죽은 세포가 다른 Roguelites에게서 두드러지게하는 무엇이

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 5 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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죽은 세포가 다른 Roguelites에게서 두드러지게하는 무엇이 - 계략
죽은 세포가 다른 Roguelites에게서 두드러지게하는 무엇이 - 계략

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죽은 세포 그들이 말하는 것과 같이 좋은 것입니다. 일반적으로 검문소 부재와 관련된 어려움과 긴장을 처벌하면 로구 엘리트가 습득 한 맛이납니다. 그러나 MotionTwin의 개발자들은 베테랑 및 신규 사용자 모두에게 매료 될 수 있도록 permadeath 사이클을 설계했습니다.


그것에 대해 무엇입니까 죽은 세포 Metroidvanias와 roguelites의 팬을 참여시키고 있습니까? 왜 선수들은 그것을 훅, 라인, 싱커 전체를 삼키는 것처럼 보입니까?

음, 처음에는 매우 잘 소개됩니다.

후크

처음 몇 마리는 긍정적 인 피드백 루프가 시작될 때까지 플레이어의 흥미를 자극합니다.이 효과를 내기 위해 게임의 첫 NPC와 약간 다른 암호로 대화를 시작합니다. 게임 월드가 끊임없이 진화하고 있다는 생각을 강하게하기 위해 respawn 영역도 변경됩니다. 죽어가는 것은 이야기가 진행되기 때문에 흥미 진진합니다. 죽음이 게임의 시작과 끝 모두에 큰 시간을 지불하는 진보임을 알리는 것은 매우 효과적인 방법입니다.

...선...

그 중 하나 죽은 세포 그 무자비한 어려움으로 유명하지만 시작 단계에서는 분명하지 않습니다. 그들이 열심히 명중 했음에도 불구하고, 시작 몬스터들은 2 주 전에 그들의 공격을 전신화합니다. 그들은 공격 - 닷지 공격의 기본 패턴을 플레이어에게 가르쳐줍니다. 그러나이 영역은 튜토리얼이 아닙니다. 당신은 항상 거기에서 시작하고, 당신의 모든 실행에서 유일한 상수입니다.

죽은 세포 플레이어가 매우 빠르게 흐름의 상태를 얻을 수 있습니다. 이 게임이 보듯이 당신의 기술이 극적으로 향상되는 것을 보는 것이 놀랍습니다. 결국 한 번의 콤보로 전체 그룹의 적을 떨어 뜨리는 등 빠른 속도로 시작 영역을 경주합니다.

스토리 비트를 제공하고 반복적 인 형태로 정착하면 더 이상 죽음에 대한 명백한 보상은 없습니다. 플레이어가 자신에 대해 기분을 좋게 만드는 방식으로 가장 자주 재생되는 레벨을 디자인하는 것보다 이것을 수정하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 당신의 치아를 다시 한번 걷어 올리면 재시동 할 수있는 옵션을 통해 이미 마스터 한 레벨을 통해 카타르시스를 실행함으로써 좌절을 피할 수 있으며 또 다른 지속적인 업그레이드로 점수를 얻게됩니다. 초기의 경이로운 감각이 소산 된 후에도 잘 놀 수있는 중독성 패턴입니다.


... 그리고 싱커

이 패턴은 시작 영역을 넘어 확장됩니다. 같이 죽은 세포 난이도가 높아지면 대개 새로운 적 또는 레벨 당 두 개를 도입합니다. 새로운 괴물 유형과 싸울 수있는 가장 좋은 방법을 찾아 내서 그 도전을 극복하십시오. 조만간에, Condemned의 Promenade는 시작 단계만큼이나 쉬우 며, Ramparts는 게임 전체에 대한 칵테일이됩니다.

이 요소 죽은 세포 ' 디자인은 또한 당신이 실제로 꾸준한 발전을 이루고 있다는 인식에 기여합니다. 플레이어 기술 새로운 차원의 관문. 이 게임에는 체크 포인트가 없지만 항상 특정 상황에 집착 한 것처럼 느껴집니다. 이런 식으로, 당신이 알아 낸 위치는 일단 구타 당하다가 좀 낫게됩니다. 이것은 Dead Cells에서 이미 습득 한 레벨을 통해 실행되는 것입니다.

방금 전에 죽은 장소 앞의 위치는 자기 표현을위한 놀이터가됩니다. 당신은 버터를 통해 뜨거운 칼처럼 그들을 자르며, 이런 식으로 게임은 당신을 안심시킵니다. 네. 아르 "gud gud."

그것은 또한 사실에 의미를 부여하는 것입니다. 죽은 세포 하이브리드 게임입니다. 일반 Metroidvania 또는 roguelite 인 경우이 효과가 손실됩니다. 체크 포인트는 반복이나 행운을 통해 학습함으로써 플레이어를 능가 할 때까지 플레이어를 어려운 도전에 빠지게 만듭니다. 상사는 더 쉬워야하고 더 많은 부분을 덧대 야합니다. 반면, Roguelites는 플레이어 진행을 촉진하기위한 지속적인 업그레이드에 크게 의존합니다. 시간이 지남에 따라 그 신조는 시작 레벨을 지루하게 만들뿐만 아니라 스킬의 영향을 줄입니다. 죽은 세포 두 가지 함정을 모두 피할 수 있습니다 -보다 역동적이고 즐거운 느낌을줍니다. 할로우 나이트플레이어 스킬이 진보의 절대적인 척도라는 사실은 그것을 말하는 것보다 공정한 것처럼 보입니다. 네크로 댄서의 토굴.


약간의 미끼 추가

몇 가지 지속적인 업그레이드가 있습니다. 죽은 세포그래도. 당신이 콘크리트 벽에 먼저 얼굴을 내밀고 다니는 것처럼 보이더라도 막대기 끝에는 항상 당근이 있습니다. 업그레이드는 기하 급수적으로 더 비쌉니다.하지만 셀을 보관할 수 있습니다. 한 번에 업그레이드를 구매할 필요가 없으므로 레벨이 끝날 때 상점에 도착하는 한 게임을하면서 항상 진전을 이룹니다.

플레이어가 비싼 업그레이드를 실제로 마칠 때까지는 게임에서 현재의 도전 과제를 위해 더 이상 필요하지 않게 충분히 개선됩니다. 게임에서 이기지 못하는 업그레이드로 보강되었습니다. 건강 플라스크를 추가로 충전하면 레벨을 한 번 더 치료할 수 있지만, 정말 나쁜 플레이는 여전히 신속한 사망으로 이어질 것입니다.

플레이어에게 보람을 더주기 위해 다양한 지식 장면이 무작위로 팝업되므로 익숙한 레벨조차도 놀랄 수 있습니다. 그런 다음, 각 지역의 시간 제한 문과 같이 지금까지 충분히 빨리 달렸던 경우에만 열리는 보너스 목표가 있습니다.

Metroidvania & roguelite 특유의 탁월한 융합으로 지속적인 힘을 얻으면 다음 번 실행에서 새로운 위치를 교체 할 수 있습니다. 레벨은 효과적으로 티어로 그룹화되며 잠금 해제되면 혼합되어 게임을 통해 자신이 선호하는 경로를 구성 할 수 있습니다.

'한 번 더'루프 설계

이 시점에서 모션 트윈의 게임 디자이너는 아마 "우리는 그것을 얻었습니다"라고 생각하는 한숨을 쉬게 할 것입니다. 그들은 초기 플레이어의 호기심을 가능한 오랫동안 유지하기 위해 후크를 설정했습니다. 그런 다음 계속해서 경기를 펼칠 수있는 긍정적 인 보강책을 많이 확보했습니다. 마지막으로, 그들은 RogueVania 형식의 가장 좋은 요소를 사용하여 플레이어가 현미경으로도 진전을 보이고 있다고 느끼게했습니다.

그것은 그들이 브라우저 및 모바일 게임 개발자로서의 경험으로부터 장르에 가져온 비밀스런 소스입니다 (초기 게임 디자인 문서, 죽은 세포 자유롭기 위하여 예정되었다). 과거의 게임을 통해 그들은 플레이어를 끌어 들이고 유지하는 피드백 루프를 만드는 방법을 배웠고, 가장 핵심적인 방법을 사용하여 핵심을 이미 굉장한 게임으로 향상 시켰습니다.

Reddit Ask Me Anything 세션 중 deepnightbdx 제작자 중 한 명이 다음과 같이 말했습니다.

영형과거의 F2P 경험으로 인해 게임의 퍼머 데이션 측면을 설계하는 데 많은 도움이되었습니다. 대부분의 죽음을 "공평하게"만들고, 달리기가 너무 길지 않게하고 선수가 주행간에 진행하도록하십시오.

자유로운 가계도 나쁜 것은 아닙니다.

낚시를 즐기는 플레이어와 물고기를 훅으로 비교하는 것은 예쁜 그림처럼 보이지 않을 수도 있습니다. 우리는 무료 게임의 중독성 게임 디자인 패턴을 조작의 최악의 측면과 연관 지어 왔습니다. 죽은 세포그러나, 그것이 나쁘지 않아도된다는 것을 보여줍니다.결국 게임을하거나 영화를 볼 때 우리는 재미 있고 감동적인 경험을 만들기 위해 우리가 영향을주고 조작하기 위해 소비하는 제작자를 신뢰합니다.

매혹적인 일련의 트윗이 한 번 나타 났으므로, 많은 게임이 우리가 즐거움을 향상시키는 것을 어리 석습니다 - 우리가 건강의 마지막 단검 덕분에 또는 우리가 마지막으로 남은 총알로 적을 죽인 운이 좋았다고 생각하게 만듭니다 . 나는 꽤 확신한다. 죽은 세포 슬리브 위로 몇 가지 트릭이 더 있습니다. 그렇지만 그것을 사용하여 게임의 즐거움을 향상시킬뿐입니다. 다른 개발자가 배울 점이 있다면 실제로 로게이터 게임을 더 시작할 수 있습니다.

그것이 매체가 진화하는 방법입니다. 영향이 어디서 왔는지에 관계없이 - 재미있을 것 같으면 시도해보십시오. 제대로 작동한다면 사용하십시오. 최종선은 선수의 즐거움을 위해 사용하면 더 좋고, 더 많은 돈을 위해 우유를 마시지 않아도됩니다.

게임이 우리만큼 흥미 진진한 게임이라면, 아래의 데드 셀 가이드를 참고하여 게임을 마스터하십시오.

  • 죽은 세포 가이드 : 모든 상사를 물리 치는 방법
  • 죽은 세포 : 저주받은 가슴을 열면 가치가 없다.
  • Dead Cells Weapon Guide - 모든 무기를 가져올 수있는 장소와 방법