왜 많은 사람들이 Bless Online & Quest에서 화가 났을 까?

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 1 2 월 2021
업데이트 날짜: 19 할 수있다 2024
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왜 많은 사람들이 Bless Online & Quest에서 화가 났을 까? - 계략
왜 많은 사람들이 Bless Online & Quest에서 화가 났을 까? - 계략

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한 MMORPG에서 수년 동안 다음 MMORPG로 바운스 한 사람들은 기대에 부응하지 않는 게임에 대한 낯선 사람이 아닙니다. 업계는 물론 다른 사람들과 마찬가지로 히트 또는 미스가 될 수 있지만 MMORPG 커뮤니티는 다른 사람들보다 더 많이 느낄 것입니다.


요즘 많은 옵션이있는 것과는 다릅니다. 그 때문에 플레이어는 얻을 수있는 것을 취해야합니다.

게임하고 싶지 않아요. FFXIV 또는 와우? 글쎄, 어때? 이브, 엘더 스크롤 온라인, 길드 워 2, 스타 워즈 : 올드 공화국, 검은 사막 온라인? 아니? 블레이드 앤 소울? ArcheAge? 지구? 아이온?

나는 목록과 배럴이 완전히 원하지 않는 섹션으로 곧장 나아갈 수있는 게임을 계속 나열 할 수 있지만, 요점은 MMO 플레이어라고 생각하면 게임의 대부분 또는 대부분을 잘 알고있을 것이라는 점입니다 위에 나열된. 오늘날 다른 장르와 비교할 때 시장에 많은 옵션이 없습니다.

어떤 사람들은 장르가 죽었고 MMORPG가 MOBAs로 바뀌어 연삭, PvPing 및 아이템 획득의 핵심 요소를 제공하므로 한 장르의 하락과 다른 장르의 상승 사이에 평행선을 그리는 것이 쉽습니다. 이 주장은 특히 현대 MMO가 플레이어의 자존심을 만족시키고 세계적인 건물에 노력을 기울이지 않는 것을 제외하고는 최대 수준으로 플레이어를 급하게 목표로한다는 사실 때문에 더욱 복잡해졌습니다.

그래서 우리는 오늘 여기 있습니다. 블레스 온라인 며칠 전 조기 접근에 들어갔다. 보통 게임 발사와 관련이있는 가벼운 보통 징징 대는 대체로 눈물의 격렬로 판명났다.

눈물과 많은 분노.

밖을 내다 보면서 사람들이 왜 그렇게 화를 내는지 궁금해지면 블레스 온라인 네오위즈 (Neowiz) 출판사는 사람들이 서버 문제와 서브 - 파 (sub-par) 번역에 화를 낸 것처럼 쉽게 나타납니다. 그러나이 문제는 불행히도 그보다 훨씬 깊고 게임은 출시보다 알파에 가까운 상태에 있습니다.

나는 파운더 팩이 얼마나 파격적이고 압도적 인지를 생각해 볼 수 있습니다. 40 달러 창업자들이 잭을 얻지 못했지만 프리미엄 30 일을 얻지 못했지만, 가장 비싼 ($ 200) 파운더 만이 타이틀을 얻었지만 갈 길이 멀었습니다 여기 너무 무언가보다. 전에 Founder 프로그램에 가입 한 적이 있다면 위의 소리가 얼마나 나쁜지 알 것입니다.


그러나 우리는 수풀 주위에서 춤을 추기 위해 여기에 있지 않습니다. 정말로 들어 가자.

사람들은 화가 나서 ...

번역은 정말로 나쁜 것입니다.

나는 "재사용 대기 시간"이미지를 보는 것에 지쳐 있었지만 아마 그것을 보지 못했을 것입니다.

우선, 모든 게임 출시에는 용납 될 수 없습니다. 나는 많은 한국 MMO를 해왔다. 이것은 내가 그런 멍청한 번역에 돈을 요구 한 유일한 사람이다.

그러나 위의 경우 만이 유일한 경우는 아닙니다. 퀘스트 텍스트가 스킬 텍스트와 일치하지 않기 때문에 플레이어가 자습서를 완료하는 데 어려움을 겪습니다. 어떤 클래스의 다른 플레이어에게 특정 감정 표현을 사용하도록 플레이어에게 요청하는 일일 퀘스트는 사용할 감정 표현을 언급하지 않습니다. 어깨를 으 and하고 과시하는 것은 똑같은 일이 아닙니다.

다른 예가 있지만, 게임이 명확하게 기계 (읽기 : Google)로 번역되었으며 최소한 영어 원어민과 같이 읽지는 ​​않는다는 점이 요지입니다. 이 문제와 관련하여 MMORPG 알파가 많이 있었지만 그 문제에 대해서는 선전했습니다.

Big Dupe Exploit가 있습니다.

이미 +10의 기어를 가지고 45 레벨 (현재 최대)에서 뛰고있는 사람들이 있습니다. 합법적으로 모두 응축 된 돌을 모두 가지고 있다고 생각하니? 글을 쓰는 시점에서 게임은 3 일 동안 "초기 액세스"상태였습니다.

커뮤니티 Emissary Coffee는 최근 포럼 게시글에 "블레셋 팀은 중복 된 항목 / 통화를 제거하고 사기 행위에 관한 필요한 조치를 취할 것입니다."라고 언급했습니다.


Duping은 여전히 ​​게임의 러시아 버전을 괴롭 히고 약 1 년 동안 알려져왔다. 나는 한국어와 일본어 릴리스의 상태에 대해 잘 모르겠지만 러시아 버전에서 제거되지 않았습니다. 이를 염두에두고 많은 플레이어는 처리되는 것에 대해 의심을 품습니다.

레벨링은 빠르고, 최종 게임은 존재하지 않습니다.

실제 게임을 끝내는 데 항상 문제가있었습니다. 검은 사막 온라인. 당신은 노드 전쟁을하고, 장비를 향상시킬 수있는 기회를 얻으려면 망각하고 AFK 물고기 / 공예를 배우고 데이터베이스와 스프레드 시트를 참조하십시오. 그게 네가 끝날 때하는거야. BDO. 나는 그것에 정말로 문제가 없다.

요즘 들어 서부로 나아가는 거의 모든 한국 MMORPG에서 볼 수있는 한 가지는 다음과 같습니다. 그들은 모두 당신이 빠른 속도로 수평을 유지할 수있게합니다. 지옥, 더 오래된 선수조차도 게임의 다른 측면을 고려하지 않고 최대 속도로 선수를 빠르게 업데이트하는 업데이트를 받았습니다.

이 시스템이 마음에들 수도 있습니다. 나는하지 않는다. 평준화와 탐구의 여정에 대해 언급해야 할 것이 있습니다. 즉,이 특정한 추세에 대한 나의 혐오는 요점이 아닙니다.

이 경우, 문제는 대부분의 경우 며칠 동안 레벨 45에 도달하는 데 걸린다는 것입니다. 블레스 온라인일단 완료되면 아무 것도 할 일이별로 없습니다.

나는 그들에게 신용을 줄 것이다 : 그들은 게임이 Early Access에서 완료되지 않을 것이라고 인정했다. 그러나 Steam Early Access 설명에 그 어드미턴스가 숨겨져 있습니다. 또한, 누락 된 물건의 양은 조금 비틀 거리고 있습니다.

Reddit 사용자 Trix122는 누락 된 항목에 대한 요약을 제공했습니다.

- 경기장이나 전장이 없습니다.

PVP 랭킹 시스템이나 랭킹 보상.

- 사물 인수가 깨졌습니다.

-Basel canyon (메인 PV 맵)은 비어 있습니다.

-SLEVELS (마지막 2 자세 및 특성 점 잠금 해제)가 구현되지 않았으므로 45 이상 진행할 수 없습니다.

스킬 젬 획득이 망가졌습니다.

- 아니 migra turris 하드 모드 (또는 그들이 우리의 버전에서 준 이름)

정확히 동일한 기어 스코어를 가진 2 개의 '엔드 게임' '지하 감옥

- 엔드 게임 던전은 게임 기어를 떨어 뜨리지 않습니다 (?) - 카스

- 왕의 퀘스트가 없습니다.

- 명예 퀘스트 없음

- 매일 매일의 지하 감옥

생산자 인 Sungjin Ko는 최근 스팀에이 문제 중 일부와 항목 중복 버그 및 서버 문제를 해결하는 사과 편지를 게시했습니다. 그것은 게임의 미래에 대한 희망을 제공하지만, 사실 그대로, 이러한 것들이 누락되어 있고, 당신이 그 디딜 방아를 계속 달릴 수 있도록 막대기에 당근이 없습니다.

"액션 컴뱃"시스템이 완전하게 구현되지 않았다.

블레스 온라인 네오위즈는 북미 / 유럽 버전의 출시가 다를 것이라고 약속했다. 이러한 차이점 중 하나 (아마도 가장 중요한 것은 모두)는 이전의 탭 대상 표준을 대신 할 수있는 "액션 전투"시스템이었습니다.

어쩌면 그것이 "다르다"고 말하는 것은 올바른 방법이 아닙니다. 이 기능은 일본어 버전입니다. 게임에 광고를하고 5 월 중순에 액션 전투를위한 예고편을 얻었음에도 불구하고 여기에는 없습니다.

어떤 사람들은 Assassin과 Mystic 클래스가 게임에서 빠지기는하지만, 위의 예고편에는 나열되지 않습니다. 그래서 참석하지 않는 사람들은 큰 놀라움이 아닙니다. 그러나 가능하지 않은 액션 전투가 있습니다.

그대로, Berserker 클래스 만이 액션 전투 시스템을 사용할 수 있습니다. 탭 타겟에서 벗어나기를 희망하는 사람들 신을 하다 기다려야 할 것입니다. 그리고 네오위즈가 게임을 구현하지 않고 조기 액세스에 입장 할 것이라고 명시하지 않은만큼 많은 사람들이 화가났다는 것을 이해할 수 있습니다. 실제로 소비자들에게 아무 것도 말하지 않았습니다. 그것이 우리가 여기있는 이유의 일부입니다.

한 명의 Reddit 사용자는 네오위즈 (Neowiz)로부터 행동 강령 부족에 대한 응답을 받았는데, 개발자는 일부 클래스의 경우 시스템을 개선하기 전에 시스템을 수정해야한다고 기술하고 있습니다. 그들은 "표준 이하의 기능"을 제공하고 싶지 않다고 말했다.

나머지 기능과 함께 게임을 시작하게 된 계기는 무엇입니까? 왜 이것이 보류 할 것으로 특별히 강조 되었습니까? 블레스 온라인네오위즈가 아무런 징후도없이 사실상 큰 공개 초기 접근 단계인가? 너의 추측은 나의 것만 큼 좋다.

알파는 알파 (Alpha)입니다.

개발자 나 게시자가 준비되기 전에 느슨하게 설정되기 때문에 많은 게임이 커뮤니티 압력에 부 닥쳤습니다.

나는 이것이 사실이라고 믿지 않는다. 신을 하다그러나 나는 게임이 적어도 완성 된 제품으로 보이도록 지연되어야한다고 생각한다.

2011 년부터 개발 중이며 3 개 지역에서 출시 된 게임의 경우 북미 / 유럽 버전을 다소 연마 할 것으로 예상됩니다. 그렇지 않은 경우 게시자가 적어도 업계 표준에 따라 허용 될 때까지 또는 게시자가 알파 테스트에 실제로 참여할 때까지 게시자가 기다려야합니다.

게이머가 사물에 돈을 던지기위한 끔찍한 저조한 ​​표준 일 수도 있습니다. 너는 알다시피, "나는이 회사를 싫어한다, 그들은 착취적이고 약탈 적이다. 그러나 나는 GAME X에 반대하지 않을 수 없다. 오, 안돼! 나는 전리품 상자도 사들였다."

그 모든 것. 너도 알 잖아. 너는 그것을 보았다. 아마 자신의 시리즈 나 장르로 선택했을 것입니다. 소비자가 "X와 상관없이 구매할 것"이라고 말하면 게시자가 그 개인에게 더 많은 돈을 쏟아 붓기 위해 그 기회를 기꺼이 감수 할 수 있습니다.

MMORPG의 경우는 세상이 한 번에 몇 달 또는 몇 년 동안 정말로 즐겁게 돌아 다니기를 원하는 전체 기반의 장시간 운영되는 장르이기 때문에 약간 슬픈 일입니다. 장르는 유감스럽게도 수년 동안 그 기지에 친절하지 못했습니다.

블레스 온라인 최악의 방법으로 함께 부숴지는 출판사의 오만과 소비자 희망의 조합 인 것으로 보인다. 네오위즈는 무분별한 경로를 취했으며 어떤 방식 으로든 플레이어베이스와의 의사 소통을 피했으며 이는 대량 환불의 형태로 결과가있었습니다. 그렇게해서는 안됩니다. 그것은 더 잘 수행되었을 것입니다.

네오위즈 (Neowiz)는 출시 이전에 Early Access-to-launch (출시 초기 액세스)에 대한 전반적인 시작에 대해 더 명확히해야했습니다. 그들은 게임 이슈 이후에 더 분명해질 필요가있었습니다. 그들은 200 달러를 지불 한 사람들을 상대해야했습니다. 신을 하다 조만간 게임이 완전하지 않다는 것을 알게됩니다. 네오위즈는 블리자드 나 트라이 온이 아니며 이미 발행인이 아닙니다. 그들은 서구의 출판사 fandom과 함께 제공되는 관대함을 얻지 못할 것입니다.

그들이 선택의 여지가 없기 때문에 다음 달에 게임이 개선 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 다른 지역에서 구현 된 기능이 누락되어 있으며 버전으로 확실하게 이동합니다. 불행히도 마크가 만들어졌고 떨리는 것이 어렵습니다.

블레스 온라인 살아남을 수는 있지만 Steam이 사기로 맹공격당한 게임 이름에 대한 환불을 허용하기 위해 자체 규칙을 어 기고있는 것에서부터 시작된 부드러운 개시는 아무 것도 아니 었습니다. 사람들은 그것이 사실이든 아니든간에 그것을 기억할 것입니다.

소비자는이 경우 화를 낼 권리가 있습니다. 네오위즈의 투명성 결여, 게임에서 약속 된 내용의 부족, 그리고 시장에 대한 절대적인 무시는 많은 사람들에게 충격으로 다가 왔습니다.

사진 : 신을 하다 커뮤니티가 스스로 찢어지기 때문입니다.

신을 하다현재의 주 (州)는 다른 출판사에 의해 알파로 간주되어 긴밀한 테스트를 거쳤으며, 그런 식으로 프레임을 작성하지도 않았습니다. 알파 액세스를 판매하는 데 큰 돈이 들지 않습니다.

이 게임을 구입하고 화가 난 사람들은 진정한 불만을 가지고 있습니다. 그냥 "괜찮아, 고칠거야"라고 말하면 문제의 근원에 도달하지 못합니다.

네오위즈가 알파를 테스트하기 위해 선수들에게 (그리고 나서) 전체 가격을 부과한다는 사실은 바뀌지 않습니다. Neowiz가 NA / EU에서 비즈니스를 수행하는 방법이라는 사실과 그들이 더 투명 해지고 세련된 제품을 제공 할 이유가 없다는 사실을 플레이어들이인지하고 있다는 사실을 알게되었습니다. 약속을 지킬 이유가 없습니다.

의 상태에 화가 난 사람들 블레스 온라인 조기 액세스 기간에 지금은 완전한 이유가 있습니다. 그들은 그들이 알파에 빠지라고 말하지 않았지만 정확히 그들이 얻은 것입니다.

나는 너에게이 "역사"의 비트를 남길 것이다. 신을 하다 한국과 일본에서. Steam이나 게임에 대한 공식 포럼에서 이에 대한 이야기를 찾을 수 없습니다. 나는 그것의 진실성을 증명할 수 없다. 자신 만의 결론을 이끌어 낼 수 있습니다.