 문제

악명 높은 날 바로 많은 일을합니다. 많은 무기가 매우 강력하고 소리가 강합니다. 일반적으로 소리의 방향은 아주 잘되어 있습니다. 그 중 대다수가 사용하기에 너무 만족 스러울 때 다른 무기가 어떻게 대조되는지는 이상합니다. 예를 들어 BAR과 Lewis 총은 주위를 움직이거나 발사하는 것이 이상합니다. 그러나 Thompson 45와 Ithaca 엽총은 환상적입니다.

나 자신과 다른 많은 사람들이 알고있는 또 다른 기술적 인 문제는 업적이 거의 잠금 해제되지 않거나 제대로 진행되는 것 같지 않다는 것입니다. 이것으로 인해 영향을받은 나는 50 헤드 샷을 얻는 성과를 얻었고 동시에 10 헤드 샷을 얻었습니다.

이것은 어떤 수단으로도 무엇인가를 망치지는 않지만, 도청 된 성취의 문제는 여전히 게임을 괴롭 히며 이전에는 아직 인정되지 않았습니다.

평결

사무용 겉옷, 악명 높은 날 매우 융통성있는 인공 지능에 대해 친구와 가장 잘 어울리는 단단한 사수입니다. 멀티 플레이 모드는 특히 미국이나 유럽에 거주하지 않는 한 낮은 플레이어 인구가 게임을 찾는 능력을 떨어 뜨리는 것을 감안할 때 훨씬 매력적이지 않습니다.

이 게임의 내용이 일관성이 없기 때문에 Early Access에서의 개발이 풀 릴리스를보기 전에 적어도 2 개월 연장 될 수 있다고 믿습니다. 나에게 다소 실망감을 남겨줬고, New World Interactive가이 제목에서 더 나은 WW2 경험을 창출하기 위해 이전 벤처 기업에서 더 많은 것을 배울 수 있었던 것처럼 느낀다.

우리의 평가 7 Day of Infamy는 불행한 문제, 훌륭한 음향 및 화염 방사기로 2 차 세계 대전 저격수에게 좋은 반품입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것