Totalbiscuit의 "증오"에 대한 반응

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 23 구월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
Anonim
Totalbiscuit의 "증오"에 대한 반응 - 계략
Totalbiscuit의 "증오"에 대한 반응 - 계략

나는 앞으로 기다리고있다. 증오 연령대. 그렇게 의도적으로 도덕적이고 폭력적인 제목의 개념은 나를 매료시켰다. 나는 다른 모든 사람들이 궤도에서 핵을 쏘고 싶어하는 것처럼 보였지만, 그것이 어떻게 드러났는지보고 싶었다. 내가 게임 기자들에게 몹시 괴롭 히고, 트 위치에서 금지 된 스팀 그린 라이트 (Steam Greenlight)를 시작했고 거의 모든 사람들이 피하지 못했지만, 나는 죽기를 거부하면서 그것을 응원 할 수밖에 없었다. 나는이 게임을주의를 끌기 위해 보지 못했다. 나는 그것을 대담한 예술적 성명서로 보았습니다. 그것은 사람들이 폭력에 대해 생각하게하고 자신들의 도덕적 기준의 범위를 탐구하게 만들 것입니다. 나는 심지어 대학 잡지 Gamezombie.tv에서 몇 달 전에 파괴적인 창조물과의 인터뷰를 할 수있었습니다.


그렇지만 Totalbiscuit의 Youtube 채널에서 게임 플레이 영상을 보았습니다. 소년은 그 게임을 통해 소변을 꺼내는 방법을 알고 있습니다. 내가 본 것은 나를 지루하게했다. 그리고 그것은 나를 매우 슬프게 만듭니다.

이것은 당신 중 일부에게 이상하게 들릴지 모르겠지만 게임이 나를 기분 나쁘게 만들 때 나는 그것을 사랑합니다. 게임이 나를 행복하게하고 즐겁게 할 수 있다면 나에게 그것은 하나의 일이다. 그러나 게임이 나를 놀라게하거나, 나를 괴롭 히거나, 죄책감이나 상실감이나 슬픔을 느끼게 만든다면, 그것은 정말로 특별하고 가치있는 보물입니다. 큰 아빠를 죽이는 바이오 쇼크 리틀 시스터즈 (Little Sisters)가 그들에게 울부 짖는 것을 지켜 보는 것은 여전히 ​​나에게 오늘까지 무서운 느낌을줍니다. 나는 그것을 좋아합니다. 사람들이 죽는 것을 지켜 보며 걷는 죽은 자 나 자신을 조금씩 죽게 만든다. 나는 그것을 너무 좋아한다. 같은 방식으로, 나는 증오 무고한 사람을 도살하고 모든 죽음이 내 영혼을 앗아 갈 곳을 경험할 수있는 경험이었습니다. 중대한 것이었을 것이다. 앞으로 몇 년 동안 얘기할만한 가치가 있었을 것입니다.

내가 본 것은 멍청한 NPC들로 가득한 트렌치 코트에서 어렴풋이 움직이는 젠체하는 사람이었다.

인공 지능은 무고한 구경꾼들이 설득력을 갖게 할만큼 충분히 intellegent하지 않았습니다. 애니메이션은 놀라 울 정도로 내재적이지 않았습니다. 무장 한 응답은 어리석은 전술 또는 정보와 닮지 않은 주인공을 떼어 놓았다. 그 중 어떤 것에 대해서도 아무것도 느껴지지 않았습니다. 그리고 그것이 실제로 느껴지지 않을 때는 지루해졌습니다.

게임이 폭력적이거나, 외설적이거나, 끔찍하거나, 충격적이거나, 사악한 경우에는 상관하지 않습니다. 게임이 저지를 수있는 가장 큰 죄는 그것이 나를 지루하게한다는 것입니다.


나는이 게임이 너무 평범 해 보인다는 내 마음을 아프게한다. 나는 여전히 그것을 시도 할 것이지만, 내가 기대했던 광기로 획기적인 강하를 기대하지는 않는다. 운이 좋으면 검토 할 수 있습니다. 그러나 게임으로 사람들을 죽이는 것에 대해 생각하게하지 못하거나 재미있게 보내지 않는다면, 요점은 무엇입니까?