무료 게임 데모가 수익을 창출해야하는 이유

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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데모는 죽었어. 어쩌면 완전히 아닐 수도 있지만, 사람들이 흥미를 갖게하기 위해 게임을위한 데모를 내놓는 것이 인디 현장 밖의 개발자들에게는 일상적인 관습이되는 것은 의심의 여지가 없습니다. 수직 슬라이스와 소셜 미디어를 통한 크고 오도 된 Molyneaux-esque hype 열차의 오늘날과 시대에 개발자 / 게시자와 게이머 간의 많은 불신이 발생했습니다.


개발자 / 게시자와 게이머 간의 많은 불신이 발생했습니다.

업계가 그대로 지속된다면, 우리가 사랑하는 매체에 돌이킬 수없는 손상을 입을 것이라고 확신합니다. 나는 이상주의의 측면에 엄격히 말하지 않고 거짓말은 나쁘다. 우리는 사람들을 더 잘 대우해야한다. 그러나 업계의 재정적 이해 관계는 결국 위태로워 질 수 있습니다.

사람들이 축복을 받고 충분한 시간 동안 거짓말을하면 상식은 결국 게임을하기 위해 돈을 지불하는 것을 중단 할 것을 지시합니다. 저작권 침해 라 불리는 작은 것이 있습니다. 우리가 말하는 제품의 종류에 상관없이 무료입니다.

왜 더 많은 스튜디오가 게임 데모를 꺼내지 않습니까?

무료 란 우리가 말하는 제품의 종류에 상관없이 최고의 가치입니다.

게임의 발전에 따라 개발 일정은 점점 작아졌습니다. 회사는 이익을 극대화 할 수 있도록 더 많은 게임을 더 빨리 내보내려고합니다. 결과적으로 개발 팀이 최종 제품과 완전히 다른 것을 만들기 위해 생산을 중단 할 유연성이 충분하지 않습니다. 이것은 이해하기가 불가능하지 않지만, 수직 슬라이스 또는 소셜 미디어 시가 단순히 제공 할 수없는 좋은 데모가 다가올 게임에서 가질 수있는 부정 할 수없는 긍정적 인 효과가 있습니다.

데모 할 올바른 방법

예를 원하세요? Konami보다 더 이상 보이지 않는 P.T.

그것은 논쟁의 여지가 있지만 P.T. 코나미가 자신에게 가한 이유 (즉, 취소하는 것)에도 불구하고 코나미에게는 다소 해가되었습니다. 조용한 언덕), P.T.의 게임 커뮤니티에 대한 유일한 영향은 부인할 수 없으며 사람들이 데모를하는 게임에 대해 이야기하게하는 데 매우 효과적이었습니다. 그리고 새로운 게임을 선전하려고하는 게시자라면 원하는 것이 아닌가요?


데모 가뭄

데모 장면이 얼마나 뼈가 없는지 강조하기 위해 다음은 주요 플랫폼의 온라인 스토어 페이지에서 가장 최근에 발표 된 5 가지 데모입니다.

Xbox One

  • 프로 농구 (NBA) 프로 16
  • FIFA 16
  • 포르자 모터 스포츠 6
  • 죽어가는 빛
  • PES 2016

플레이 스테이션 4

  • 디스 게아 5 : 복수의 동맹
  • 프로 농구 (NBA) 프로 16
  • FIFA 16
  • 운명
  • PES 2016

증기

  • 언덕을 넘어 저 멀리로
  • Universim
  • 충동 혁명
  • 깨진 땅의 영웅들
  • 시프트

Xbox 360 :

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • Rabbids 침략 : 인터랙티브 TV 쇼
  • 레고 배트맨 3 : 고담을 넘어서

플레이 스테이션 3

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • 몬스터 잼 : 전장
  • 나스카 '15
  • Sparkle Unleashed

보시다시피, 눈에 띄는 것은 많이 없으며 많은 상점에 동일한 게임이 있습니다. 다음과 같은 몇 가지 주요 사항이 있지만 디스게 아이 5포르자 모터 스포츠 6, 다른 많은 큰 게임들, 운명죽어가는 빛 그들이 출시 된 후에 만 ​​데모를 받았으므로 이미 게임을 구입 한 사람들에게 도움이되지 않습니다.


데모를하는 잘못된 길

반대로, 데모를 만든 다음 회사에 요금을 부과하는 회사가 있습니다. 다시 한번, 우리는 Konami를 예로 들어 설명합니다.


메탈 기어 솔리드 브이 : 그라운드 제로 코나미가 40 달러짜리 가격표를 공개하지 않았을 때 의심의 여지없이 가장 위대한 게임 데모 중 하나로 여겨졌을 것입니다. Metacritic에서, 그것은 전반적으로 매우 평범한 75 점을 기록했으나 게임 자체의 품질을 반영한 것이 아니라 콘텐츠의 양이 가격을 정당화하지 못함을 의미합니다.

지난 몇 개월 동안 PS Plus 또는 Xbox Live를 사용했다면 아마 그라운드 제로

이제 1 년 후, 팬텀 통증 지금 상점 선반에, 그라운드 제로 돈이 현명하지 않습니다. 지난 몇 개월 동안 PS Plus 또는 Xbox Live를 사용했다면 아마 그라운드 제로 (또는 두 플랫폼을 소유하고있는 경우 두 가지) 무료 월간 경품 중 하나였습니다. 그라운드 제로 선주문 한 경우에도 공짜로 포장했습니다. 팬텀 통증 스팀에, 그래서 그것은 현금 잡는 것만 큼 많은 것이 아니라는 것이 분명 해졌다.

나에게 잘못을 말하지 마라. 나는 코나미를 발파하거나 뽑지 않고있다. (그런 것처럼 보일지도 모르지만) 분명히 이것을 처음으로하는 사람은 아니며, 사람들이 그것을 구입했기 때문에 공평하게 작동한다.

해결책은 무엇인가?

데모 프론트에서 모든 것이 사라지지 않아야하며 게시자와 개발자가 광고를 눈에 띄게 만들기 위해 할 수있는 일도 있습니다.

E3, Gamescom 등에서 스테이지 데모를 아십니까? 미국에 보내십시오. 진지하게, 주요 회의에서 새로운 게임을 통해 사람들이 (이미 수행 한 것보다 더 많은) 자신의 똥을 잃고 싶다면 가능한 한 빨리 데모를하십시오. 그것은 제품에 대한 자신감을 보여주고 사람들이 게임을하고 궁극적으로 투자하기를 원합니다. 그리고 더 중요하게, 그들은 그것들을 이야기 할 것입니다.


주요 컨퍼런스에서 새로운 게임을 통해 사람들이 (이미 수행 한 것보다) 더 많은 것을 잃고 싶다면 가능한 한 빨리 데모를하십시오.

때로는 데모가 최종 게임의 내용을 가질 필요조차 없습니다. 그들은 혼자서 게임이나 레벨을 스스로 할 수 있습니다. P.T. 또는 스탠리 비유. 의 경우 스탠리 비유최종 게임은 게임이 무엇인지에 대한 해설이기 때문에 데모는 동일한 논평 논리를 사용하여 데모에 적용하여 주 게임에서 찾을 수없는 전혀 다른 자체 경험을 만듭니다.

게임 산업, 우리 데모를 돌려주십시오. 많은 잠재력이 있습니다. "이전에 본 적이없는 것과는 다른 문구를 듣는 것에 지쳤습니다.