게임 글쓰기에 실제로 들어가는 것

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 2 할 수있다 2024
Anonim
게임의 피드백 시스템 속에 인간 성장의 비밀이 있다 | 김경일 아주대학교 심리학과 교수 | 창의력 성장 강연 | 세바시 1241회
동영상: 게임의 피드백 시스템 속에 인간 성장의 비밀이 있다 | 김경일 아주대학교 심리학과 교수 | 창의력 성장 강연 | 세바시 1241회

최근 Udemy.com이라는 놀라운 사이트를 발견했습니다. 전문가가 온라인 코스를 업로드하고 자신의 페이스에 따라 수행 할 수 있습니다. 때때로 당신이 원하는 과정 중에서 50-75 % 할인과 같은 마인드 블로잉 거래가 있습니다. 엘리사 밀러 (Elisha Miller)의 "비디오 게임 산업을위한 글쓰기".


게임 저널리즘 코스는 아니지만 비디오 게임, 장면, 캐릭터, 스토리 라인, 화면에서 찾은 모든 것을 작성하십시오. 당신이 그 각도에서 업계를 탐구하고자하는 경우, 세부 사항에 대한 과정을 따르고 포트폴리오를 구축하는 것이 좋습니다. 또는 자신의 게임을 위해 글쓰기를 원할 경우 적합 할 수도 있습니다.

나는 정말로 내 자리가 아니기 때문에 코스 안의 모든 것을 분출하지 않을 것입니다. 진정으로 관심이 있다면 투자해야 할 자원입니다. 그러나 나는 당신에게 당신이 보게 될 것을 골라내는 개요를 줄 것이므로, 모든 것을 육체에 맡기는 것이 당신에게 달려 있습니다.

Miller는 6 년 이상의 게임 작성 및 서사 디자인 경험을 보유하고 있으므로 구직에서부터 경험에 이르기까지 여러 가지 "장벽"을 뚫고 나아갑니다. 이것은 당신이 무엇을 얻고 있는지에 대한 정보에 근거한 관점을 얻는 데 중요합니다.

또한 Miller는 작성 포트폴리오를 구축 할 수있는 몇 가지 템플릿을 제공합니다. 어딘가에 들어가려고하는 예술가처럼, 당신은 당신의 물건을 보여줄 필요가있을 것입니다. 그리고 이것들은 센다!

당신이 비디오 게임을 위해 쓸 때, 그것은 스토리와 캐릭터가 아니라 크리에이티브와 카피 라이팅의 전체 겉 핥기 일 것입니다 :

컷신, 캐릭터 프로필, 영화 스크립트, 트리거, 스토리 보드, 퀘스트, 피치, 게임 디자인 문서, 세계 설명 등

이렇게 많은 다른 요인은 게임의 쓰기로 들어간다. 운좋게도 더 큰 스튜디오에서 글쓰기 작업을하는 한 명 이상의 사람이있을 것입니다. 그러나 이런 일을하는 방법을 아는 것은 항상 좋은 일입니다. 엘리사 밀러 (Elisha Miller)의 코스는 발을 축축하게하는 좋은 첫 발을 내 디뎌 당신이 원하는 것이 무엇인지 알려줍니다. 당신은 다음으로 거대한 게임 작가가 될 것입니다. 우리의 마지막 또는 엘더 스크롤.


Udemy.com에서 "비디오 게임 산업을위한 글쓰기"를 검색하고 학습을 풍부하게하는 다른 놀라운 과정을 찾아보십시오!