콘텐츠
포켓몬 게임과 대중 문화에서 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나입니다. 이 시리즈는 개발자와 소비자를 놀라게하면서 일본과 서방에서 출시 될 때 거의 즉시 명성을 얻었으며 20 년 후 여전히 강세를 보였습니다. 이 모든 성공을 통해 Game Freak가 프랜차이즈를 남용하려는 유혹을 받았다는 사실에 대해 용서받을 수 있으며 종종 많은 사람들이 Mid Gen Expansion을 지적합니다. 포켓몬 크리스탈 과 포켓몬 플래티넘 그 증거로. 이러한 확장은 항상 공식에 큰 변화를 가져 오는 것은 아닙니다. 사실입니다. 그러나 그들은 개발자가 원하는 것을 팬에게주는 시험장이되는 동시에 새로운 이민자를위한 최종 버전을 제공하는 등 몇 가지 중요한 목적을 수행합니다.
처음에는 ...
처음 3 대대는 콘텐츠를 많이 추가하지는 않았지만 플레이어가 프랜차이즈에 다시 참여할 수 있도록 지원했습니다.
모든 확장 중에서, 포케몬 옐로우 : 스페셜 피카추 에디션 "현금 잡기"를 가리키며 말하는 것이 가장 쉬운 방법입니다. 기존의 주된 목적은 개발자가 게임 프랜차이즈를 당시에 꽃 피고 있던 애니메이션 시리즈와 더 긴밀히 묶는 것이 었습니다. 첫 번째 포켓몬은 피카추 (Pikachu) 였고 Jessie와 James (Meowth)는 몇 차례의 팀 로켓 전투를 대신했으며 게임을 진행하는 동안 세 가지 스타터 모두를 얻을 수있었습니다. 그렇지 않으면 색이있는 것 말고는, 그것과 그것의 전임자들 사이에 많은 차이가 없었다.
그러나 Game Freak는 게임을 쉽게 만들어서 게임을 쉽게 전복시키는 것을 어렵게 만들었습니다. 쇼를 보았지만 게임을하지 않은 새로운 팬을 확보하는 완벽한 방법이었습니다. 팬 서비스는 전반적인 패키지를 손상시키지 않고 가치있게 만들기에 적당했습니다. 피카추 (Pikachu)를 사용하는 데 따르는 어려움은 플레이어에게 새로운 전략을 개발해야한다는 것을 요구했으며, 시리즈에서 우승 정비사 인 여전히 중요한 역할을 수행 한 중요한 정비사를 소개했습니다. 새로운 콘텐츠를 많이 제공하지는 않았지만, 노랑 거의 항상 3DS eShop 판매 목록의 최상위에 있습니다.
포켓몬 크리스탈 스프라이트에 대한 전투 애니메이션과 성별 선택 옵션을 소개했지만 조금 더 보수적이었습니다. 스토리 추가를 실험하고 나중에 Battle Frontier의 토대를 마련했습니다. 조토로 돌아 오는 것을 정당화하는 데 그다지 많은 것이 없었지만, 팬들은 그것을 제 2 세대 경험으로 간주합니다. 처럼 노랑, 원래의 2 명의 소유자를 유혹 할 수있을 정도로 충분하며 확장자가 조금이라도 남아있는 경우에도 신규 사용자에게 더 부드러운 항목을 제공합니다.
변경 사항 실행
포켓몬 에메랄드 하지만 처음 세 확장의 진정한 보석이었습니다. 이 게임은 스토리에 중요한 변화를 추가하고 재미있는 게임으로 돌아갈 수있는 게임 세계를 개조하여 몇 가지 주요 캐릭터 역할을 전환하고 팬이 좋아하는 Battle Frontier를 포함하여 풍부한 새 기능을 추가 한 최초의 게임입니다. 이야기 변화는 가장 중요한 것이었지만, 루비 과 사파이어 Hoenn의 전설적인 포켓몬 세 가지를 모두 잡을 수있는 실제적인 이유를 제시하면서 전반적인 경험을 다듬습니다.
시리즈를 근본적으로 바꾸지 않은 것에 대해 널리 비난 받았음에도 불구하고,이 사소한 변경 사항은 스튜디오의 시리즈 비전에 적합합니다. 예를 들어, 개발자는보다 독특한 도전 과제를 추가하기를 원했지만 Frontier는 루비 과 사파이어, 그래서 그것은 빠져 나갔다. 다른 사람들과 마찬가지로 플레이어의 투자 수준도 원본을 얼마나 즐기 느냐에 달려 있지만 대부분의 팬은 에메랄드를 세대의 절정으로 생각합니다.
확장 확장
4 세대 이후부터이 시리즈는 업계에서보다 안전한 기반을 확보하면서 다양한 변화를 가져 왔습니다. 게임 프리크 (Game Freak)가 플레이어를 더 많이 유도하도록 여러 가지 변화를 추가 했으므로 확장도 마찬가지였다.
4 세대의 확장은 더 중요한 변화를 가져 왔습니다. 포켓몬 플래티넘 뒤따라 에메랄드발자취를 바꾸고 전설적인 포켓몬에게 새로운 역할을 부여하고 줄거리의 중심에 서게하는 이야기를 개편했습니다. 네가 기대하는 것처럼 그립한 음모는 아니었다. 파이널 판타지 게임은 물론, 더 일관된 세계를 만들고 그 안에있는 악당들에게 구체적인 동기 부여를하는 데 긴 길을 걸었습니다. Game Freak가 시리즈의 전반적인 목표에 맞게 확장을 사용하기 시작한 곳입니다. Wi-Fi의 역할을 개선하고 확장하여 게임을 경쟁 환경에 완벽하게 적용하고 사람들이 일련의 공동 관심사에보다 쉽게 연결할 수있게하는 두 가지 목적을 수행했습니다.
Sinnoh 자체는 이전의 확장에서보다 공정한 느낌으로 바뀌 었습니다. 전반적으로 심미적 인 변화, 체육관 및 업데이트 된 체육관 명단 변경, 그리고보다 중요한 것은 간소화 된 전투 시스템이었습니다. 행동과 효과 사이의 지체는 사라졌습니다. 다이아몬드 과 진주모든 것이 훨씬 원활하게 작동합니다. 배틀 프론티어도 크게 확장되어 메인 캠페인을 마친 후 더 많은 인센티브를 제공하고 토너먼트에서 다시 주요 인사와 대결 할 수있는 역량을 갖추게되었습니다. 그렇다면 제 4 세대가 시리즈에서 가장 많이 팔리는 세대 였는지 궁금하지 않습니다.
뉴 테리토리
시리즈는 Generation V에 조금 비틀 거렸다. 검은 과 화이트 Unova, 독특한 디자인 선택, 그리고 stilted storyline (윤리는 좋지만, 무고한 생물을 투옥하고 싸울 것을 강요하는 시리즈는 실제로 윤리적 인 메시지를위한 최고의 플랫폼이 아닙니다)을 통해 지나치게 선형적인 진행으로 일부를 나눴습니다. 블랙 2 과 화이트 2 이러한 문제를 해결하고 더 많은 것을 추가하기위한 것입니다. Game Freak의 주요 목표는 두 가지였습니다. Grey 버전을 만들지 않고 Unova의 세계를 확장하여 플레이어의 기대를 무시하고 이전 항목에 대한 기회가 없으므로 직접적인 속편을 선택할 수있었습니다. 게임 감독 인 마스다 준이치는 원래 게임 이후 2 년 동안 변화된 세계를 창조하고 싶다고 말했습니다. 플레이어들에게 그 진행에 대한 감각을주고 새로운 모습으로 보이게하기 위해서였습니다.
Unova는 완전히 새로운 쇄신을 받았고, 선수들이 그것에 대해 움직 인 방식은 체육관 명단의 변경과 이야기 초기에 다양한 라인업을 만들 수있는 능력과 함께 좋은 점도 바 꾸었습니다. 이야기는 오래된 갱스 터 대 아동 선으로 돌아 오기위한 박편을 받았지만 Team Plasma의 부서와 함께 음모에 독특한 것을 추가했습니다. 마수다가 흥분했던 가장 큰 변화 중 하나는 Pokewood였습니다. Pokewood는 플레이어가 영화에서 더 많이 진행할수록 퍼즐과 비슷한 무언가에 참여할 수있는 기회를 제공했기 때문에 Pokewood입니다. 그 중 많은 것은 프랜차이즈의 거대한 변화 였지만 개발자들은 팬들의 말을 듣고 그들이 원하는 것을주었습니다.
빨간 머리가 된 의붓 자식
그런 다음 세대 VI가있었습니다. 포켓몬 X 과 포켓몬 Y. 두 제품 모두 리뷰에서 높은 평가를 받았으며 여러 가지 이유로 다른 제품보다 훨씬 빨리 선반에서 사라졌습니다. 그 중 일부는 풀 3D 모델로의 전환이었습니다. 그들은 어떤 것을 만들었습니다. 검은 과 화이트 속편은 성공적이지만, 팬 커뮤니티를 통해 간단한 표정으로 사람들이 더 많은 것을 원한다고 말할 수 있습니다. "Kalos는 저개발이었고, 음모에는 더 많은 것이 필요했고, 플레이어의 단서가 끊임없이 존재하여 모험과 탐험의 스릴을 훔쳤습니다."가장 흔한 불만이 일반적으로 발생하는 방식입니다.
그리고 그것은 사실입니다.프리젠 테이션, 게임 세계 및 사용 가능한 포켓몬의 수와 같은 일련의 중요한 이정표를 위해 모든 것을 결정적인 패키지로 묶는 데 도움을주는 후속 조치가 있어야했습니다. 예를 들어 팀 플레어 (Team Flare)와 같은 구피 (goofy) 엑스 과 와이 이 시리즈의 스토리 텔링은 더 심각한 방향으로 나아 갔다. 스토리를 더욱 강력하게 만들 수있는 확장 또는 대체 타임 라인을위한 많은 자료가 있습니다. Shauna와 깡패만큼 관입 적이기 때문에, 확장은 전투에서 또는 줄거리에 대한 중요성을 통해 게임에 실제 장소를 더 많이 제공 할 수있는 기회를 제공했을 것입니다. 하지만 팬들은 루비 과 사파이어. 그게 바로 그들이 얻은 것입니다. 엑스 과 와이Kalos는 Pokemon 세계에 약간 이상하고 외로운 추가를 남겨 둡니다.
중요 리셉션
이러한 확장의 중요한 수신은 혼합되는 경향이 있습니다. 그들은 항상 높은 점수를받습니다. 예외적으로 부부를 제외하고는 검은 과 화이트 후속편이 있지만 기본 불만 사항은 동일하게 유지됩니다. 가치있는 게임을 만들기 위해 새로운 것은 없습니다. 어떤 사람들은 원래의 발 뒤꿈치에 너무 빨리 확장 될 것이라고 주장한다. 검정 2 및 흰색 2, 선수들에게 정말로 돌아 오기를 원하는 충분한 시간을주는 것은 아닙니다. 심지어 높은 평가를받는 사람들조차도 전반적인 경험에 과감한 것을 추가하지 않은 확장을 때로는 비웃습니다.
그러나 이러한 비판은 몇 가지 중요한 점을 놓친다. 후 금과은, "포켓몬 유행"이 죽었다고 널리 인식되어 루비 과 사파이어 매우 스트레스가 많은 경험. 시리즈를 성공적으로 만든 것이 무엇인지를 유지하는 것은 팬을 멀리하고 오래 된 포켓몬 게임과 신규 이민자들 사이에서 급격한 갈등을 일으키지 않도록 매우 중요하게되었습니다. (그리고 Sega가 각각의 새로운 항목으로 시리즈의 기초에서 벗어난 음 효과 (Sonic Effect)라고 불리는 것에 일어난 일을 생각해 보면 분명히 나쁜 결정이 아니 었습니다.)
Game Freak는 너무 많은 콘텐츠를 추가하거나 핵심 경험에서 이탈하여 추가 할 아이디어를 추가 할 수있는 방법으로 확장을 사용했습니다. Game Freak가 새로운 구성원을 교육하는 방법입니다. 베테랑 개발자는 더 높은 지분을 가진 프로젝트에서 작업합니다. 가장 중요한 것은 프랜차이즈가 근본적으로 프랜차이즈를 바꾸지 않는 것에 대한 확장을 판단하는 것이 다소 불공평하다는 것입니다. 그것은 결코 바닐라 아이스크림이 초콜렛이 아니라는 불평과 같습니다.
블록에 새로운 어린이
2017 년으로 빨리 넘어 가고 선수들의 시간과 돈을 놓고 경쟁 할 수있는 또 다른 확장이 있습니다 : 포켓몬 울트라 썬 과 울트라 문. 원래의 주요 변경 사항 태양 과 달, 이것들은 더 많은 라인과 일치하는 것으로 보인다. 블랙 2 과 화이트 2, 세계 구조, 다른 포켓몬, 그리고 많은 meatier 줄거리의 일부 변경을 제공합니다. 많은 팬들이 Alola의 제한된 태도에 불만을 표시했으며 Kalos와 마찬가지로 이유를 알기가 어렵지 않습니다.
태양 과 달 스토리와 세계 자체로 큰 약속을했고 완성 된 제품이 보람을 가지고 있음에도 불구하고 플레이어는 더 많은 것을 원했고 더 많은 이들 새로운 포켓몬과 더 많은 것을보고 더 많은 전설 포케몬. 이러한 불만 중 많은 부분이 Game Freak가 존재한다고 여겨지 던 문제를 해결했지만 해결할 시간이 없었습니다.
울트라 썬 과 울트라 문 팬에게 원하는 모든 것을 제공하도록 설정되어 있지만 대부분의 경우 너무 많은 것 같아요. 팬 커뮤니티는 지난 해 비평가들의 말을 되풀이하면서 1 년 만에 새로운 게임을 구매하는 것을 정당화하기에는 충분치 않다고 말합니다 태양 과 달 풀어 놓았다. 모든 공정성에서, The Pokemon Company는 게임을 시장에 내놓는 데별로 도움이되지 못했습니다. 태양 과 달 2016 년 E3 쇼와 거의 아무런 정보도없이 어쨌든 게임을 망쳐 놓았습니다. 정말 수치 스럽습니다. 새로운 항목은 주요 변경 사항 사이에서 완벽한 균형을 유지하도록 설정됩니다. 태양 과 달 이전의 확장에 대한 보수적 인 변경으로 새로운 콘텐츠를 적극적으로 지원합니다.
판결
항상 새로운 콘텐츠를 추가하는 것은 아니지만 팬을 끌어들이는 데는 충분합니다. 확장 기능은 항상 원래대로 만들어져있어 어쨌든 독립형 항목으로 가치가 있습니다. 그러나 한 세대를 놓친 사람들이 돈이별로 문제가되지 않으며 거의 모든 사람들이 권장하기 때문에 중간 세대의 확장을 중요하게 생각하는 것이 쉽습니다. 에메랄드 또는 블랙 2 그들의 각각 전임자에. 결국 그들은 유용하고 실용적이지만 선택을하는 것은 개인 소비자의 몫입니다.
Game Freak의 mid-gen 확장에 대해 어떻게 생각합니까? 사랑해? 싫어? 의견을 통해 알려주십시오.