게임 & 퀘스트 란 무엇입니까? 크레딧에 대한 반박과 존경

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 27 구월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
게임 & 퀘스트 란 무엇입니까? 크레딧에 대한 반박과 존경 - 계략
게임 & 퀘스트 란 무엇입니까? 크레딧에 대한 반박과 존경 - 계략

이것은 위의 비디오의 편집 된 사본입니다.


크리스마스 준비, 감기, 생일 및 잡다한 모든 헛소리와 함께, 나는 잠시 동안하고 싶었던이 기사를 앉아서 기록 할 수있는 기회를 얻었습니다.

나는 항상 Extra Credits의 큰 팬이었습니다. 그들은 비디오 게임 산업에 대한 생각에 대한 통찰력있는 음식을 제공하며 게임에서 간과하거나 당연시하는 많은 것들을 엄청나게 해체하는 훌륭한 일을합니다.

그러나 비디오에서 그들은 한 달 전에 출시합니다. 처음으로 나는 그들 자신과 동의하지 않는 것을 발견했습니다! 문제의 비디오는 "게임이란 무엇입니까?"James Portnow와 Daniel Floyd는 이와 같은 매우 관련있는 질문을 골랐습니다. 스탠리 비유 켄터키 루트 제로 우리가 비디오 / 컴퓨터 게임으로 분류하는 것과 같이 고려해야 할 것 중에 조금 불편하게 앉아 있습니다.


추가 크레딧 '게임이란 무엇인가': 논쟁중인 비디오.

그들의 일반적인 결론은 우리가이 질문을해서는 안된다는 것입니다. 그렇게함으로써, 의미있는 게임의 정의가 좁아지기 때문입니다. 스탠리 비유 켄터키 루트 제로 목욕탕에 던져지기 시작합니다.

그러나 나는 동의하지 않는다. 나는 이것이 우리가 생각하는 현저한 질문이라고 생각한다. 할까요 논의 중이 야. 왜? 그렇게하면 넓히다 게임 의미의 정의, 그 게임은 스탠리 비유 켄터키 루트 제로 접은 부분에 사랑스럽게 환영받을 수 있습니다. 비디오 게임을 정의하기 위해 전통적으로 사용했던 기준을 검토함으로써이 정의가 왜 제한적인지 다시 평가하고, 개발자, 특히 인디 개발자가 이러한 경계를 넓히는 데있어 이러한 패러다임을보다 포괄적으로 재구성 할 수 있습니다. 우리가 이러한 질문을하지 않는다면 정의는 결코 바뀌지 않을 것입니다.


그래서 우리가 뭘 할 수 있지? 이 문제에 관해 계속 논의할까요? 광고 무한, 또는 실제로 어떤 행동을 취하는가? 우리가 그들을 부르는 것을 바꾸는 것은 어떨까요? Portnow와 Floyd는 게임이 무엇인지 설명하기 위해 새로운 용어가 필요하다는 점에 완전히 동의합니다. 나는 개인적으로 내 "대화 형 전자 엔터테인먼트"중 하나를 선호하지만, 솔직히 말하자면 그다지 익숙하지 않습니다.

그러나 "비디오 게임"은 언제든지 사라지지 않을 레이블입니다. 이 산업은 이제 거창하고 수익성있는 실체가되었습니다. 왜냐하면 오랜 기간 설립되어 왔기 때문에이 용어는 꽤 많이 시멘트가되었습니다. 그 자체로 쉽게 이해할 수있는 분류를 제공하여 고객에게 컨텐츠의 핵심과 관련된 기대 등을 생성합니다. 예, 약간 제한적이지만 솔직히 말해서 우리가 생각하는 것보다 약간 넓습니다 현재 상태. 우리가하고 싶은 마지막 일은 새로운 장르를 창조하는 것입니다.이 장르는 "비디오 게임"외부에 앉아서 더 혁신적인 개발자가 자신의 작품을 나가기가 더 어려워집니다. 왜냐하면 그들이 그들이 무엇을 할 것인지를 알아 내기 위해 노력하기 때문입니다. 클래스 게임으로, 그리고 난 그냥 조금 불필요하다고 생각합니다. "비디오 게임"은 우리가 진정으로 노력해야 만하는 것이지 반대하는 것이 아니라 내부에서부터 조금씩 느슨하게하는 것을 의미합니다. 따라서 새로운 용어가 절실하게 필요한 반면 도움이되지는 않습니다.

그것은 Portnow와 Floyd 모두 틀렸다는 말은 아닙니다. 나는 "게임이란 무엇인가"에 대한 그들의 경험이 지루하고 지루한 사람들이 새롭거나 다른 것을 추방하기 위해 기저귀를 꿰뚫어 볼 수없는 근접성을 만들려고 노력했다는 것을 의심하지 않습니다. ~이다. 업계에 해롭다. 그러나 우리가 그 문제에 관해서는 안된다고 대답하는 것은 아닙니다. Portnow와 Floyd가 강조한 것은 우리가 아주 염두해야한다는 것입니다. 방법 우리는 그것을 접근한다.


우리는 일반적으로 '비디오 게임'으로 생각하는 것을 확대하기 위해이 토론을해야합니다. 그러나이 토론은 어렵거나 당황하지 않아야합니다. 그것은 활기차고 흥미 진진해야합니다. 이것은 실리콘 밸리가 할리우드에 실제로 돈을 달리고, Davey Wreden과 Cardboard Computer와 같은 혁신 자들에게 우리가 아무리 생각해도 좋지 않은 방식으로 매체를 보는 방식에 도전하게하는, 게임을위한 매우 역동적이고 정의있는 세대입니다. 10 년 전에 - 왜 안 되니?

비디오 게임이 무엇인지에 대한보다 엄격한 정의에 대한 요구 사항을 방어하려는 생각이라면 꼭 그렇게하십시오. 그러나 마음을 열어 보거나 경쟁을 유발하는 게임을 즐기십시오. 그리고 "비디오 게임"이 느슨하게 느껴질지라도 그걸 어지럽히도록 허용해야하는 레이블인지 여부를 묻는 것이 좋습니다.

"비디오 게임", "인터랙티브 전동 엔터테인먼트"또는 "기타"이든 휴가 시즌에 어떤 게임을 즐기십시오. 그냥 콩나물을 얻지 않았다고 (아무도 콩나물을 좋아하지 않는다) 고 감사해야합니다.

추가 크레딧 공식 YouTube 채널은 www.youtube.com/user/ExtraCreditz에서 확인할 수 있습니다.

저자의 원본 삽화.