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11 월 27 일 화요일, 상원 의원 Maggie Hassan은 연방 통상위원회 (Federal Trade Commission)의 비디오 게임 전리품 상자에 대한 진지한 조사를 요구했다. 하산은 전리품 상자 마케팅에 대한 조사와 아동에 대한 잠재적 영향에 대한 조사를 요청했다고 전했다.
Hassan은 또한 도박과 가상의 기회와 관련하여 전리품 상자가 제기 할 수있는 잠재적 인 위험에 대해 부모님 들께 교육하도록 요청할 것이라고 밝혔다.
이에 대해 FTC의 조 시몬스 (Jose Simons) 위원장과 FTC 위원들은 전리품 상자 문제를 조사하기 위해 주저없이 맹세했다.
벨기에와 같은 국가의 최근 개발과 함께 서약서는 FTC의 조사 결과에 따라 미국에서 향후 규제를 나타낼 수 있습니다.
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전리 상자는 점점 더 많은 비디오 게임에서 무작위로 수여되는 가상 아이템입니다. 게임에서 전리품 상자를 얻는 방법에는 게임 내 통화 또는 실제 돈을 사용하는 두 가지 방법이 있습니다.
많은 게임이 게임 내 돈으로 일부 또는 모든 전리품 상자를 구입할 수 있지만, 게임 내 돈은 종종 획득하기가 매우 어려우므로 실제 돈을 더 많이 사용하게 만듭니다.
전리품 상자 "상금"은 게임 내 다양한 부스트에서 무기, 새로운 캐릭터, 스킨 및 / 또는 의상에 이르기까지 다양합니다. 종종 전리품 상자는 플레이어가 다른 플레이어를이기는 데 도움이되는 항목에 대한 액세스 권한을 부여하지 않습니다.
일부 게임, 특히 모바일 공간의 경우 유료화 구조가 있지만 플레이어는 일반적으로 대부분의 콘솔 및 PC 게임에서 pay-to-win 구조를 사용합니다. 스타 워즈 : Battlefront 2.
Hassan이 FTC에 전리품 상자에 대한 우려를 제기했을 때 이러한 우려는 미국에만 국한된 것이 아니라 게임 산업에서 흔히 발생했습니다. 그녀는 다음과 같이보고했다.
전리품 상자는 이제 비디오 게임 업계에서 풍토가 존재하며 캐주얼 스마트 폰 게임부터 최신 고가의 비디오 게임 출시에 이르기까지 모든 분야에 존재합니다. 최신 연구 결과에 따르면 전리품 상자는 2022 년까지 500 억 달러 규모의 산업을 대표하게 될 것이라고한다.
그렇다면 왜 FTC와 관련이 있을까요? 주로, 아이들.
전리품 상자와 도박 간의 상승하는 상관 관계는 노련한 선수 나 게임 업계 전체에 관심을 기울이는 사람에게는 놀랄 일이 아닙니다.
하산은 벨기에, 네덜란드, 일본 모두 이미 전리품 상자 사용을 규제하는 움직임을 보였습니다. 이러한 노력은 젊은 세대의 도박을 줄이려는 시도였습니다.
이와 관련하여 하산은 또한 11 월 초, 영국의 도박위원회가 보도했다. "30 %의 어린이가 비디오 게임에서 전리품 상자를 사용했습니다."
에드 마키 (Ed Markey) 상원 의원은 조작적인 마케팅 약탈 상자와 관련있는 기술. 게임과 캐릭터의 이름은 지정되지 않았지만 Markey는 게임 내 구매가 이루어지지 않으면 지속적으로 울음을 터뜨리는 가상 캐릭터를 지적하고, 일부 플레이어 (그러한 전술에 더 취약한 어린이 등)를 효과적으로 조작하여 없을지도 모른다.그것을 두껍게 놓는 것에 대해 이야기하십시오.
경합의 요지
하산은 전리품 상자가 비디오 게임의 "필수적인 부분"을 차지한다고 주장했다.
기회 기반 수익에 대한 귀하의 개인적인 의견에 관계없이이 정확한 표현은 토론의 일부가 될 수 있으며 FTC 조사 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.
제목이 스타 워즈 : Battlefront 2 플레이 투 윈 (play-to-win) 구조로 비판 받았다. 하지만 ...마다 전리품 상자가있는 게임은 여분의 현금을 포크로 쓰지 않는 플레이어를 처벌합니다.
디지털 매출에 대한 우려에 대한 닌텐도의 대응을 고려해보십시오. 지난 6 월, Nintendo of America의 Reggie Fils-Aimé, 회장 겸 최고 운영 책임자 (COO)는 전리품 상자의 불쾌한 평판에 대해 블룸버그.
그는 전리품 상자를 야구 카드 팩으로 수십 년 동안 촬영 한 것과 같은 종류의 기회와 비교했습니다. 이 예는 시인 적으로 시대에 뒤떨어 지지만, 그의 관점은 여전히 탁상 형 게임과 같은 카드를 가지고 있습니다. 포켓몬, 유 - 기 - 오!, 및 Magic : The Gathering.
Fils-Aimé는 전리품 상자를 필요성과 매력적 옵션으로 차별화합니다.우리가 Nintendo에서 믿는 것은 소비자에게 물건을 얻을 수있는 유일한 방법이 아니라면 무엇이 안에 있는지 확신 할 수없는 물건을 구매할 수있는 게임 플레이 메 커닉입니다. 일부 개발자가 실수를 저질렀습니다. 우리에게 게임 속에서 지속적으로 참여하도록 많은 역학 중 하나를 사용할 수 있습니다.
Fils-Aimé는 그의 해석에 홀로 있지 않습니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)는 종류 하산 상원 의원의 주장에 관해서 :
전리품 상자는 비디오 게임이 제공하는 경험을 향상시킬 수있는 방법 중 하나입니다. 어설 션과 달리 전리 상자는 도박을하지 않습니다. 그들은 실제 가치가 없으며, 플레이어는 항상 자신의 경험을 향상시키는 무언가를받으며, 구매하는 것은 전적으로 선택 사항입니다. 그들은 그것을 사용하기로 선택한 사람들의 경험을 향상시킬 수 있지만 그렇지 않은 사람들에게는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
정의가 중요한 이유
조금 다른 관점에서 잠시 뒤돌아 보자.
하산 상원 의원은 게임에서 전리품 상자 포함 물에 깃발을 올린 국가의 예로 벨기에를 인용했다. 흥미롭게도 벨기에 도박위원회 (BGC)는 전리품 상자가 자신의 연구에서 게임 플레이 경험을 바꾸는 방법을 강조했습니다. FIFA 18 과 초과 시청.
미국이 소송을 따른다면 ESA의 입장은 좋지 않을 수 있습니다. BGC에 따르면, 전리품 상자를 통해 경험을 "향상"하는 것은 여전히 도박과 동일합니다. BGC는 도박을 "플레이어의 비용이 적어도 한 사람에게 손실 또는 승리로 이끄는 게임으로, 게임 진행, 승자, 또는 상금의 가치에서의 역할 "이라고 덧붙였다.
그런 다음 관심사가 얼마나 많은 이익으로 플레이어가 아이템 상자 구매를 조작 할 수 있는지에 대한 가능성으로 이동합니다. 아이들은 인상적인 충동 조절로 알려지지 않았으므로 그 유혹이 더욱 두드러진다.
전리품 상자 규제에 대한 BGC의 제안은 다른 국가에서 시행 한 것뿐만 아니라 심리학자의 범위.
그들은 다음을 포함합니다 :
- 선수 지출 한도
- 어린이를 대상으로하지 않는 연령 확인 방법
- 당첨 확률 및 보상의 가치에 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
- 도박을 포함하는 모든 제목에 대한 명확한 표시
FTC의 조사 결과에 따라 미국은 이러한 권고 사항을 유사한 방식으로 채택 할 수 있습니다.
전리품 상자에 대해 어떻게 생각하세요? FTC가 미국에서 규제를 추진하기를 희망하십니까?
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