헌신적 인 게이머가 선을 넘을 때

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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잘해주고 미움받은 기억이 있다면 알아야할 ’이것’ (김태경 교수님)
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비디오 게임의 경우 충성도와 강박 관념을 구별하는 데는 훌륭한 선이 있습니다. 여기에서는 두 가지 모두의 가장 큰 부분을 살펴 보겠습니다.


충의

충직 한 게이머는 게임의 중요성이나 실패 여부에 관계없이 게임을 고수하는 사람입니다. 유산 선수 명단 파이널 판타지 14 세 : A Realm Reborn 충성도가 높은 게이머라고 할 수 있습니다. 우리는 게임에 문제가 있다는 것을 알고 있었지만 향후 변경으로 인해 게임이 향상 될 것이라는 희망으로 계속 돈을 지불하고 게임했습니다. 파이널 판타지 14 세 첫 발사에서 거대한 실패였습니다. 개인적으로 즐기기는했지만, 게임 전체가 너무 결함이있어 정당화 할 수 없었습니다. 스퀘어 에닉스 원래 게임 모델을 유지.

회사는 오랜 기간 동안 게임에서 구독료를 제거하여 후원자들에게 사과했다. 그 후, Square Enix는 요금을 다시 청구했지만, 앞으로의 진보는 새로운 버전의 게임이 출시 될 때까지 사람들을 붙들기에 충분할 것으로 기대하고 있습니다. 이것은 충직 한 선수가 게임을 현재 상태로 개선하는 것을 도왔던 곳입니다. 충성스러운 팬들이 비용 기반 계획으로 다시 돌아 왔기 때문에 Square Enix는 1.0 릴리스의 손상을 복구하기 위해 변경 한 것을 감당할 수있었습니다.

이들은 회사가 끌어들이려고하는 게이머 유형입니다. 성장하는 동안 회사를 돈을 버는 게이머입니다. 귀하의 충직 한 플레이어가 게임의 기초이며 그들은 지역 사회를 굳건히합니다.

집착

강박 관념은 비디오 게임에 대한 충성도가 좋지 않을 때 일어나는 일입니다. 예를 들어,이 기사를 쓰는 순간 현재 27 시간이 넘었습니다. 이 시간의 대부분은 파이널 판타지 14 세. 일단 플레이어가이 시점에 이르면 게임이 우려 될 때 더 이상 합리적 판단을 할 수 없습니다.

이러한 개인은 자신이나 주변 사람들에게 부정적인 영향을 줄 수있는 선택을합니다. 그러한 영향에는 게임에 불쾌한 금액의 돈을 소비하거나 잠을 자지 못하게하거나 게임을 다른 사람들에게 즐겁게하지 못하게하는 것 등이 포함됩니다. 게임 회사는 이러한 일이 발생하지 않도록 책임감있게 행동해야한다고 경고하지만 항상 이러한 경고를 무시하는 사람이 있습니다. 이런 상황에 빠진 경우 휴식을 취하고 머리를 깨끗이하십시오.


책임감있게 비디오 게임을 해보고 다른 사람들과 즐거운 시간을 보내십시오. 항상 그렇듯이 독서에 감사드립니다. 위의 의견에 동의하든 반대하든 아래에 의견을 남기십시오.