왜 Super-Mario Odyssey에 1-UPs가 좋을까요?

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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왜 Super-Mario Odyssey에 1-UPs가 좋을까요? - 계략
왜 Super-Mario Odyssey에 1-UPs가 좋을까요? - 계략

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고전적인 녹색 1-UP 버섯은 게임 역사상 가장 상징적 인 이미지 중 하나입니다. 오늘날의 유산은 싱글 트윗으로 사망했습니다. 슈퍼 마리오 오디세이'에스 일본어 트위터 계정은 "게임 오버"의 시절이 오래 간 것으로 밝혀졌습니다.


삶 대신에, 마리오는 이제 그가 죽을 때마다 동전 10 개를 잃어 버립니다. 동전이 떨어지면 가장 최근의 체크 포인트에서 부활합니다. 달콤하지만, 이것은 시리즈의 올바른 방향으로 놀라운 도약이며, Nintendo가 혁신을 두려워하지 않는다는 것을 증명합니다.

マ リ オ の 体力 が 0 に なっ た, 奈落 に 落 ち る と, 가지고있는 동전이 10 장 줄어 듭니다. ... ... 그래도 미스로도 게임이 전혀 없습니다 .pic.twitter.com/6oEia6LcVr

- 슈퍼 마리오 데쎄이 (@mario_odysseyJP) 2017 년 7 월 4 일

삶과 게임 오버의 전체 개념은 연대 기적입니다.

전체적으로 게이머가 4 분의 1을 슬롯에 넣을 수있는 아케이드 시대에 생겨났습니다. 콘솔 초기에 개발자는 게임을이기는 데 걸린 시간을 인위적으로 늘리려면 스크린을 통해 삶과 게임을 활용해야했습니다. 최초의 평균 재생 시간 닌자 외전인 쉽게 시간이 걸릴 수 있지만 노련한 베테랑은 30 분 이내에 게임을 조각 낼 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 시스템은 여러 게임의 품질을 계속 저해했습니다. 흠 잡을 데 없지만, 슈퍼 마리오 64슈퍼 마리오 갤럭시 그들의 게임 오버를 통해 어떤 도전이나 긍정적 인 측면을 추가하지 않았다. 유일하게 실제 벌금은 스크린을 로딩하면서 기다리고 있었고, 당신이 있던 레벨로 되돌아 가려고했다. 이 게임의 중간에 생명이 너무 커서 모든 중요성을 잃어 버렸습니다.

하지만이 마리오가 너무 캐주얼하지 않니?

꼭 그런 것은 아닙니다. 플레이어가 스크린을 넘어서 게임을하지 않고도 보람있는 레벨 난이도를 유지할 수 있습니다. 운좋게도 이미 있습니다. 전체 인디 커뮤니티가 만장일치로 찬사를 보냈습니다. 슈퍼 고기 보이 게임 오버를 버린 뛰어난 플랫폼 설계자의 훌륭한 예입니다. 의 비밀 레벨은 슈퍼 마리오 갤럭시 2슈퍼 마리오 3D 세계 대기 화면 수에 관계없이 가장 숙련 된 플레이어조차도 여전히 도전 할 수 있습니다.


시스템을 통한 게임은 영원히 사라지지 않았으며 확실히 그 자리를 차지합니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 게이머가 게임을 시작할 때 화면에서 게임을 응시하는 것을 유지하며, 용서를 해주는 검문소로 우아하게 진행됩니다. 중간 지구 : 모르도르의 그림자 그것의 네메시스 시스템을 사용하여 게임 오버를 의미합니다. 모든 것이 자리를 잡으면 서 나는 시대의 끝을 보게되어 기쁘다. 그리고 새로운 것의 시작과 함께 슈퍼 마리오 오디세이.

Nintendo의 E3 프리젠 테이션은 최신 Mario 출시를 위해 물 밖으로 기대를 불어 넣었습니다. 대부분의 사람들이 슈퍼 마리오 64 후계자 - 본질적으로 그들이 얻은 것입니다 - 공개 된 정보의 일부는 슈퍼 마리오 오디세이 왕좌의 상속인 이상일 수 있습니다. 우리가 좋아하는 이태리 배관공은 30 년 전에 현대화 된 플랫폼을 구축했으며, 이번 10 월 장르의 발전을 희망적으로 발전시킬 것입니다.