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Hidetaka Miyazaki, From Software의 사장은 다가오는 게임의 주요 기능을 설명하는 프레젠테이션을주었습니다. 다크 소울 III.
세계의 규모, 몰입감
Dark Souls 시리즈 중 첫 번째 제품인 PlayStation 4 및 Xbox One에 포함 된이 시리즈의 고유 한 3 차원 탐색 맵 기능의 규모는 그 어느 때보다도 커질 것입니다.
플레이어가 Dark Souls-esque 게임을 즐기는 것을 허용하는 것 외에도 이것은 매우 큰 특징으로 간주됩니다. 대규모로 확장 된이지도를 탐험하는 데 몰입감을주기 위해 역동적 인 광원을 다루거나 바람에 애쉬 춤을 묘사하는 등의 대화 형 구성 요소가 추가되었습니다.
"세상의 종말."
이 게임은 지금까지 (시리즈에서) 세계의 끝을 가장 잘 알고 있습니다. 그것은 어둡고 우울하지 않고, 흐려진 / 짙은 태양 같은 이미지와 바람에 춤추는 유골을 사용하여 "시들어 진 아름다움"의 품질을 시각화하기위한 노력이 이루어졌습니다.
또한,이 시끌 벅적한 아름다움의 세계에서 전개되는 이야기로서, 이번에는 이야기가 "영웅의 이야기"로 간주됩니다. 이것은 시리즈의 상징적 인 영웅, "신의 왕"과 그 왕을 죽이는 자의 이야기가됩니다. 데뷔 트레일러에 등장하는 "Flame Giant / Titan"은 부활 한 Cinder of Kinder 중 하나라고합니다.
시리즈 컨셉의 심화
다양한 측면 다크 영혼 시리즈가 구현되고 개선되었습니다.
플레이어에게 성취감을주기 위해 어려운 정도의 난이도와 가벼운 온라인 시스템과 같은 요소가 강하게 쏟아지고 있지만 "검술 액션"과 같은 새로운 요소가 추가되었습니다. 직검과 활과 화살 같은 무기 카테고리를 사용하는 심층적 인 시스템과 소모품을 보유하는 특수한 특성을 가진 "검술 액션"으로 새로운 액션과 조정이 증가했습니다.
이를 통해 액션 게임으로서 전술의 다양성을 확장하고 캐릭터의 매력을 RPG로 확장하는 두 가지 목표가 달성되었습니다 (미야자키 (Miyazaki)에 따르면).
실시간 재생의 사용.
이번에는 플레이어가 훌륭한 성을 탐험하게 될 것이고,지도에는 표고에 격렬한 차이가있을 것이며 종종 다크 영혼 시리즈 게임 중 하나는 쉽게 떨어지거나 죽을 수 있습니다. 또한이 작업에는베이스 포인트를 만드는 모닥불 조명 시스템이 활발하게 사용됩니다.
탐사를 진행하는 동안, 퇴색 한 / 짙은 태양, 시들어 진 나무와 같은 이미지와 태양에기도하는 죽은 사람들의 대중은 세상 끝나는 느낌을 표현합니다. 플레이어가 더 진행됨에 따라, 거대한 드래곤의 배치 된 시체에서 흩어져있는 회오리 잿더미는 종말론적인 세계에 영향을줍니다.
무수한 적을 죽이고 타워 내부를 진행하십시오. 빛이없는 어두운 상황에서는 토치를 사용하여 빛을 얻으십시오. 점등 된 토치에서 나오는 불꽃과 공중에서 펄럭 거리는 불꽃과 같은 다이내믹 광원은 게임 플레이로 인한 몰입감을 강조합니다. 또한, 다크 영혼 II 횃불은 시간 제한이 있었지만,이 게임에서 그러한 것은 확립되지 않았습니다. 또한 어둠 속에서 숨어있는 죽은 자에 의해 공격당하는 장면과 플레이어를 데려 오는 적의 배치가 놀랄 수 있습니다.
또한 타워 안쪽으로 내려 가면 작은 무덤을 발견 할 수 있습니다. 이 작은 무덤은이 게임의 추가 구성 요소입니다. 불을 붙이거나 명소로 만들 수있는 것 외에도 돌로 새겨진 이야기 조각을 읽을 수도 있습니다. 이 무덤은 모든 지역에 숨겨져 있으며, 플레이어의 검색은 플레이어가 기대할 수있는 무언가입니다.
전투 설명
첫째, 롱소드의 경우 새로운 행동으로 입장이 추가되었습니다. 이 입장에서 두 가지 종류의 특수 공격은 물론 특수한 영향을 줄 수 있습니다.그러한 효과 중 하나는 상대방의 방패를 파괴하는 것이고, 이는 일대일 상황에서 다용도와 같은 롱소드의 특수 특성을 증가시킬 수 있습니다.
저쪽에, 위대한 검의 획득이 있습니다. 이 위대한 검도, 새로운 행동으로 "부서짐 청구"가 추가되었습니다. 이것을 청구함으로써, 적을 깍는 것과 유사한 스윙으로 싸울 수 있습니다. 말하자면 "육체를 잘라서 뼈를 절단하십시오". 이것은 만화 "Berserk"주인공 내장재를 연상케합니다.
결국 짧은 활과 초승달을 얻습니다. 짧은 활을 사용하면 롤링에서조차도 빠른 발사 특성이 추가되었습니다. 롤링이 빠른 발사는 긴 활을 가지고는 불가능한 무언가입니다.
초승달 모양은 양손으로 잡고 있으며, 이중 검 모드로 전환 할 수 있습니다. 이 이중 검 모드에서는 "회전"액션이 추가되어 플레이어가 넓은 범위의 공격을 발휘하고 적에게 둘러싸여있을 때조차도 길을 끊을 수 있습니다.
더 깊이 나아갈수록 적의 무리와 만남은 좁은 구절에서 당신을 기다립니다. 좁은 통로를 따라 여행하는 것을 포기하고 다른 길을 택한다면, "고대 스톤 드래곤"의 자손을위한 시계에 올려 놓으십시오. 그의 불타는 숨결로 인해 전진하기가 거의 불가능합니다.
이 시리즈의 플레이어는 미야자키 감독이 좋아하는 것으로 보이는 여러 번 "플레이어를 물리 치기 위해 맵에 나타나는 용"을 여러 번 경험할 수 있습니다.
멀티 플레이 기능에 대한 주제는 아직 없습니다. 다크 소울 III, 그러나 개발은 원활하게 진행되고있는 것처럼 보입니다. 더 많은 업데이트가 곧 제공 될 예정입니다.