투명도 및 콜론; Gamescom이 "meh"느낌을 갖는 이유

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 8 구월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
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투명도 및 콜론; Gamescom이 "meh"느낌을 갖는 이유 - 계략
투명도 및 콜론; Gamescom이 "meh"느낌을 갖는 이유 - 계략

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많은 사람들이 알고 있듯이, 게임 업계의 가장 중요한 초점은 MMO입니다. 따라서 내 관점은 게임의 해당 영역에 약간 초점을 맞추고 있음을 이해하십시오. 나는 게임의 다른 부분들이 합법적이지 않다는 것을 의미하지는 않는다. 나는 싱글 플레이어 RPG를 플레이하는데 많은 시간을 할애하고, 나는 분명히 스타 워즈 계략. 그럼에도 불구하고 - 또는 아마도 이것 때문에 - 올해의 Gamescom은 정말로 사이트가 왜이 이벤트를 다루는 지 궁금해했습니다. 그러나 그때 Gamescom은 세계에서 가장 큰 게임 대회라는 것을 기억합니다.


미국에서는 대개 E3 또는 PAX Prime을 가장 큰 게임 대회로 간주하지만, 사실이 두 대회는 거물 인 Gamescom과 비교하여 창백합니다. 올해는 5 만 명의 사람들이 언론 중심의 Electronic Entertainment Expo에 참석했습니다. 하지만 작년 PAX Prime은이 숫자를 약 2 만명이 상회했습니다. 7 만 명이 넘는 참가자가있었습니다.

물론 많은 게이머들은 San Diego Comic-Con에서도 뉴스가 나오기를 기대합니다. 확실히 괴짜에 중점을두고 매년 뉴스를 듣기는하지만 게임 뉴스는 약간 빛입니다. 130,000 명의 승객은 한 곳에서 많은 괴짜입니다. 그러나 여전히 Gamescom과 일치하지 않습니다. 우리는 올해에 정확한 통계를 아직 가지고 있지 않지만, 작년에 Gamescom은 335,000 명의 참석자를 자랑했습니다.

한 곳에서 335,000 명이 넘는 사람들이 팬에게 게임 회사로 제공 할 수있는 최상의 것을 제공 할 수있는 완벽한 장소라고 생각할 것입니다. 그러나 나의 마음에 드는 것의 약간은 왜에서 것과 같이 회사에게서 어떤 진짜 설명도없이 그들의 손에, 앉는 것을 보였다. 불행히도, 그것은 많은 추측을 이끌어냅니다 : 왜 많은 게임들이 과대 광고를 경미한 포효로 지켰습니까? 나는 추측을 넘어서는 것이 아니라, 내 점수를 얻은 후에, 나는 당신의 말을 듣고 싶습니다.

월드 오브 워크래프트 : 군단

내가 블리자드에서 겪고있는 문제는 내가 실제로 게임을하는 스튜디오와 겪은 문제점과 크게 다르지 않습니다. 내가 가지고있는 유일한 진짜 문제 월드 오브 워크래프트 게임 자체를 감독합니다. 게임을 즐기는 것이 아닙니다. 그 부분의 많은 부분이 훌륭하고, 내가 설정 한 트렌드를 인식하지 못하는 것은 바보 스럽습니다. 그리고이 특별한 시간, 블리자드는 아무 것도 잘못하지 않았습니다. 이번에는 다른 스튜디오가 블리자드에 반응하는 문제가있었습니다.

블리자드의 발표에 관해 내가 일하는 사람들 중 일부와 토론 한 것을 기억한다. 발표 발표의 계속되는 환영 외에도 많은 사람들은 그 발표가 어떻게 급하게 보 였는지에 대해 논평했다. 그리고 뒤늦은 시야에서, 그것은 아마 조금 돌진했다. 이유에 대한 이론이 있습니다.


내 이론은 블리자드가 확장 발표 유형의 낮은 키를 유지할 것이라는 것이 었습니다. 물론 블리자드입니다. 따라서 "낮은 키"는 상대적입니다. 그럼에도 불구하고이 아이디어는 실제로 일어날 때까지 발표에있을 내용에 관해서는별로 말하지 않는 것이 었습니다. 그러나 마케팅 팀은이 발표가 너무나 거대해서 발표 할 내용을 사람들에게 알리면 장르의 경쟁 발표를 차단할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 그리고 그것은 그것이 한 일입니다. 누가 아니 었어? 스타 워즈 : 올드 공화국 열렬한 팬이라면 바이오웨어가 새로운 확장에 대해서도 언급했음을 알 수 있을까? 그래, 나는 그렇게 생각하지 않았다.

블리자드가 Gamescom에서 다음 번 확장을 발표 할 것이라고 말했을 때, 다른 MMO 유형 게임은 경쟁을 시도하지 않는 것이 가장 좋을 것이라고 판단했다. 점은 블리자드에서 그 일을하기 위해 사용되지만, 나는 baulking을 위해 다른 MMO에 부정적인 포인트를 부여해야합니다.

과포화

MMO에 중점을 둔 많은 기자들과 비교할 때, 나는 게임 분위기가 어떤 느낌인지에 대한 기본적인 이해를 얻기 위해 주류에 충분한 시간을 할애한다고 생각합니다. 그리고 현재, MMO 게임은 다시 틈새 시장으로 변모하고 있습니다. 물론 MMORP는 싱글 플레이어 RPG처럼 최근에 또 다른 보폭을 맞을 것이라고 생각하지만, 지금 당장은 인기가 약간 줄었다 고 생각합니다.

즉, 대규모 군중이있을 때 MMO가 섞여있을 가능성이 있습니다. 당신은 가장 훌륭한 MMO 경험을 가지고 있을지도 모르지만, 모든 사람들의 MMO는 그들에 따라 가장 훌륭한 경험입니다. 인크레더블의 신드롬이 말하길 : "모두가 최고 일 때 ... 아무도 없을 것입니다."당신은 그 군중에서 눈에 띄기 위해 아주 멋 있어야합니다.


그러나, 나는 확율이 당신에 대하여 겹쳐 쌓이는 것처럼 보이더라도, 당신의 총에 고착하고 좋은 쇼를주는 장점이 있다고 믿는다.

더 작은 게임은 출석자에게도 영향을 줄 수 있습니다. 나는 올해 초 PAX South에 참석했으며, 인생은 봉건적이다. (멋진 주얼리 카드를 가지고 지난 주 언급 한) 멀티 플레이어 게임에서 스포트 라이트를 훔쳐 갔을 때 진화하다엘리트 : 위험한. 인생은 봉건적이다. 게임 플레이와 내가 말했던 개발자들 때문에 나에게 돋보였다. 진정한 멀티 플레이 샌드 박스였으며 개발자는 깊고 흥미로운 게임을 만드는 데 열정적이었습니다.

그건 내 이론이야. 나는 그들이 교육 이론을 고려하는 것을 좋아하지만 완전히 틀릴 수 있습니다. 의견에 내가 틀렸음을 알려주십시오. 그러나 나는 완전히 옳을지도 모른다. 왜 당신이 의견에 나와 동의하는지 알려주십시오. 아니면 어딘가에있을 수도 있습니다. 나는 당신의 이론에 대해 읽고 싶습니다. 그리고 논평 섹션은 당신의 아이디어와 자신의 이론을 표현할 수있는 완벽한 장소입니다. 읽어 주셔서 감사 드리며 다음 주에 다시 보겠습니다.