콘텐츠
- 절대로 먹지 마라. 절대 마시지 마라.
- 당신이 죽었을 때 당신은 잠을 잘 수 있습니다.
- 이봐, 앉을 곳이 필요해. (가구가있는 곳?)
- 나는 말한다. 나는 말하지 않는다.
- 이봐, 나는 정말로 가야 해. 모든 화장실은 어디에 있습니까?
- 괜찮아. 이상한 물건은 할 수 있지만 할 수는 없습니다.
- 탑재 무기를 휴대용 무기로 사용
- 그것이 당신을 죽이려면 그냥보기 위해 불에 뛰어 들라.
- Teabagging, 또는 상사 인 상대를 보여주는
비디오 게임 캐릭터는 욕실을 사용하거나, 음식을 먹거나, 잠을 자거나, 말을 할 필요가 없습니다. 그러나 오늘날 대부분의 게임에서 모의 실험을 통해 모의 실험을 한 결과, 우드 나 포스트 종말론적인 도시 풍경을 몇 시간 동안 끝내고 그 (필수) 것들을 결코 할 필요가없는 것처럼 보입니다. 그리고 현실 세계에서 할 수없는 무언가를 캐릭터가하는 것을 보는 것은 정말로 미친 일입니다.
그럼, 게임에서 빠진 삶의 필수품 몇 가지를 살펴보고 실제 생활에서 정신 나간 비디오 게임에서하는 터무니없는 일들을 살펴 보겠습니다.
절대로 먹지 마라. 절대 마시지 마라.
당신이 먹을 필요가없는 세계에 자주 등장하는 게임이 있는데, 당신의 성격은 (어떻게 든) 괜찮을 것입니다. 이것은 분명히 스카이 림. 개조 없이는, 스카이 림 단 하나의 음식을 먹지 않고도 게임을 통해 바로 왈츠를 드리겠습니다. 술을 마시 러 갈 때도 마찬가지이며 종종 마실 수도 있지만 그 영향은 대개 null입니다. 당신의 캐릭터에 마실 수있는 유일한 영향은 빠른 버프 또는 디버프를 얻기 위해 물약을 마구 내리고있는 때입니다.
당신이 죽었을 때 당신은 잠을 잘 수 있습니다.
당신이 게이머라면이 모든 것을 너무 잘 알고 있습니다. 결국 게임에서 너무 많이 벗어날 것입니다 ... 이봐, 우릴 모두 그렇게 된거야. 어떤 시점에서 다시 울려 야합니다. 과학조차도 우리가 제대로 작동하려면 매일 3 분의 1 정도 자야한다고 말합니다.
그러나 가상 세계에서, 당신의 성격은 거의 항상 잠을 자러 갈 수 없으며 그렇게함으로써 어떤 종류의 결과도 거의받지 못합니다. 드래곤을 죽이는 전투에서 40 시간 이상 자지 않았습니까? 어, 더 이상.
이봐, 앉을 곳이 필요해. (가구가있는 곳?)
좋아, 거기에 많은 게임들이있어. 내 말은, 모든 디지털 목공자들과 건축업자들이 그들의 모든 시간 동안 무엇을하고있는 걸까요?
그러나 이것을 많이하는 시리즈를 하나씩 골라 내자. 싸움터. 좋아, 주사위가 이걸 고쳤다. 배틀 필드 1. 하지만 다른 싸움터 게임의 경우 devs는 일반적으로 각각의 멀티 플레이 맵에 몇 개의 건물을 흩어지게 할 것입니다 - 모두 비어 있거나 거의 비어 있습니다! 모든 세부 사항은 어디에 있습니까? 실생활의 집에 가구가 없으면 이상합니다. 그리고 그것은 게임에서 그렇게 이상 할 때입니다.
나는 말한다. 나는 말하지 않는다.
이것은 고전의 일종입니다. 게임과 같은 그만큼 젤다의 전설 과 GTA 3, 당신은 거의 말하는 적이없는 성격의 캐릭터로 플레이합니다. 게임과 같은 남쪽 공원개발자는 실제로 캐릭터가 말하지 않는 사실을 재미있게 해줍니다. 모든 침묵은 무엇입니까?
이봐, 나는 정말로 가야 해. 모든 화장실은 어디에 있습니까?
이것은 큰 "whuh?" ~ 안에 엘더 스크롤 일련의 게임. 드래곤 본은 갈 시간이 없습니다. 중세 시대일지도 모르겠지만 양동이에 똥을 떨어 뜨리 리라 예상 할 수 있습니다. 선량을 위해 주변에서 윙윙 거리는 하이테크 로봇을 만나실 수 있습니다. 그것은 Riften과 Solitude의 하수도 시스템이 우물의 우스운 cesspools 인 것은 말할 것도없고, 나는 정말로 모른다 ...
그리고 제국의 도시에 대해 생각해보십시오. 망각. 1 인용 화장실이 아닙니다. 에스오 그래, 화장실 한 개조차 없으면 조금 이상해.
괜찮아. 이상한 물건은 할 수 있지만 할 수는 없습니다.
당신 캐릭터가 때때로 위의 일을 할 수없는 이상한 것처럼, 당신이 실생활에서 이러한 일을 할 수 있다고 생각하는 것은 이상 할 것입니다.
탑재 무기를 휴대용 무기로 사용
우리는 모두 고전적인 샌드 박스 게임에서 이렇게했습니다. 다만 원인 또는 세인트 로우 (도대체, 우리는 의무의 전화). 미니 건을 잡고 엉덩이에서 발사하십시오.
당신이 그것에 대해 생각할 때 약간 재미 있습니다.
그것이 당신을 죽이려면 그냥보기 위해 불에 뛰어 들라.
이봐, 이건 가끔 즐거운 일이야, 알았지? 그것은 게임의 아름다움입니다. 당신은 무엇이든 그 모든 것을 테스트하게됩니다. 할까요 그것이 실제로 당신을 죽일 것인지를보기 위해서 치명적일 수 있습니다. 그것은 미친 듯이 들리며 현실에서 우리는 그런 종류의 것에 대해 감수성을 가지고 있습니다. 그러나 게임과 관련해서는 전혀 걱정할 필요가 없습니다!
Teabagging, 또는 상사 인 상대를 보여주는
이제 우리는 게임에서 한 지점 또는 다른 지점에서이 모든 작업을 수행했습니다. 실생활에서 미친듯한 말을하는 것은 아닙니다. 누군가를 화나게하는 것이기 만하면됩니다.
그럼, 실생활의 요소가 때로는 게이머가 자신의 불신을 중지하는 데 도움이 될 수 있지만 정직하게, 누가 모든 비디오 게임에서 삶의 기본 필수품에 대해 걱정하고 싶어? (서바이벌 게임은 다른 이야기입니다.)
마찬가지로, 게임에서하는 미친 짓은 실생활에서 미친 짓일 것입니다!
매일 이상한 게임에서하는 일을 발견합니까? 이 주제에 추가 할만한 것이 있습니까? 의견을 통해 알려주십시오!