업계의 개발자와 디자이너는 PlayStation 4를 칭찬했습니다. 그렇게하는 가장 최신의 방법은 Grasshopper Manufacture CEO 인 Goichi Suda, "Suda 51"입니다.
Suda는 Famitsu (Siliconera 번역판)와의 인터뷰에서 Sony의 새 콘솔의 속도와 잠재력에 깊은 인상을 받았습니다. 그는 그 용어를 실제로 정의하지는 않지만 구체적으로 기계의 "속도"를 인용합니다. 많은 사람들이 콘솔에 내장 된 RAM을 언급한다고 가정하지만 스스로 결정할 수 있습니다.
"지금까지 가장 인상적인 게임은 '스피드'가되어야했습니다. 비디오 게임 콘솔로서, 그것은 제가 플레이 스테이션 4에서 가장 두드러진 부분이었습니다. 우리는 게임을 만들어 재미있게 만들고 싶습니다. 가능한 한 매력적으로 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그렇게하려면 '속도'를 보여줄 수있는 하드웨어가 필요합니다.
게임을 만들 때,이 '속도'를 재료로 사용하면 정말 편합니다. 우리가 현재 개발 중일 때도 실제로 사용할 수있는 응답을 느낄 수 있습니다. "
Suda 51은 업계 관계자들 사이에서 급속히 인기를 얻고있는 PS4를 칭찬하는 유일한 게임 제작자는 아닙니다. Grasshopper에 관해서는, 그들은 현재 PS4라는 제목으로 떠나고 있습니다. 릴리 베르가 모, 그것은 "슈퍼 액션 게임"으로되어있다. 음, 스튜디오의 최근 타이틀 (살인자는 죽었다., 롤리팝 전기 톱, 저주의 그림자).