게임의 독특한 요소는 어디로 갔습니까?

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 28 구월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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‘유니콘 : 게임 체인저들이 세상을 바꾸고 있다!’ 유효상 저자만남 생방송토크(북포럼 408회, 5/16) 다시보기
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충동 적으로 새로운 게임을 구입하고 새로운 게임 경험을 약속 할 수있는 좋은 ol'days를 기억합니다. 당시 PS2 시대에 GameStop을 통해 즐거운 한 시간을 걸어 돌아 다니거나 다음 게임을 기대했습니다. 나는 내가 한 게임이 '새로운'게임이 될 것이라는 것을 알았 기 때문에 결코 연구하거나 리뷰를 보지 않을 것입니다.


이제 GameStop에서 최대 5 분을 소비합니다. 나는 내가 원하는 것을 알고 그것을 얻는다. 요즘 볼 수있는 게임에는별로 광택이 없습니다.

물론 그래픽이 더 좋습니다. 그들은 더 진보되고 유동적 인 게임 시스템을 가지고 있습니다. 그러나 일들이 너무 진보한다면, 우리는 게임이 서로 더 유사 해지는 이유는 무엇입니까?

더 이상 이야기가 아닙니다.

아무도 이야기에 대한 게임을 더 이상하지 않는다고 말하는 당신들을 위해 - 당신은 그것을 압축 할 수 있습니다. 나는 누군가이다. 나는 전 세계적으로 알려진 내 이름을 갖지 못했지만 나는 누군가입니다. 그리고 나는 멋진 이야기를하는 게임을 좋아합니다.

요즘에는 많은 게임이 퀘스트를 통해 주요 스토리를 개발합니다. 항상 같은 오래된 노래와 춤처럼 느껴집니다. A 지점에서 B 지점으로, A 지점으로 돌아갑니다. 퀘스트에서 퀘스트로 이동하여 이야기가 얕은 대화를 통해 전개되도록하십시오.

전체 스토리가 일련의 작업 일 때 이야기의 느낌은별로 좋아하지 않습니다.

대부분의 게임에서 이야기는 말할 것도없이 보통 대단히 짧습니다. 좋은 게임의 더 깊은 메커니즘에 들어가기 전에 게임에서의 이야기가 끝나는 것처럼 느껴집니다. 나는 재미있는 게임 플레이를 할지도 모르는 짧은 얕은 이야기에 $ 60를 불었던 것처럼 느낀다.

사이드 퀘스트

나는 이것이 언제 재미 있었는지 기억한다. 그들은 실제로 쫓고 가치가있는 것처럼 보였습니다. 이제 그들은 주 이야기와 비슷한 패턴을 가지고 있습니다. A 지점에서 B 지점으로 가면 BLAH는 그것을 잊어 버립니다. 그 패턴에 질려합니다.


사이드 퀘스트는 메인 스토리에 추가하는 과정에서 사용되어 결국 프로세스에 멋진 보상을 제공하게됩니다. 이것이 바로 퀘스트가되어야하는 측면입니다. 드라군의 전설, 그 시간보다 훨씬 앞선 매혹적인 게임에는 놀라운 퀘스트가있었습니다. 각 측면의 퀘스트 뒤에 숨겨진 이야기는 매력적이었습니다. 보상은 더욱 빛났습니다.

일부 게임은 여전히 ​​사이드 퀘스트를 잘 활용합니다. 테일즈 오브 시리즈. 그러나 게임의 좋은 대다수는 사이드 퀘스트를 무의미한 패스 타임처럼 보입니다. 보다 스카이 림. 그것은 많은 측면 퀘스트를 가지고 있지만, 이전에 언급 한 패턴 밖에서 얼마나 많은 퀘스트가 진행됩니까? 많지 않습니다.

게임 플레이

많은 게임에 멋진 게임 플레이가 있습니다. 그러나 요즘에는 놀라운 차세대 게임들이 서로 비슷한 게임 플레이를하고 있다는 것을 눈치 채셨습니까?

예를 들어 FPS 게임을 즐길 수 있습니다. 얼마나 많은 사람들이 실제로 다른가? 예, 촬영 환경과 촬영 환경이 다릅니다. 총이 다르게 보일 수도 있습니다. 그러나 얼마나 많은 사람들이 독특한 경험을 제공합니까? 그들이 입는 피부 이외의 각 FPS 게임에는 실제로 차이가 있습니까?

환타지 RPG조차도 비슷한 게임 플레이를합니다. 당신은 클래스를 선택하고 기술을 습득하며 상기 기술과 기본 콤보로 공격합니다. 같은 불 덩어리 마법을 보면서 지칠 때까지 얼마나 많은 게임을 플레이 할 수 있습니까?

예술이 될거야.

창의력에 어떤 변화가 있었습니까? 더 이상 독특한 게임이없는 것 같지 않지만 많은 게임이 서로 얽히는 것처럼 보입니다. 그들을 눈에 띄게 만드는 특성은 없습니다.


최근 내가 한 가장 독특한 게임은 마지막 이야기, 2011 년 1 월 27 일에 나왔습니다. 2011! 이 게임은 완전히 새로운 방식으로 게임을 시작한 최초의 게임이었습니다.

각 게임마다 고유 한 플레어가 사용되었습니다. 눈에 띄는 요소. 요즘 게임에 광택이 부족한 것 같아요. 게임은 얼마 전까지 만해도 50 달러 였지만, 오늘 플레이하는 게임의 대부분이 50 달러짜리 게임보다 더 많은 것 같았습니다.

어떻게 생각해? 게임이 그들 만의 독특한면을 잃어 가고 있습니까? 아래의 의견에 알려주십시오!