게임 산업 및 콜론에서 실제로 잘못된 점은 무엇입니까? 우리는 우리 자신의 최악의 적입니다.

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 9 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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게임 커뮤니티는 때로는 많은 영감을 불어 넣습니다. 때로는 영감을 불어 넣지 만, "만족스럽지 못합니다."느낌이 종종 오래 지속되지 않습니다. 우리가 세상에 널리 퍼지기를 원하는 긍정적 인 빛을 가진 것들보다 매일 인터넷을 순환시키는 부정적인 이야기들이 많이 있습니다.


동일한 게이머가 다른 사람을 많이 모른다고 비판하는 것은 실망 스럽습니다.

차가운 약 먹으세요, 제발! 나는 게임이 우리의 과거, 현재, 그리고 미래의 중요한 부분을 차지하고 있음을 이해하지만 그것은 처음부터 팬이 아니라는 이유로 누군가를 징벌 할 권리가 없다.

우리 모두는 어딘가에서 시작했고, 사람들이 게임을 깨닫게하는 가장 좋은 방법은 부모님의 지하실에있는 사람들보다 훨씬 더 뛰어납니다. 누군가가 우리의 관심을 인정하고 공정한 기회를주기 위해 시간을 들였습니다. .

취미와 상관없이 아무도 같은 수준에 있지 않습니다. 왜 당신이 좋아하는 비디오 게임을 즐겁게하는지 토론 할 수있는 기회로 삼으십시오. 장기적으로 적대적인 태도는 사람들을 당신 편으로 데려 갈 수있는 가장 좋은 방법입니다.

요즘 우리는 우리 자신의 최악의 적들입니다.

게이머가 아닌 사람들이 비디오 게임에서 폭력에 관해 언급하는 유일한 이유는 폭력이 있기 때문입니다. 게임 게시판, 기사 또는 게시물을 살펴보면 개인 수준에서 서로 공격하는 사람들을 찾을 수 있습니다. 나는 그것을 보증한다!

물론이 폭력은 "현실 세계"에 있지 않지만 공격적인 전술은 결과를 가져옵니다 현실에서. 인터넷은 우리의 의견을 언제 어떻게 표현할 수 있는지에 대해 많은 여지를 주었고, 할까요 게임 문화에 긍정적 인 신호를 던졌습니다.


그것이 바로 문화입니다. 게임 문화는 친구, 부부, 결혼식 및 평생 동반자 관계를 가져 왔습니다. 아무도 게임의 힘을 부정하지 않습니다. 저자가 바보 또는 다른 부정적인 것이라고 말하는 의견을 쓰는 대신 자신의 글에서 자신의 의견을 적어주십시오.

무슨 일이야?

게임의 좋은면을 취하고 이야기를 나누며 사람들에게이 공동체 내에서 어떻게 가족을 찾을 수 있는지 가르친다.특정 게임에 대한 지식의 정도에 따라 게임 동그라미에서 그들이 원하는 사람을 골라서 선택하는 것이 아닙니다.

업계에 대해 무엇을 바꿔야한다고 생각하십니까? 동의 하시겠습니까, 동의하지 않습니까?