Flight Simulator는 90 년대와 2000 년대 초반에 PC 게임을 지배했습니다. 레드 바론 게이머들의 마음을 사로 잡았습니다. 진화하는 기술로 게이머는 개발자가 만든 틈새 환상을 경험할 수있었습니다.
이제 PC 게임의 인기가 극적으로 높아지면서 이러한 비행 시뮬레이션은 새로운 성공을 거둘 것입니다. 슬프게도, 그들은 시장에서 거의 사라졌습니다. X- 플레인 11 올해 유일하게 출시 될 메이저 버전이다. 이 틈새 장르가 인기를 잃어 버렸지 만 쉽게 수익을 올릴 수 있습니다.
비행 시뮬레이션이 어떻게 재발을 일으킬 수 있는지 알아보기 전에 우리는 왜 그들이 처음부터 인기를 잃었는지 이해해야합니다. 가장 먼저, 비행 시뮬레이션은 외부 하드웨어에 의존하는 틈새 장르입니다. 제어기가 PC에서 일반적으로 사용되기 전에는 조종 장치를 사용하여 비행 시뮬레이션을 적절하게 제어했습니다. 마우스와 키보드로 대부분의 시뮬레이션을 재생할 수 있지만,이 조이스틱보다 훨씬 뒤떨어졌습니다. 이 조이스틱은 다른 게임에서도 잘 작동하지 않아 주변 장치가 매우 틈새가되었습니다. PC 게임이 인기를 얻었을 때이 틈새 하드웨어는 컨트롤러 가용성 및 '통일'성격으로 인해 때로는 불필요한 추가 비용이되었습니다.
비행 시뮬레이션 그 자체도 틈새 시장이었습니다.대부분의 장르는 인기가 높아지고 비행 시뮬레이션도 예외는 아닙니다. 이 게임은 몰입에 중점을두고 핵심 PC 시장에 잘 맞습니다. 이 급증은 PC 게임의 인기 증가와 AAA 게임의보다 균질화 된 출력으로 끝났습니다. AAA 시장은 지속적으로 이익 증가에 초점을 두었 기 때문에 틈새 장르는 무시되었습니다. 비슷한 경주 게임이 있었고 현재 시장을보고 있습니다.
이것은 비행 시뮬레이션이 어떻게 스포트라이트로 되돌아 갈 수 있는지에 이르게합니다. 그들의 재발 가능성은 인디 현장에 있습니다. 다른 시뮬레이터는 이러한 틈새 시장에 집중하고 이러한 잠재 고객이 유지할 수있는 콘텐츠를 만드는 데 성공했습니다. 트럭 시뮬레이터 적은 청중으로 인해 AAA 개발자가 절대로 개발하지 않을 것입니다. AAA 개발자는 강력한 시장 수요가있는 경우에만 이러한 틈새 시장을 수용 할 것입니다.
시뮬레이션 게임의 부활이 있습니다. 외과 의사 시뮬레이터그러나 진짜 종류의. 와 농법 시뮬레이터 17 첫 달에 백만 달러 이상을 팔았으며 먼지 랠리, 및 프로젝트 자동차 비판적인 칭찬과 뜨거운 케이크처럼 팔리는 비행 시뮬레이터는 뒤쳐져있다. 우리는 헬리콥터 타기 2011 년 다시 DCS 월드 그 직전에,하지만 그것은 또 다른 시간입니다. Microsoft Flight Simulator (하지만 비행, 또는 앞에서 말한 보어 페스트로 인해 마이크로 소프트에 의해 만들어 짐) 장르로 폭풍이 몰아 치고있다. 팬들은 기다리고 있고 열정적이지만 팬에게 필요한 것을 처음으로 누가 주겠습니까?
다른 장르와 마찬가지로 비행 시뮬레이션은 신뢰할 수있는 시장이 필요합니다. 조종사 인디 개발자와 함께 심즈는 단순히 순수한 이익에 초점을 맞추지 않아 게임으로 재 등장 할 수 있습니다.
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