탐험과 모험을 꿈꾸는 사람들의 욕구는 인류 자체만큼 오래되었습니다. 열린 세계 탐험 게임은 그것을 불러냅니다. 선천적 인 호기심과 발견 다양성, 아름다움 및 혁신을 사용하여 불꽃을 비추십시오. 이 게임은 플레이어가 장벽이나 한계가 거의없는 큰 세상을 통해 자신의 길을 걸어 가면서 자신의 이야기를 만들어 낼 수 있도록하는 데 중점을 둡니다.
노 맨즈 스카이 가장 최근에 유명해진 공개 세계 탐험 게임이며, 다른 예로는 걸작 콜로서스의 그림자, Firewatch 덜 기억 된 사람조차도 끝없는 바다. 장르는 지속적으로 성장하고 다양 해지고 게이머를 끌어 들이기 위해 점점 더 흥미 진진한 경험을하게됩니다.
열린 세계 게임은 AAA 산업을 인수하기 시작했으며, 다음과 같은 게임의 성공에 힘 입은 바 있습니다. 스카이 림 과 GTA V. 요즘에는 Ubisoft 게임을 찾기가 더 어려워 질 것입니다. 있지 않다. 열린 세상; 게임 내에서의 탐험의 인기가 무엇보다 중요합니다.
탐사는 게임 및 게임 디자인의 기둥 중 하나입니다. 개발자는 사람들뿐 아니라 사람들도 알기 때문에 주변 세계를 탐험하고 배우고 참여하는 것을 좋아합니다. 실생활과 게임 모두에서. 이를 통해 열린 세계 탐험 게임은 다른 사람의 이야기를 경험하는 분리 된 관찰자가 아닌, 실제로 당신이 여행하는 세계의 일부인 것처럼 느낄 수 있습니다. 그리고 진정으로 당신을 캐릭터 / 아바타의 구두에 넣음으로써 플레이어로부터 깊은 감정적 인 반응을 이끌어 낼 수 있습니다.
탐사 게임이 잘 진행되면 다른 곳과 경쟁하기 힘든 수준의 몰입도를 만듭니다. 때 크고 유기적이며 상세한 세계 흥미로운 캐릭터, 위치, 그리고 발견하고 상호 작용할 수있는 물건들로 가득 차 있습니다. 그리기가 어렵습니다. 레드 데드 리 뎀션 선사 시대의 황무지 원초적인 근원거대한 세계를 탐험하면서 시간을 즐기는 것이 세부 사항 및 다양성의 수준을 높이는 것이 가장 중요합니다.
이 다양성은 여러 형태로 나타날 수 있습니다. 탐색 및 수집에서 플랫폼 및 순회에 이르기까지 다양한 활동을 통해 거대한 세계에 흥미롭고 보람있는 일들을 채워 주 이야기의 진행을 벗어난 시간을 보낼 수 있습니다. 이 다양성은 모든 사람들이 즐길 수있는 무엇인가와 함께 더 오래 종사하도록합니다.
웨이 포인트, 선형 레벨 디자인 및 단수 서술 (물론 올바른 상황에서는 나쁜 것은 아닙니다)을 통해 배치 된 단일 세트 경로를 따르는 대신, 훌륭한 탐험 게임은 모든 새로운 방법을 열어줍니다. 그들은 독특한 수준의 자유, 선택 및 선수 대행사우리를 세계에 완전히 참여시키고 우리 자신의 것으로 만드십시오.
주요 서사를 따라 가서 그 퀘스트 수 여자와 지금 이야기하고 싶지 않습니까? 울창한 숲 속의 길을 걸어 돌아 다니며 잊을 수없는 아름다운 폐허가 된 수도원과 끔찍한 늑대 한 마리를 만나보십시오. 치아의 피부로 도망 칠 때, 아마도 산을 확장하거나 세계와 그 역사에 새로운 빛을 발하는 길 잃은 문서를 읽는 것을 발견하게 될 것입니다. 아니면 우주를 통해 미지의 길을 만들어 내고, 새로운 행성과 생명체를 발견하고 우주 해적과 함께 생존을 유지하며 새로운 기술에 대한 자원을 교환 할 수 있습니다.
더 작은 게임은 Firewatch 과 ADR1FT 자신의 능력을 혁신적으로 향상시키고 표준 규칙과 고정 관념을 버린다. 그 게임은 종종 의존합니다. 예를 들어, 전투 및 사격을하지 않으면 산업계의 속도가 매우 좋아질 수 있으므로 관련성을 유지하기 위해 이러한 메커니즘에 의존하는 것처럼 보입니다. 어떤 사람들은 "보행 시뮬레이터"보다 조금 더 많은 게임을 싫어하지만 게임에서 다른 곳에서는 찾아 볼 수없는 경험을 제공하며 많은 사람들이 소설을 발견합니다.
오늘날 현실 세계에서 새로운 국경을 넘길 수는 없지만 허구의 세계 (또는 우리 세계의 허구 적 표현)를 탐구하면서도 여전히 대담한 모험의 감정을 얻을 수 있습니다. 열린 세계 탐험 게임은 이러한 영적 가려움을 인간 상태의 타고난 부분. 환경을 방황하면서 몇 시간을 보내고 다른 세상으로 뛰어 드는 즐거움은 열린 세계 탐사가 오랫동안 인기를 유지할 가능성이 있음을 의미합니다.