"진짜"싸우는 게임 & 퀘스트를 만드는 것은 무엇입니까?

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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"진짜"싸우는 게임 & 퀘스트를 만드는 것은 무엇입니까? - 계략
"진짜"싸우는 게임 & 퀘스트를 만드는 것은 무엇입니까? - 계략

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우리는 아마 모든 사람들이 슈퍼 스매쉬 브라더스 "진짜"격투 게임인지 아닌지. 양쪽 측면의 논쟁은 당신의 머리를 돌리기에 충분합니다. 모든 정직한면에서 한 걸음 뒤로 물러나면 오히려 어리 석다.


"진짜"격투 게임이란 무엇입니까? 내가 물어 봤던 모두에 따르면, 그것은 모든 격투 게임이다. 양철통 경쟁적으로해야한다.

이 논리에 따라 심지어 슈퍼 스매쉬 브라더스 "진짜"격투 게임으로 간주됩니다. 하나가되도록 설계 되었습니까? 절대적으로 그렇지는 않지만 시리즈를 둘러싼 거대한 경쟁 커뮤니티가 있습니다.

들어 본 적있다. 슈렉 수퍼 슬램? 내가 그것을 둘러싼 경쟁 사회에 대해 알기까지는, 나도 마찬가지였다. 그들은 경쟁 선수들이 토너먼트에서 활용할 수있는 크럼 퍼 대시 (crumpet dashing) 같은 첨단 기술을 가지고 있습니다.

우리가 "진짜"전투 게임을 결정 했으므로 게임이 될 필요는 없습니다. 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스 클론, 실제로 싸우는 게임을 경쟁적으로 실행 가능하게 만드는 것은 무엇입니까? 글쎄, 3 가지 : 1 대 1 전투, a 중립국 축구 따위의 경기장, 그리고 공격 삼각형.

1v1 전투

1v1, 2 명의 선수 대 전투는 싸우는 게임의 골격을 구성합니다. 이 두 사람이 더 영리하고 더 똑똑한 선수라는 영광을 위해 공의를 펼치는 영예의 결투입니다. 제 3의 또는 제 4의 사람이 싸움에 참여하는 순간, 그것은 바쁜, 모든 - 내기 - 끄는 싸움꾼으로 변합니다.


슈퍼 스매쉬 브라더스
1v1 전투기가 될 수 있도록 설계되지 않았지만 경쟁적인 장면은 다른 방식으로 재생되지 않습니다. 4 인조 (특히 8 인승) 경기는 너무 혼란 스럽기 때문에 운 좋게도 불운으로 휩쓸 리게됩니다. 스킬은 2 명 또는 3 명의 플레이어가 가장 치명적인 위협을 먼저 털어 내고 제거하기로 결정할 때 아무 것도 의미하지 않습니다.

게임이 1v1 싸움을 지원하지 않으면, 그것은 단순히 "진짜"싸우는 게임이 아닙니다. 본래 8 명으로 구성된 무료 이용자에게는 본질적으로 잘못된 점이 하나도 없지만 친숙한 게임과 파티에 가장 적합합니다.

중립 재생 필드

중립적 인 경기장에서 벗어날 수있는 많은 것들이 있습니다. 예를 들어 무대 위험은 중립적 인 게임을 크게 기울일 수 있습니다. 죽은 또는 살아있는 무대 위험의 과다가있다, 그러나 아직도 작은 경쟁적인 뒤를 따라 감았 다.

무작위 아이템 드롭은 또한 중립적 인 게임을 던지기에 우수합니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 쉽게 가장 악명 높은 범인이며, 플레이어에게 수백 가지 아이템을 제공하여 전투의 흐름을 유리하게 만듭니다. 너의 친구가 너를 찾아 내기 위하여 사랑하는 그 홈런 박쥐는 피해를 입지 않았더라도 너를 KO 할 수 있었다. Pokeballs와 Assist Trophies는 임의적 인 효과와 위험으로 더욱 악화됩니다.

경쟁력이 왜 중요한지 궁금합니다. 스매쉬 브라더스. 전투기는 최종 목적지 - 위험이없는 평평한 무대 -에서 아이템을 가지고 놀아 라.

공격 삼각형

공격 삼각형은 모든 격투 게임의 피와 피입니다. 격투 게임이 경쟁 커뮤니티에서 성공하기 위해서는 각 공격, 차단, 잡아 내기 또는 기타 카운터가 있어야합니다. 파이팅 게임은 근본적으로 록 가위의 고속 매치입니다.


격투 게임의 전제는 당신이하는 모든 움직임이 반박 될 수 있다는 생각에 기초합니다.

이러한 RPS 라운드는 종종 여러 가지 흥미로운 방식으로 혼합됩니다. 가장 기본적인 수준에서 잡아 당기기 블록, 블록은 공격을 이기고 공격은 잡아 먹습니다.

공간과 시간은이 기본 공식을 복잡하게 만들고 겹칩니다. 점프하는 것만 큼 간단한 것도 RPS의 또 다른 독특한 라운드를 가져옵니다. 대공포 기습 공중 공격, 공중 공격은 정상 공격보다 우세하고 정상 공격은 대공 방어를 이깁니다.

격투 게임의 전제는 당신이하는 모든 움직임이 반박 될 수 있다는 생각에 기초합니다. 싸우는 게임에 능숙 해지려면 카운터를 배우고 상대방 카운터를 상대로해야합니다. 어떤 이유로 든 어쨌든 반박 할 수없는 움직임이 있다면, 당신은 "진짜"격투 게임을하지 않을 것입니다.

결론

이 3 가지 요소를 가진 게임은 모두 경쟁적이고 치열한 전투 게임이 될 수 있습니다. 기술적 인 게임이 어떻게 변할지 또는 변경되지 않을지에 대해서는 논쟁의 여지가 없습니다.

포켓 토너먼트 진짜 싸우는 게임이다. 슈렉 수퍼 슬램 진짜 싸우는 게임이다. 그리고 네, 슈퍼 스매쉬 브라더스 진짜 싸우는 게임이기도합니다.

캐릭터 밸런스, HP 게이지, 2D 또는 3D 이동 - 결국에는 문제가되지 않습니다. 플레이어가 일대일로 싸울 수 있고, 발판에서 플레이하고, 나아가는 모든 것을 막을 수 있다면, 당신은 진정한 격투 게임을 손에 가질 수 있습니다.

당신이 해본 가장 괴팍한 싸움 게임은 무엇입니까? 경쟁적인 장면은 어땠습니까? 아래 코멘트에서 소리가 난다!