Gamescom이 비디오 게임 산업에 중요한 이유

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 5 칠월 2021
업데이트 날짜: 22 4 월 2024
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세계 게임의 중심이 될 것인가? 게임산업의 똑같은 쓰레기가 될 것인가? DokeV(도깨비) 게임플레이 트레일러 - Change the BGM
동영상: 세계 게임의 중심이 될 것인가? 게임산업의 똑같은 쓰레기가 될 것인가? DokeV(도깨비) 게임플레이 트레일러 - Change the BGM

독일 쾰른 (Cologne) - 저는 지난 5 년간 Gamescom에 참가했습니다. 그것은 진정으로 세계의 다른 비디오 게임 대회와는 다릅니다. 샌디에고 코믹 콘에 가본 모든 사람들에게 연례 순례 여행을하는 독일 쾰른 (Cologne Germany)에 사는 340,000 명의 사람들은 남부 캘리포니아의 유명한 게임, 영화 및 팝 문화 행사에 두 번 참석합니다.


수년 동안 Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft 및 기타 대기업은 유럽 소비자 쇼를 채택했습니다. 실수는하지 말고 Gamescom은 유럽을 통해 이루어집니다. 그러나 게임은 세계적인 현상입니다. 그리고 대다수의 미국 게이머와 게임 언론이 매 8 월에 쾰른으로 날아갈 수없는 것처럼, 쾰른으로 여행하는 대부분의 유럽인들은 PAX East, PAX Prime, New York Comic Con 또는 San Diego Comic Con에 가지 않습니다. 그래서 Gamescom은 게임 퍼블리셔가이 크리스마스와 그 이상을위한 가장 큰 게임을 직접 경험할 수있는 쇼입니다.

Koelnmesse GmbH의 CEO 인 Katharina C. Hamma는 "전시자들이 새로운 게임을 시험하고 시험 할 수 있기 때문에 소비자 측면을 전시회의 성공을위한 매우 중요한 종석으로보고 있습니다. "출판사는 소비자로부터 직접 피드백을 얻을 수 있으며 미디어는 소비자가 게임을 어떻게 수용하는지 볼 수 있습니다."

올해는 쇼는 차세대에 관한 것이 었습니다. 소니는 Quantic Dream, Guerilla Games, Polyphony Digital 및 Media Molecule과 같은 최고 개발자들을 불러 5,300 명의 언론인을 만났습니다. 소니는 11 월 15 일에 PlayStation 4가 출시 될 것이라고 발표했습니다. 아름다운 독일 도시는 게임의 최신 빌드를 재생합니다. Ubisoft는 새로운 Xbox One 전투 게임을 선보였습니다. 파이터 내, Kinect 2.0 기술을 활용 한 쇼에서. 일렉트로닉 아츠는 심즈 4 심지어 30 명의 다이 하드 심 팬들도 심즈의 "부트 캠프"를 플레이하고 테스트 해 보았습니다. 딥 실버는 새로운 MOBA의 첫 번째 재생 가능한 버전이었습니다. 죽은 섬 전염병, 디스플레이. 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment) 디아블로 3 : 영혼의 사신.


내가 쇼 자체에 대해 좋아하는 것은 (나는 독일 도시와 독일의 팬이다.) 주최측은 비즈니스 센터를 소비자 측에서 분리했다. 눈부신 음악과 경쟁 부스의 불협 화음이 듣고 인터뷰하는 것을 어렵게 만드는 E3와 달리 Gamescom 비즈니스 영역을 구성하는 두 개의 홀은 조용하고 이동하기 쉬우 며 실습 게임 및 심층 인터뷰에 완벽합니다. 게임의 미디어 및 비즈니스 측면.

소비자는 다른 5 개 홀의 나머지 부분에서 전체 E3 효과 (훨씬 더 큰 장소에서도)를 경험하게됩니다. 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)는 거대한 홀의 대부분을 차지하고 게이머에게 긴 줄을 서서 기다릴 기회를 제공합니다. 피파 14 (항상 유럽에서 거대하다) 니드 포 스피드 라이벌, 커맨드 앤 컨커, 전장 4 멀티 플레이어 및 타이타운 (부스에서 가장 큰 그림입니다). 독일에서 한 가지 다른 점은 게임에서 피와 폭력을 규제하는 엄격한 법률입니다. 결과적으로 성숙한 게임은 닫힌 문 뒤에 만 나타날 수 있습니다. 그래서 게임 회사들은 거대한 동봉 된 부스를 만들고 소비자들은 게임을 통해 10 분에서 15 분 정도의 시간을 갖기 위해 몇 시간 동안 정렬합니다. 독점적 인 모자, 셔츠 및 그 밖의 다른 곳에서는 볼 수없는 시원한 수집품을 비롯하여 쇼를 통해 많은 경품 행사가 있습니다.

Gamescom이 혼잡하다고 말하는 것은 과소 평가입니다. 그 중 하나는 로스 앤젤레스 컨벤션 센터 (Los Angeles Convention Center)의 E3 South Hall 규모에 달하는 대규모 부스입니다. 나는 조직위원회가 화재 규정을 어떻게 다루는지를 물었고 비교적 최근에 열린 컨벤션 센터에는 긴급 출입문이 열렸다고 들었다. 기본적으로 거대한 창문처럼 보이는 것은 실제로 문입니다. 홀뿐만 아니라 모든 것을 연결하는 중심 통로를 탐색하는 것은 여전히 ​​어려움이 있습니다. 사람들은 특히 토요일과 일요일 모든 지역에서 정어리처럼 포장됩니다. 올해, 심지어 목요일은 이전 주말 경기 종료 (아마도 차세대 콘솔의 추첨 때문에)만큼 혼잡했습니다. 다행스럽게도, 수요일 독점적 인 언론 보도가 열려 있기 때문에 모든 것을 볼 수 있습니다.


Gamescom에서 두드러진 또 다른 점은 게임 홀에 관한 것이 아니라는 것입니다. 도시 전역에서 불꽃 놀이, 콘서트 및 기타 행사가 포함 된 축제에 참여합니다. 성도 행 IV 올해의 축하와 Wargaming shindig. 컨벤션 센터 밖에있는 행사를 위해 12 만 5 천명이 넘는 사람들이 쾰른에옵니다. 진정으로 비디오 게임과 게임 문화의 축하입니다. E3은 그렇지 않습니다. 그리고 그것은 미국에서 인기있는 PAX 소비자 쇼보다 훨씬 더 큰 쇼입니다.

게임 콤은 비디오 게임이 보편적이라는 것을 보여줍니다. 그리고 많은 언어가 쾰른 전역에서들을 수 있음에도 불구하고 게임에 열정적이기 때문에 모두가 있습니다. 마이크로 소프트의 초기 보도 행사를 둘러싼 부정적인 이야기들 모두에 대해 게이머는 Xbox One (부스에서 거대한 라인으로 판단)과 PS4에 대해 진정으로 흥분하고 있습니다. 그들은 일반적으로 게임에 흥미가 있습니다. 그리고 이번 가을에 출시 될 게임들의 라인업은 흥분할만한 것입니다.

개발자들이 차세대 하드웨어에 대해 프로그래밍 할 시간이 많아지면서 Gamescom (PAX Prime은 이번 주말)의 빌드가 차세대 게임이 무엇인지에 대해보다 정확하게 묘사하고 있습니다. 라이브 스트리밍이 5 일 동안 쾰른에서 세계를 인도한다는 사실은 오늘 게임 공간에서이 쇼의 중요성을 굳건히합니다.