우리 모두들 전에 그것을 들었다.
"OMG 왜 총격전 5를 할 수있을 때 총총 4를 할 수 있습니까? 당신은 뭐니 뭐니해도 ???"
많은 사람들이 당신에게 할 것이다 대중적인 논쟁 : X 게임은 Y 게임보다는 낫다, 그래서 당신은 왜 Y 게임을 하는가? 분명히 이것이 사실 인 일부 상황이있는 동안 (나는 당신을보고있다. DayZ 대 워즈), "게임 전쟁"은 "콘솔 전쟁"만큼이나 무의미합니다. 게다가, 비디오 게임을 더 잘 보길 원한다면 (나는 그렇지 않은 사람을 의미합니까?) 실제로 개인 성장 기술에 직관력이 떨어질 수 있습니다.
이 예제로 시작하자. 리그 오브 레전드 대 도타 2. 각 커뮤니티의 70 %는 다른 게임을 싫어합니다. 왜? 고대인들에게는 고대인들의 증오가 많이 있습니다. 도타 AllStars 일, 그러나 다시, 지역 사회의 95 %는 그 이야기조차 모릅니다. 하루가 끝날 무렵에는 한 커뮤니티가 "너무 복잡하고 겉으로보기에 임의적 인 게임으로 모든 것이 과부하 상태"라고보고 있으며 다른 공동체는이 게임을 "보류 및 오프 스위치가없는 게임의 아기의 첫 번째 버전으로 간주합니다 쉬운 모드. " 다시 말하지만,이 점들은 죽음에 이르기까지 논쟁을 벌였습니다. 그러나 사실인지에 상관없이, 두 가지 모두를 할 때 얻을 수있는 한 가지가 있습니다 : 경험!
경험 (포인트)은 레벨 업 (게임 플레이)을 의미합니다. 개념은 비슷하지만 실제 게임 플레이와는 다른 게임을하면 FUNdamentals을 다시 배우고 게임마다 게임 스타일을 다시 검토해야합니다. MOBA 선수로서의 개인적인 경험에서 볼 때 두 게임 모두 내 게임 수준에서 유익한 게임을 발견했습니다. 게임의 기본 기술을 다시 배우면 플레이 스타일을보다 면밀히 검토하고 개인 성장이 더 커지기를 바랍니다.
많은 전문적인 전투 게임 플레이어를 살펴보십시오. 그들 중 다수는 "한 스포츠 선수"가 아니며 여러 싸움 게임을합니다. 토너먼트 동시에 레벨. 스피드 러너들조차도 악명 높은 CosmoWright 풍력 발전기 명성. 그는 단지 게임을합니까? 풍력 발전기? 당연히 아니지. 좋아하는 것조차 생각해라. 리그 오브 레전드 당신이 그렇게 기울이면 사광; 얼마나 자주 당신이 그 (것)들을 보는 무언가를 보는가? 오!, 테트리스 또는 마석 대기열에 리그 오브 레전드?
여러 게임을하면 한 장르의 개념을 다른 장르의 개념으로 그릴 수 있습니다. 예를 들어, 나는 항상 생각했다. 레전드 오브 리그 / DOTA2 특별한 마나 (마나)와 안전 / 불안전 한 움직임 (스킬 슛과 갭 클로저 등)이 결합 된 격투 게임에서 라운드와 같은 차폐 단계. 그 생각 과정은 아마도 나 자신의 바깥에있는 사람들에게는 적용되지 않지만, 많은 사람들은 그들의 생각을 보증 할 것입니다. 오! FPS 게임이나 MOBA 게임에서 자신의 플레이를 향상시키는 스킬.
게임이 끝날 무렵, 당신이 좋아하는 게임을 더 잘 얻기 위해 최선을 다하더라도, 항상 게임에서 불타 버릴 위험이 있습니다. 따라서 항상 더 잘하기를 원하는 게임을 할 수없는 경우 다른 게임을 배우십시오. 결과가 당신을 놀라게 할 수 있습니다!