2014 년 MMU & 콜론; Good & comma; 나쁜 & 쉼표 미래

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 27 칠월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
2014 년 MMU & 콜론; Good & comma; 나쁜 & 쉼표 미래 - 계략
2014 년 MMU & 콜론; Good & comma; 나쁜 & 쉼표 미래 - 계략

콘텐츠

2014 년에는 수많은 MMO 출시 및 뉴스를 보았습니다. 2014 년 출시 된 버전 중 가장 좋고 나쁨과 내년에 가장 좋은 버전을 공유하려고 왔습니다. 각 카테고리는 컷을 제대로하지 못하는 몇 가지 명예 훼손과 함께 상위 3 위를 셉니다. 이것은 여전히 ​​의견 일 뿐이며 의견에 자유 롭습니다. 아래 의견에 귀하의 의견을 듣고 싶습니다.


나쁜 :

올해 MMO 업계에서 무엇이 잘못되었는지를 생각해 봅시다. 이 쟁점의 대부분은 과대 광고를 통해 게임을 발견 한 것만으로도 그다지 훌륭하지 않았습니다 ...

3. 와일 스타

와일더 스타 막대한 양의 잠재력을 지녔지 만 문제는 발사시에 과대 선전에 부응하지 못했다는 것입니다. 그 위에 레벨링은 최대 레벨에 도달했을 때 약간의 보상을 받기에는 너무 빨랐습니다. "Eldergame"콘텐츠에 대한 퀘스트 라인의 잠금을 해제하기 위해 단지 연삭 후 2-3 주를 보냈습니다. 그 후 모험과 던전을위한 독주의 약 1 개월 분량이 습격을위한 퀘스트 진행에 대한 요구 사항을 충족 시켰습니다. 기본적으로, 그것은 불쾌한 최종 게임 경험으로 삶아졌다.

출시 이후 Carbine은 게임 플레이와 경험을 향상시키기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 불행히도 많은 불만족 한 플레이어는 한 번 불 태워 버린 게임으로 돌아가는 대신 올해의 다른 큰 버전을 기다리는 것이 더 좋다고 결정했습니다.

2. ArcheAge

여기 익숙한 장면이 있습니다. 로그인을 유지하기 위해 훈련 더미를 사용하여 연결 해제 시스템을 부정합니다.이 기술은 시작시 로그인 퀘스트를 피하는 데 사용되었으며 이제는 겨울 이벤트에서 시스템을 속이기 위해 사용됩니다.

여기에 내가 정말로 기대했던 게임이있다. 나는 꽤 많이 연주했다. ArcheAge 알파 게임을 즐기고 게임이 제자리에 있었음을 나타냅니다. 그러나이 게임을 해치는 두 가지 요소가있었습니다. 현금 상점과 출시 당시의 Trion 준비 부족입니다. 발사하기 직전에 몇 가지 항목이 현금 상점에 몰려 들었고 게임에서 성취감을 완전히 망 쳤습니다.


다른 문제는 단지 서버 관리 불량이었습니다. ArcheAge 나의 게임 역사에서 본 최악의 출시 중 하나였습니다. 나는 3102 호보다 더 나쁘게 말하고있다. FFXIV, 그리고 인구 과잉 문제조차도 와우'에스 드레 노어의 전쟁 군주. 발사에서, 나는 로그인하는 것을 시도해 좋은 2 3 주를 보냈다. ArcheAge 인구 증가를 처리 할 수있는 서버가 충분하지 않았기 때문에 13 시간 만에 중간 연결을 끊을 수있었습니다. Trion이이 문제를시기 적절하게 해결하지 못하면 게임에 대한 플레이어의 관심이 급속히 감소되었습니다.

1. 엘더 스크롤 온라인

이 게임에서 잘못되었을 수있는 것은 무엇이든했습니다. 이 게임은 출시 될 때 준비가되지 않았습니다. 나는 퀘스트가 어떻게 작동하지 않았는지, 플레이어 단계별로 그룹 탐색을 불가능하게 만든 방법, 심지어 아무도 전투에서 논스톱 지연으로 인해 아무 것도 할 수 없었던 슬라이드 쇼 스타일 PvP에 대해서도 며칠간 계속할 수있었습니다. ESO Zenimax를 위해 주변에 가난한 모습을 보였습니다. 나는 아직도 놀고있는 4 ~ 5 명의 열렬한 팬을 알고있다. ESO 발사시 원래 40 ~ 50 명의 선수였던 플레이 그룹에서 탈락했다. 내가 다시 설치하는 유일한 방법 ESO 게임이 무료로 플레이하는 경우입니다. 그들은 진정으로 고쳐야한다고 주장하는 것을 고쳤습니다.

최악의 최악의리스트 : Tera Rising


그만큼 승천상처받은 세계 패치는 단지 남은 플레이어가 원했을뿐 남은 패치는 따로 따로 한 번에 모두 릴리스해야했습니다. 그만큼 아룬의 운명 확장은이 문제를 해결하는 데별로 도움이되지 못했습니다. 테라 한 페이지를 훔쳤다. 와우이 책은 최근의 레벨 증가 스크롤과 함께하지만, 58로 데려가거나, 새로운 플레이어를 위해 장비를 구입하지 않고 당신을 떠나게함으로써 가난하게 구현했습니다. 그들은 또한 채택했다. ArcheAge의 중간 제작 시스템. 이 모든 것들이 합쳐지면서, 그들은 연중 최악의 3 위 중 한 명으로 그리워하지 않았습니다.

좋은 :

이제 우리는 올해를 최악으로 만들었습니다. 최선을 다합시다.

3. 엘리트 : 위험한

올해 밖에 나가서 개인적으로 손을 뗄 수없는 유일한 게임입니다. 최근 출시 된 Londongaming4fun과 같은 스트림을 통해 내가 본 것에서이 게임은 심각한 잠재력을 가지고 있습니다. 엘리트 : 위험한 시각적으로 놀라운 우주 공간 탐사와 전투가 벌어졌습니다. 나는 이것이 단지 아무 데나 튀어 나온 게임이라고 생각해서 감명 받았다.

이 게임을 체크 할 때 주목해야 할 단점이 두 가지뿐입니다. 첫 번째는 인구의 부족이거나 정확한 인구 감정이었습니다. 방대한 게임이 있기 때문에, 일부 지역에서는 다른 플레이어와 만나기 위해 많은 검색이 필요합니다. 다른 문제는 진정한 몰입감을 얻으려면이 게임이 제 3 자 프로그램이 필요하다는 사실입니다. Voice Attack과 같은 프로그램으로 게임용 음성 명령으로 프로그래밍 할 수 있습니다. 엘리트 : 위험한 그 (것)들없이 완전하게 실행할 수있는 것처럼 보인다, 그러나 그들은 그것을 매우 진짜로 느끼게한다.

2. 파이널 판타지 14 세 : A Realm Reborn

작년 말에 릴리스 된 이래, FFXIV 3 개월마다 꾸준히 새로운 콘텐츠와 패치를 발표했습니다. 이 패치는 테라'에스 아룬의 운명 "확장"은 그 둘 사이의 콘텐츠 불일치로 인한 버그 수정과 같지 않습니다. FFXIV 더 많은 이야기, 최소한 3 개의 새로운 던전, 새로운 Primal, 그리고 각 패치에서의 게임 진행을 소개합니다. 나는 정말로 나쁜 말을 생각할 수 없다. FFXIV 올해.

1. 월드 오브 워크래프트 : 드레 노어의 군주

나는 대부분의 사람들이 놀랄 일이 아니며 이것이 편향된 의견이라고 생각하는 것을 좋아한다. 그러나, 내가 편파적 인 경우 : FFXIV 내가 항상 해왔 던 것처럼 높은 순위에 올랐을거야. FF 부채. 지금 내가 만들기 전에 와우 2014 년 최고의 릴리스는 문자 그대로 연주하기 시작했다고 말하면서 시작하겠습니다. 와우 이 확장을 위해. 와우에서의 공식 시작은 확장이 시작되기 2-3 주 전이었습니다. 나는 약간의 경험을해야한다. 판다 리아의 안개 드레 노어 (Draenor)로 여행하기 전에. 최대까지 와우 시작 나는 게임에 정말로 감명주지 않았다.

이제 내가 왜 그렇게 많이 이야기하는지 설명해 줄게. 드레 노어의 전쟁 군주. 이 확장에 나에게 큰 도움이되는 것은 당신이 당신의 주둔군을 얻는 데 필요한 첫 번째 퀘스트 라인 인 초보자 친화적 접근이었다. 블리자드는 복귀 선수들과 함께 새로운 선수가 많이 생겨서 게임에 대한 느낌을 얻을 수 있다고 생각했습니다. 그 위에 이야기는 실제로 진정으로 장엄한 스케일을 가지고 있으며, 흐름과 사건이 선형이고 대본을 썼음에도 불구하고 이야기의 진행 과정에서 캐릭터가 실제로 변화를 느끼는 것처럼 느끼게합니다.

나는 결코 할 일이 없다는 느낌을 갖지 않았다. 드레 노어의 전쟁 군주. 실제로 뒤죽박죽을 시도하고 마지막 순간에 일을 끝내려고하는 것은 실제로 저에게옵니다. 주둔군을 계속 유지하면서 정체되지 않도록 계속주의를 기울여야합니다. 외출을하고 공예품 건물의 재료를 모으거나 그 건물 업그레이드를 위해 주거지 자원을 추적하는 것이 든간에 그것은 두 번째 직업을 갖는 것과 같습니다 (좋은 방법).

내가 언급하고 싶은 마지막 것은 지하 감옥과 습격이다. 이 기사에서 볼 수 있듯이, 나는 꽤 많은 MMO를 재생합니다. 나는이 확장만큼 개인적으로 도전적인 MMO를 경험하지 못했습니다. 한 번에 적어도 5 가지를 지속적으로 인식해야하며, 3 시간짜리 급습 세션 중에는 매우 과세 할 수 있습니다. 캐주얼 아이디어를 선호하는 대부분의 MMO에 대한 페이스의 상쾌한 변화입니다. "누구나 알아볼 수있는 콘텐츠를 만들어 보겠습니다." 이 습격은 모든 사람이 신화 난이도를 제거 할 수는 없으며 성취감을주는 사람들에게 큰 어려움을 줄 수 있다는 점을 염두에두고 고안되었습니다.

존경하는 언급 : 블레이드 앤 소울 : 대만

나는 대만 판에 내 손을 잡았다. 칼날과 영혼 11 월에 다시 시작한 순간입니다. Blade and Soul에서 내가 바라던 모든 것입니다.

스킬이 필요한 빠른 속도로 진행되는 전투는 실제로 게임에 흥분을 가져옵니다. 칼날과 영혼 치료사가 없기 때문에 플레이어는 자신의 장점에 따라 살거나 죽을 것입니다. 비난 할 사람이 없지만 실패한 게임을하는 것이 좋습니다.

이것이 상위 3 위 대신 선전할만한 이유가 된 이유는 영어권 플레이어를 이해하기 위해 타사 번역 패치가 필요하기 때문입니다. GameSkinny 작가 Ashley는 최근에 이러한 번역을 제공하는 사이트에 관해 썼습니다.

미래:

이제 MMO 세상에서 "다음은 무엇인가"를 살펴볼 시간입니다. 내년 정도는 지금까지 본 것에서 정말 흥미로울 것입니다. 이러한 향후 릴리스에 포함 된 많은 내용이 기밀로 처리되므로 각 항목마다 동영상을 공유하겠습니다.

3. 파이널 판타지 14 : 하늘

첫 확장 FFXIV 2015 년 초에 출시 될 예정이며, 3 월과 5 월 사이에 언젠가는 기꺼이 베팅 할 생각입니다. 이 확장은 비행 마운트, Ishgaard 등 3 가지 새로운 작업을 제공합니다.

2. 구주의 나무

구세주의 나무 영적으로 후계자이다. 라그나로크 온라인. 이 경기에서 내가 본 모든 것은 내가 그것을하고 싶다는 확신을 갖게했다. 세계의 아름다움을 빼앗기지 않고도 멋지고 사실적인 3D MMO에서 한 걸음 물러납니다.

1. 검은 사막

한 번의 비디오 만보고 나서 게임을해야한다고 결정한 또 다른 게임. 이 게임은 나에게 많은 전투 스타일을 연상시킨다. 칼날과 영혼, 그러나 더 서사시적인 규모로.

존경받는 언급 : 리니지 영원한

이것은 내가 최근에 비틀 거린 게임이며, 나는 거의 알지 못합니다. 매우 보인다. 디아블로 같은,하지만 난 그게 아무것도 밖에서 정말 잘 모르겠다. 나는이 게임이 2016 년 말까지 예상되지 않는다는 것을 알고 있지만, 이것이 기대되는 게임이라면 오랜 기다림이 될 것입니다.

그것은 MMO에 대한 연말 검토와 미래에 무엇을 기대할 것인가를 정리합니다. 나는 각 카테고리의 상위 3 위라고 생각하는 것에 대해 당신의 의견에 매우 열려 있습니다. 이 내용을 친구와 공유하고 아래 의견란에 의견을 남기십시오.