왜 기업들은 사실상 프랜차이즈를 "착유"하지 않는가?

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작가: John Stephens
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
왜 기업들은 사실상 프랜차이즈를 "착유"하지 않는가? - 계략
왜 기업들은 사실상 프랜차이즈를 "착유"하지 않는가? - 계략

나는 많은 사람들이 게임이 천천히 죽어 가고 있다는 감정을 표현한다고 들었다. 마이크로 거래 나 영화 연계 게임을 가리키는 것이 아니라 AAA 퍼블리셔와 개발자가 새로운 IP를 시도하는 대신 시리즈로 작업한다는 의미입니다.


사실 Ubisoft는 최근 프랜차이즈를 만들 수 없다고 느낀다면 새로운 게임 타이틀을 차지하지 않을 것이라고 발표했습니다. 큰 이름이 "착유 (milking)"시리즈가 나쁜 것인가? 창조성은 게임에서 죽었습니까?

지옥! 우리가 같은 게임을 할 때 우리의 마지막, GTAV, 스카이 림, 심지어는 "인디 (Braid)"또는 "림보 (Limbo)"와 같은 "인디 (indie)"시장 게임은 게임의 창의성이 항상 높다는 것을 알 수 있습니다.

게임 시장은 창조성이없는 게임에는 돈이 없다는 것을 깨닫습니다. 지옥, 사람들은 싫어할지도 몰라. 의무의 부름그러나 당신은 멀티 플레이어를 시도하고 재창조하기 위해 가져온 상대적으로 혁신적인 변화를 무시할 것입니다. 기업들은 더 많은 것을 생산하지 못하고 소비자의 호의를 얻는다는 것을 깨닫습니다.

그들이 시리즈의 이전 버전의 개선없이 문자 그대로 똑같은 것을 우리에게 삽질했다면 판매가 어려울 것입니다. 그들은 "착유 (milking)"하지 않고 오히려 새로운 지적 재산권 (IP)에 투자 할 수있는 잘 알려진 게임을 제작함으로써 회사로서의 수명을 보장합니다. 각 할부에서 신선한 아이디어를 가져올 수있는 잘 알려진 게임.

지옥은 당신이 그들이 시리즈에서 2 분의 1을 가질만큼 충분히 좋아하는 게임을 만들기를 원할 것입니까?

확실한 락스타 ~을 풀지 못할 수도있다. 그랜드 테 프트 오토 매년마다, 그러나 그들은 다음 부금이 창조되는 동안 다른 다수 시리즈에 종사하고있다. Ubisoft처럼. 그러므로 여전히 훌륭한 게임을 제작하는 회사를 악마로 만들 이유가 없습니다. 매우 인기 있고 잘 알려진 회사이기 때문에 동시에 여러 시리즈에서 일하는 전 세계 여러 스튜디오가 있습니다.



제 요점은 제작되는 게임의 품질과 매년 표시되는 고유 한 IP를보고 여전히 "더 좋았던 것"또는 "게임이 죽어 가고 있습니다"라고 말하면 재미를 놓치고 있습니다.