왜 지구 방위군 4 & 1; 존중을 요구 하는가?

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 6 칠월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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왜 지구 방위군 4 & 1; 존중을 요구 하는가? - 계략
왜 지구 방위군 4 & 1; 존중을 요구 하는가? - 계략

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큰 인터넷은 힘든 시간을 보내는 것처럼 보입니다. 지구 방위군 : 새로운 절망의 그림자 진지하게. 비평가들 아르 여기 절반 - 게임의 정신을 너무 진지하게 받아 들여서는 안되며 지나치게 극적인 제목을 써서도 안됩니다. 토요일 아침 만화입니다. 우주선 기병 수준 치즈. 그러나 사람들은 그것을 얻지 않는 것처럼 보입니다.


그리고 게임에 잠시 노출되는 경우, 자신의 어리 석음을 완전히 인식하고 있다는 것을 깨닫지 못합니다. 그러나 라디오를 통해 자문위원과 동료 병력의 대화를 듣는다면 더 많은 것을 알 수 있습니다. 의심 할 여지없이이 사람들이 초콜릿 칩빵처럼 구피를하는 것을 알 수 있습니다. 그것은 단지 건조한 방식으로 제공되기 때문에 잠시 동안 놀아야 만합니다. 특히 EDF에서 처음으로 근무하는 경우에 특히 그렇습니다.

"나는 어둠에 익숙해 져 있고, 나의 이웃은 매일 밤 불을 꺼 냈다." - 거친 EDF 기병.

비평가들은 비주얼 부문에서의 닦지 않음으로 게임을 재 빠르게 판단했습니다. 나는 개인적 취향을 다른 사람과 너무 가혹하게 맞설 수는 없지만, 먼저 Steam에 오기 전에 최근 PS3 타이틀이 HD로 출시 된 것으로 간주해야합니다. 두 번째로, 종종 화면에 나타나는 혼란이 자주 발생합니다. EDF 4.1 ~이다. 단골 손님. 기술적 인 지식이 조금이라도있는 사람이라면 간단한 비주얼을 사용하면 프레임 속도를 유지하는 데 도움이됩니다. 그것은 풍경의 경외감으로 시선을 끌기 위해 연주해야하는 것이 아닙니다. 순전히 바쁘게 지내기 위해서입니다. 연주.

위 : 게임이 렌즈 플레어를 가지고 있는지 확인하고 멈추지 않는 몇 가지 이유.

그래서 거친 다이아몬드?

이제 몇 가지 일반적인 닉픽에 대해 살펴 보았습니다.이 게임에서 배울 수있는 것, 그리고 커버 심사 위원에 의해 눈에 띄지 않게 보이는 것들에 대해 이야기 해 봅시다. 게임 플레이! 그것은 열렬하고 매력적이며 만족 스럽습니다. 게임에 대한 유리한 리뷰조차도 '어리석은 행동을위한 재미'와 같은 발언을 할 것입니다. 그러나 캠페인이 끝나기도 전에 선교가 힘들어집니다. 때로는 로비에있는 2 ~ 3 명의 동맹국과 우리 팀의 장비 부하를 재평가하기 위해 몇 분이 걸릴 것입니다. 아마도 우리가 다음에 시도 할 게임 계획을 제안 할 것입니다.


생각보다 빨리 일리가 있습니다. 무심한 그것을 자르지 않을 것이다. 너 그냥 갈거야. 표시, 부수적으로 '거대한 곤충'이해야만하는 것입니다. 물론, 총격 사건이 많다. 많이. 때때로 순수 침략 ~이다. 올바른 접근법. 그러나 여기에는 4 가지 클래스와 사용 가능한 장비의 배열 사이에 방법과 깊이가 있으며, 실제로는 5 가지 난이도는 말할 것도없고 매우 다른 전투 시나리오를 목표로합니다. 열광자를 더 많은 것을 위해 돌아 오는 유지하는 유효한.

언제나 가장 실용적인 선택의 차량이 ... 뭐든간에, 메가 조드 가자!

대표적인 예를 들자면 Air Raider (공습과 차량 녀석)와 Fencer (방패와 무거운 / 근접 공격 녀석)가 목표물을 레이저로 지정할 수 있습니다. 그러면 Fencer는 집을 비울 수 있고, 대형 미사일을 향해. 이것을 꺼내기의 어려움은 다양 할 수 있지만, 힘든 순간에 단 한 번의 사격을 가졌을 때 높은 순간이 아닐지라도 지긋 지긋합니다. 4 반은 연주한다. 격렬하게 다른, 그리고 나는 그들 사이에 어떤 게으른 무기 - 교차를 아직 보지 못했습니다. 여성 전용 제트 팩 날개 형 다이빙 다이버는 화려하지만 파괴적인 레이저 및 플라즈마 무기를 독점적으로 사용합니다.

EDF 4.1혁신과 흥미롭고 실용적인 선택은 제가 원했던만큼 자주 보지 못하는 것입니다. 확실히 1 인칭 / 3 인칭 슈팅 장르 또는 일반적으로 협동 조합입니다. 모든 개발자는 다음에서 배울 수 있습니다. EDF 4.1, 그리고 그들이 협동, 수업 중심의 행동에 집중한다면 분명합니다. 나는 추천한다. Sandlot 좋은 아이디어를 가져 오기 위해.


분할 화면이 있습니다. PC에서. AAA 개발자들 한테 들려?

유사점 (3 인칭, 협동 조합, 외계인!)을 염두에 두는 마지막 예는 다음과 같습니다. 잃어버린 행성 2 ...에서 6 년 전 캡콤. 그리고 그 게임은 더 심각하게 받아 들여졌습니다. 그러나 그러한 AAA 가치 제목과 같이 흔히 볼 수 있듯이, 모든 시각적 인 폴란드어에 대한 많은 내용이 결여되어 있습니다.

친구 또는 두 사람이 있거나없는 경우 (온라인 플레이어가있는 경우), 게임에 대해 감사 할 수 있습니다. 경기, 아니 영화; 당신이 그 '예산 개발자'비주얼을 받아 들일 수 있다면,이 게임을하고, 도전을 받고, 오해의 소지가없는 싼 외관처럼 보일 수있는 것의 아래에있는 것을 재미있게 즐기십시오.

나는 단지 그것을 결론 지을 수있다. EDF 4.1 혼합형 리셉션은 비디오 게임이 항상 최첨단 그래픽과 결합 된 내러티브와 풍성한 캐릭터를 열망 할 것으로 예상되는 시대의 산물입니다. 때로는 게임 플레이가 10 시간의 플레이 오프를 거친 후에도 얕보더라도, 혼자만해도 그 명성을 떨칠 수 있습니다.

헤이 터가 싫어.

나는 게이머들이 행동, 전략 및 인간적 협력을 통해 참여를 중요하게 생각한다는 것을 알고 있습니다. 그렇지 않으면 eSports의 좋아하는 사람은 결코 땅을 벗어나지 못할 것입니다. 우리는 좀비와 테러리스트를 쏘기위한 명단에 비해 건물 크기의 곤충과 로봇과 싸우기 위해 주먹을 쓸 수있는 게임의 목록이 매우 짧음을 관찰해야합니다. 독창성에 대해 보상하고, 비디오 게임 매체의 경계와 하위 장르를 계속해서 누릴 수 있도록 지불해야합니다.