인디 샌드 박스 게임에 대한 스타 바운드 수단의 최근 성공

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작가: John Stephens
창조 날짜: 28 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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인디 샌드 박스 게임에 대한 스타 바운드 수단의 최근 성공 - 계략
인디 샌드 박스 게임에 대한 스타 바운드 수단의 최근 성공 - 계략

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당신이 거대한 성공을 생각할 때 Minecraft, 게임 플레이 메커니즘을 채택하고 복제 한 게임이 더 많이 없었던 것이 놀랍습니다.


인디 개발자는 그러나 게임과 함께 많은 성공을 발견했습니다. 테라 리아, 그것의 방출부터 중대한 인기를 얻기, 그리고 스타 바운드, 또한 첫 공개 이후 엄청난 추종자를 발견했다.

Chucklefish Games 제작, 스타 바운드 Steam에서 PC, Linux 및 Mac 게이머를위한 초기 액세스 목록으로 시작한 게임입니다. 그것은 대단히 인기있는 영적 속편의 일부로 간주됩니다 테라 리아 이 게임과 마찬가지로 2D 블록 기반이며 절차 적으로 생성 된 샌드 박스 게임입니다.이 게임은 얼음이 많은 황무지, 화산 경관 및 수많은 이상한 지형 경관을 제공합니다.

분리되는 것 스타 바운드 ...에서 테라 리아 실제로 샌드 박스 장르의 다른 유사한 게임은 풍부한 지식과 서술 가능성을 거의 무수히 갖춘 풍부한 퀘스트 중심 스토리입니다. 그러나 Starbound의 성공을 이끌어 낸 것은 게임의 차이점과 개선 사항 만이 아닙니다.

Starbound의 성공의 길

스타 바운드 원래 2012 년 초 작업 한 아티스트가 발표했습니다. 테라 리아, 이것이 게임과 동일한 시각적 스타일을 많이 공유하는 이유입니다.

원래 Chucklefish Games의 팀은 게임을 풀 타임으로 개발하기 위해 마지 못해 크라우드 펀딩 (crowdfunding)을 고려할 때까지 두 번째 작업을 통해 개발에 자금을 지원했습니다. crowdfunding에 접근은 그러나 Kickstarter의 일반적인 방법을 통해, 아니었다. 대신 팀은 게임을 홍보하고 마케팅하기로 결정했습니다.


이 캠페인은 결국 게임 선주문이 생방송으로가는 24 시간 이내에 10,000 명의 후원자로부터 25 만 달러 이상을 받음으로서 결국 엄청난 배당금을 지불하게됩니다.

10k 후원자, 250k 제기. 뭐라 구요. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound

- mollygos 🌷 (@ mollygos) 2013 년 4 월 13 일

그들은 소규모 개발 팀에게는 예기치 못했던 선매 및 자금 조달을 통해 결국 $ 2,000,000 이상을 받게 될 것입니다. 마침내 팀은 게임 출시 후 2016 년 12 월까지 250 만 달러를 판매하게됩니다.

Chucklefish는 소셜 미디어, 특히 트위터와 커뮤니티 포럼을 통한 프로모션의 절대적인 주인이었습니다. 게임에 대한 업데이트가 일관되고 게이머와 직접 상호 작용할뿐 아니라 커뮤니티 설문 조사를 통해 팬 피드백을 계속 유지했습니다.

그들은 진정으로 공동체가 개발 과정의 일부분 인 것처럼 느끼게했습니다. 팀이 게임 디자인에 대한 선택을 설명하고 게임에 대한 모든 우려에 직접 응답 할 수 있다는 것을 보여 주었기 때문에 그들은 그랬습니다. 스타 바운드이는 더 큰 개발자가 자주 보지 않는 것입니다.

팀은 게임의 개발 프로세스 전반에 걸쳐 커뮤니티를 매일 업데이트하기 위해 끊임없이 노력했으며 팬에게 충분한 정보를 제공했습니다. 이것은 커뮤니티 내에서 자신감을 구축하고 최종 제품에 대한 흥분을 계속 유지했습니다. 최종 제품은 다음과 같은 지속적인 업데이트, 패치 및 확장을 통해 오늘날까지 계속 지원합니다.

새로운 개발자 블로그가 있습니다! 그것은 공간이있어! 그것은 mechs있어! 그것은 우주에서 mechs를 가지고 있습니다.
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 2017 년 1 월 23 일

Chucklefish를 다른 인디 개발자들과 차별화시키는 것은 똑똑한 비즈니스 접근 방식이며 다른 인디 타이틀의 퍼블리셔로서의 비즈니스 확장에 그치지 않습니다. 비의 위험Stardew 계곡 그 자체로, 재정적 및 비판적인 평가를 얻었습니다.


이 예리한 비즈니스 감각은 인기와 성공과 함께 스타 바운드 깎아 지른 결심과 열심히 일함으로써 얻은 덕분에 Chucklefish는 자급 자족 할 수 있었으며 앞으로도 계속 성공할 수있게 될 것입니다.

잠재적으로 인디 샌드 박스 게임을 특별하게 만들 수있는 것은 게임 디자인의 특성과 마찬가지로 개발자가 할 수있는 것에 대한 제한이 없으며 상상력과 창의력이 허용하는만큼 확장 될 수 있습니다. 큰 게시자에게는 다음 게시자가 될 수있는 제한이 없습니다. 그랜드 테 프트 오토 또는 어쌔신 크리드, 이 규모가 작을수록 초기 액세스의 이점이 풍부합니다. 게임을 좋아하지 않는 무거운 언론의 미디어가 없습니다. 노 맨즈 스카이.

불행히도 모든 인디 샌드 박스 타이틀이 스타 바운드. 적절한시기에 함께 완벽하게 맞는 많은 조각들의 조합이있었습니다. Chucklefish 게임은 매우 비즈니스에 정통했습니다. 팬들과 함께 Steam의 Early Access 및 다음을 염두에두고 더 큰 팬을 확보하기 위해 열심히 노력했습니다. 스타 바운드 성공에 따라 만들어진 테라 리아 같은 예술 감독 인 핀 브라이스 (Finn Brice)와 동일한 게임 플레이 디자인을 사용하여 이미 영적으로 후계자로 간주되어 게임에 이미 그 연결만으로 팬 기반이 설치되었습니다.

Starbound의 성공은 Indie Sandbox Games의 미래를 의미합니다.

의 주요 측면 스타 바운드 그것을 게임과 분리했다. 마인 크래프트 심지어 테라 리아 진정한 서사 구조와 많은 선택과 뒷 배경의 구현입니다. 샌드 박스 제목이 좋아하는 곳 마인 크래프트 선수를 내놓을 수 있습니다. 때때로 그들은 약간의 목표와 방향을 잃을 수 있습니다. 어느 정도까지 샌드 박스 게임의 요점은 - 당신의 방식대로 플레이하는 것입니다.

스타 바운드 그 이유는 플레이어가 집에서 우주선 마일을 타고있는 이유에 대한 이유였습니다. NPC는 단순한 의미가 아니라 게임 내에서 실제 캐릭터와 비슷하게 느낍니다. 그리고 서술 적으로 게임은 일반적으로 무작위 화와 관련된 장르의 문맥을 가지고 있습니다. 일종의 유도 된 샌드 박스는 액션 / 어드벤처와 롤 플레잉 메커니즘을 기반으로합니다.

이 구조화되고 유도 된 샌드 박스 게임 디자인 중 일부는 AAA 타이틀과 같은 방식으로 관리되고 있습니다. 드래곤 퀘스트 : 빌더, 이제 Chucklefish Games는 스토리와 깊이있는 지식이 어떤 샌드 박스 게임에서 실제 목표가없는 세계에 빠진 것처럼 느끼지 않으면 서 샌드 박스 게임에서 작동 할 수 있음을 보여주었습니다.

장래의 인디 개발자들이 장르를 보강하고 더 많은 게임 플레이 메 커닉을 장래의 타이틀에 적용하여 군중에서 눈에 띄고 하위 장르가되도록 할 수 있습니다.

Chucklefish Games는 개발자가 작게 시작하여 열심히 노력하고 팬들이 사람들이 원하는 게임을 즐길 수 있도록 헌신적 인 노력을 기울일 수 있음을 보여주었습니다. 발자취를 따라가는 인디 개발자들도 샌드 박스 장르뿐 아니라 모든 인디 개발 게임에서도 또 다른 성공 스토리가 될 수있는 기회를 얻게됩니다. 세계에서 급성장하는 산업 중 하나에 가능성의 세계가 있습니다. 나는 기록을 세우고 많은 더 큰 이름의 개발자와 퍼블리셔가 Chucklefish Games의 팬 친화적 인 접근 방식을 통해 많은 것을 배울 수 있다고 말했습니다.