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기록을 위해 나는 크지 않다. 의무의 부름 부채. 멀티 플레이어에 대해서는별로 관심이 없기 때문에 수년 동안 프랜차이즈에 관심이있는 사람은 많지 않았습니다.
그러나, 나는 저격수를 좋아하고 나는 항상 단단한 FPS 캠페인을하고있다. 그래서 내가 좋아하는 게임을 좋아해. 특이, 격노, 그리고 저항 과 킬 존 프랜차이즈는 모두 싱글 플레이어 모험에 중점을 둡니다. 싸움터 과 의무의 부름 내 견해로는 최근 몇 년 동안 훌륭한 캠페인을 전달하지 못했지만, 진보 된 전쟁.
우리는 곧 게임 플레이를 보게 될 것이고, 멀티 플레이어 세부 사항이 인터넷에 부딪 칠 때 모든 사람들이 이야기 할 수있을 것입니다. 그러나 지금은 예고편과 일부 이야기 및 기술 정보가 떠돌 았을 때 우리는 잠재적으로 설득력있는 내러티브에 집중할 수 있습니다.
훨씬 더 역동적 인 게임 플레이 경험이 기다리고 있습니다 ...?
트레일러와 약간의 누설되었던 정보에 의거하면서, 우리는 새로운 CoD 입구에서 다양한 미래의 차량을 기대할 수있다. 물론 우리는 전에 저격 용 차량을 보았지만 2054 년에는 독창적 인 제어 경험을 제공하는 상상력이 풍부한 차량을 보게 될 것입니다. 올바르게 끝나면 - 나는 여전히 끔찍한 차량 역학의 일부를 후광 게임 - 이로 인해 더욱 역동적이고 다양한 게임 플레이가 가능합니다.
더구나, 외골격 제복은 나에게 나노 스타일을 연상시킨다. 크라이시스 게임은 매우 유망하다. 내가 정말 좋아하는 이유 중 하나 크라이시스 그 nanosuit에 의해 주어진 깊이 추가 때문에; 그것은 롤 플레잉 시스템과 거의 같았습니다. 우리가 진보 된 전쟁 군인 그러나 우리는 적합하다고 생각 하느냐? 멋진 미래 지향적 인 기술을 사용하여 과연 은폐 될 수 있다면 어떨까요? 말한 규칙은 어디에 있습니까? 의무의 부름 항상 열광적이고 끊임없는 뇌없는 사수가되어야합니까?
시야에있는 모든 것을 쏘고 싶다면 크게 무시할 수있는 약간의 깊이와 사용자 정의가 눈살을 찌푸려해서는 안됩니다. 그리고 저는 그 생각을 좋아합니다.
Kevin Spacey가 진절머리 나는 스크립트로 작동하지 않는다고 생각하고 싶습니다.
이 영화는 아카데미 상을 수상한 배우로 그는 자신이 볼 때 훌륭한 스크립트를 알고 있습니다. 그는 돈이 많이 드는 할리우드 배우가 아닙니다. 그는 적어도 다소 도전적이지 않은 한 정말로 역할을 원하지 않는 사람으로 나를 공격합니다. 스크립트는 견고합니다. 그 중에서도 우리가 가진 이야기의 붕괴에 기초하여, 음모가 될 수있는 것처럼 보입니다. 대량의 감정, 왜곡, 클라이 막스 등이 있습니다. Jonathan Irons (Spacey)는 실제로 비디오 게임 역사상 최고의 캐릭터 중 하나가 될 수도 있습니다. 그래, 내가 말했다.
그리고 다시, 어쩌면 그는 단지 새로운 것을 시도하고 싶어했을 것입니다. 아마도 비디오 게임에 익숙하지 않은 사람일지도 모릅니다. 따라서 그는 대본을보고 "게임에 꽤 좋았다"고 생각하고 시도해보기로했습니다. 그러나 나는 훌륭한 배우에게 가치있는 도전을 제안했기 때문에 그가 공연을하기를 바라고 있는데, 그렇다면 왜 해서는 안된다. 우리는 재밌는 이야기를 기대하고 있나?
3 년의 개발주기에 적절한 캠페인이 있었으면합니다 ... 맞습니까?
Activision은 우리에게 진보 된 전쟁 는 이전 세대의 2 년주기와 달리 3 년 개발주기를 갖는 첫 번째 CoD입니다. 3 년 후에 여러 팀이 작업을 진행하면서 (무언가 들었던 것처럼) 무한한 자원으로 보았을 때, 나는 이것이 가치있는 캠페인이 될 것이라고 생각해야합니다. 논리적으로 말하면, 그들은 지출하지 않는다는 의미입니다. 모든 멀티 플레이어에서의 시간과 돈, 비록 이것이 특정 IP의 빵과 버터라는 것을 알고 있지만.
와일드 카드가 있습니다 : 슬레지 해머 게임. 이전에이 팀과 함께 디자인 팀에서 CoD를 보지 못 했으므로 누가 실제로 무엇을 기대할 수 있는지 알고 있습니까? 나는 액티비전이 절차에 대해주의 깊게 살펴봤을 뿐이며 (그들은 판매하는 제품과 그렇지 않은 제품을 알고 있으며, 너무 멀리 벗어나고 싶지는 않지만) 여전히 고려해야 할 사항은 다음과 같다. 최근의 CoD 타이틀이 비평가들에게 인상을주지 못한 이유 중 일부는 부끄러워 이야기 때문입니다. 훌륭한 멀티 플레이어 과 훌륭한 캠페인이 그것을 할 것입니다.
3 년은이 일이 일어날 충분한 시간이어야합니다. 그렇지 않다면 나는 무엇을 생각해야할지 모른다.