가장 주목할만한 올해의 킥 스타터 및 퀘스트는 무엇입니까?

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 2 구월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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학생들을위한 새해 결심-학습 팁-좋은 습관
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GameSkinny의 자매 사이트 길드 개시 게이머가 게이머를 위해 설계 한 플레이어 커뮤니티 및 길드 호스팅 플랫폼입니다. 길드 시작 호스트 드래곤 슬 레이어 어워드, 게임 커뮤니티를 위해 게임 커뮤니티에서 결정한 유일한 시상식입니다. 이상은 일반 업계 전문가 또는 기업 후원사가 아닌 일반인 여러분이 투표를 통해 결정합니다.


투표는 9 월 2 일까지 열려 있습니다.길드 론치는 DragonCon에서 MMO 트랙을 후원하기 때문에 참가자들은 대회장에서 투표를 할 수있게된다.

가장 주목할만한 Kickstarter

드래곤 슬레이어 9 개 카테고리 중 가장 많은 주목할만한 올해의 킥 스타터. 'Ouya 폭발'이후, 크라우드 펀딩은 거의 그만큼 창의력을 발휘하려는 게임 개발자 중 한 명. Kickstarter는 Steam Greenlight와 같은 플랫폼이 브랜치 아웃을 시작한 것과 같은 방식으로 게임 환경을 확장하는 데 도움을 주었으며 체인 편지와 같이 온라인으로 사기를 치거나 비행하지 않는 프로젝트를 위해 인터넷 판 처리의 새로운 시대를 만들어 냈습니다. 으로.

킥 스타터가 나왔기 때문에 많은 성공 사례가 있지만, 그 중 일부만이 그 목표를 달성 할 수있었습니다. 여전히 그 숫자를 능가하는 사람들은 거의 없었으며, 킥 스타터 한계 이상으로 그들을 밀어 붙인 급성장 팬지지를 붙잡고있었습니다.

후보자

카멜롯이 묶여 있지 않음

사후 묵시적 지구에 자리 잡고, 카멜롯이 묶여 있지 않음 우리가 알고있는 세계의 악몽 같은 실현으로 판타지와 공포 요소를 자유롭게 섞어 놓았습니다. 그것은 톨킨 (Tolkien)보다 더 기거 (Giger)와 러브 크래프트 (Lovecraft)입니다. MMO 풍미의 일반적인 실행에 완전하게 확률로, CU Realm과 Realm에 초점을 맞춘 가장 순수한 형태의 게임 플레이를 약속합니다.


이 게임이 아니라 공약의 약속 길드 워 2 세상과 대다수를 흉내 낸 월드 대 월드의 실현은 다른 모든 것들과 비교할 때 거의 미완성 인 것으로 느껴진다. 에픽 RvR 전투 CU 모두 다 끝 이니라. 내부의 Unchained Engine을 만들면 플레이어는 역동적 인 세상에서 슬라이드 쇼나 제한없이 많은 다른 게임에서 약속했던 서사적 인 전투에 맞설 수 있습니다.

기금 지원 기간이 CU's Kickstarter는 5 월 2 일에 폐쇄되었는데, 14,873 명의 후원자에 의해 2,232,933 달러가 모금되었으며, 그 중 일부는 각각 10,000 달러까지 치핑을 받았습니다.

거대한 성배

에서 거대한 성배, 당신의 불후의 왕이나 여왕은 당신의 고향에 대한 악마의 침략을 격퇴하기 위해 싸울 때 자신의 능력과 능력을 다음 세대로 넘어갈 수 있습니다.

프로젝트 책임자 인 Brad Muir는 Jack Black의 멋진 록 서사시 디자이너입니다. 잔인한 전설, 철 여단더블 파인의 타워 방어 사수. 이번에, 그는 더블 파인 크루가 만들었습니다. 환상적인 환경에서 재현 가능한 턴 기반 전략 게임이지만 유전 개념을 추가합니다.

영웅을 은퇴하기 위해 다음 세대의 사역을 시작하거나 죽음에 맞서고 자손들이 자신의 능력에 더할 수있는 유물을 남겨 둘 수있게합니까?

그 원래 목표는 엠씨 킥 스타터는 72 만 5 천 달러 였지만 그걸 넘겨 준 약속은 120 만 달러 다. 흥미롭게도 스트레칭 목표는 없었습니다. Double Fine은 단순히 그들이 무엇을 만들 필요가 있다고 느끼는지를 묻는 것이 었습니다. 거대한 성배 현실.


아바타의 수의

일반 MMORPG 기능이 가득한 무성한 세상에서 플레이어를 푹 빠져보십시오. 아바타의 수의 : 포사 케 미덕 Portalarium에 의해서 플레이어가 직업이나 인종 제한에 기반하지 않고 자신이 느끼는 방식대로 자유롭게 인격을 형성 할 수있는 무 클래스 시스템이 특징입니다.

Richard Garriot a.k.a. Lord British은 매우 성공적이고 흙을 깎은 브리핑의 창시자입니다. 마지막 음절 80 년대 초반의 게임 시리즈는 팀원과 함께 공군 중령 시리즈, 도시 영웅, 심, 기타 영웅, 스타 워즈 : 올드 공화국. 마법사 101, 심지어 길드 워.

포털 리움의 킥 스타터 (Kickstarter)는 초기 100 만 달러의 목표를 달성 한 후 거의 두 배로 증가했습니다. 22,000 명의 후원자는 $ 80만큼 높게 맹세 한 대다수로 등록했다.

꿈의 장

Funcom 가장 긴 여정 그 속편 드림 폴 : 가장 긴 여정, 1991 년과 2006 년에 각각 발표 된 비디오 게임의 강력한 스토리 텔링 성공의 특징입니다. 자, 독창적 인 시리즈 제작자 Ragnar Tørnquist가 창립 한 독립 스튜디오 Red Thread Games 비밀의 세계무정부 상태 유니버스), Funcom이 중단 한 곳에서 Zoë Castillo의 이야기를 찾아 떠나고 있습니다.

Mac, Linux 및 PC 용 3-D 모험 게임, 꿈의 장 말하기에있는 거의 20 년간 가지고 간 이야기의 결론이다. 공상 과학 스타크와 마법의 아카디아는 역동적이고 깊이있는 티저 예고편으로 다시 태어 났으며, 평행 세계와 그 사이를 지나갈 수있는 사람들과 Zoë, 둘 다 꿈을 꿀 수있는 소녀 사이의 균형을 스케치합니다. 동시에.

3 월 10 일 기금 마련 기간이 끝나면, Kickstarter 프로젝트는 21,858 명의 후원자로부터 $ 1,538,425를 만들었습니다 거의 모든 가용 스트레치 목표에 도달하고, 세계를 넓히고, 게임 배포 범위와 사용 가능한 언어를 확장합니다.

패스 파인더 온라인

패스 파인더 온라인 Goblinworks가 개발 한 판타지 샌드 박스 MMO입니다. 패스 파인더 탁상용 게임 "crowdforging"이라는 독특한 프로세스를 사용하여 게임에서 구현 된 기능과 순서를 결정합니다.

이 게임은 평범한 환상 MMO 강습에서 탈피 한 기술 훈련 시스템으로 이브 온라인 스킬 트레이닝에서는 농부의 폭력이나 스팸성 기능이 더 빨리 습득하는 데 도움이되지 못하는 시간이 필요합니다. 플레이어가 제작 한 세계, 사용자 정의 할 수없는 클래스없는 시스템 및 슈퍼 그린 개발 팀 인 Ed Greenwood를 잊혀진 영역, Paizo의 원래 발행인을 간행하십시오 패스 파인더, 그리고 가장 기억에 남는 모험을 디자인 한 Frank Mentzer 던전 앤 드래곤.

1 월 14 일 마감일까지 PO 킥 스타터 프로젝트는 1 천만 달러 목표 중 $ 1,091,194를 8,732 명의 후원자로 만들었습니다, $ 5,000 이상을 기부 한 몇몇 사람들.

마녀

Hex : 운명의 파편 대담한 새로운 아이디어입니다. 디지털 트레이딩 카드 게임과 MMO의 첫 번째 조합, 즉, 퀘스트를 수행하고 카드를 수집하고 데크를 만드는 동안 사회 집단과 길드에 가입하십시오.

MMO와 마찬가지로 플레이어는 새로운 위협을 찾아 새로운 위협을 발견하고 고유 한 항목을 찾기 위해 데크를 수집하면서 큰 세계를 여행 할 수 있습니다. 그것은 PvE 및 AI 상대뿐만 아니라 PvP 데크 전투를 포함합니다.

30 일 이내에, 마녀 거의 18,000 명의 후원자가있는 원래의 $ 300,000 목표에서 2 백만 달러 이상을 모았습니다. 그 후원자 중 약 4,000 명이 125 달러에서 500 달러 사이에 맹세했다.

섀도우 런 반환

FASA의 탁상용 롤 플레잉 게임으로서의 뿌리와 함께, 그림자 룬 했다 마술과 사이버 펑크 기술의 세계에서 고전적인 판타지 롤 플레잉의 조합으로 껄끄 러운 액션과 서사시 스토리가 혼합되어 있습니다.

FASA가 2001 년에 문을 닫기 전에 12 년 만에 뛰었습니다. 1993 년에 Beam Software는 첫 번째 그림자 룬 슈퍼 닌텐도의 액션 롤 플레잉 게임. 탁상용 스타일 RPG, 서사시 이야기 및 액션 전투의 조합에 대한 수많은 상과 비판적 칭찬을 받았습니다. 다른 세 명이 있었어. 그림자 룬 프랜차이즈를 운영하는 동안 게임.

이제 Harebrained Schemes의 팀이 부활했습니다.그림자 룬. 전 FASA 개발자 및 원작자의 주도로 그림자 룬 RPG, 요르단 와이즈만 (Jordan Weisman)은 킥 스타터 (Kickstarter)가 Windows, Linux 및 iOS 모바일 앱용 차세대 버전을 개발할 목표를 세웠습니다.

Kickstarter 프로젝트의 초기 목표는 $ 400,000입니다. 30 일 이내에 그들은 목표를 달성했을뿐만 아니라 후원자 36,276 명은 초기 금액의 4 배 이상을 맹세했다.

몸무게가 나가는 시간!

팬들의 열정이 계속 상승하고 있으며, 주머니에서 원래의 목표보다 더 많은 것을 할 수있는이 팀은 각자의 프로젝트 개발에 깊이 관여하고 있습니다.

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