게임 개발자 및 탐구를 고무시키는 것은 무엇입니까?

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 14 6 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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개빡치는 게임모음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (22.03.05.-3)
동영상: 개빡치는 게임모음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (22.03.05.-3)

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어두운 추운 밤이었습니다. 박물관은 조용했습니다. 몇 초 만에 큰 재킷 상자를 돌보는 검은 색 재킷의 의미있는 성격의 퍼레이드가 흘러 나왔습니다. 그들은 값진 예술 작품 위에 페인트를 뿌리기 시작합니다. 그룹의 중앙에는 잭 니콜슨이 연주하는 조커가 있습니다.

냉담한 성전환자가 무례하고 파괴적인 행동을한지 몇 분 만에 냉담한 성전환자가 급습하면서 박쥐와 판잣집 같은 가젯을 사용하여 정의를 처리합니다. 그는 경계 요원을 무장 해제 한 후 경찰에게 경고합니다. 박쥐 자동차에 신호를 보내면, 그는 극적인 출구를 내고 당국에 나쁜 놈들을 남겨 둡니다.


조커는 발코니를 내려다 보며 아이코닉 라인을 말합니다. "그 멋진 장난감을 어디서 구할 수 있습니까?"

그럼이 고전적인 배트맨 영화의 장면은 무엇입니까 (말 당번, Warner Brothers, 1989)는 비디오 게임과 관련이 있습니까?

미야모토 시게루 (오른쪽 사진은 2007 년 3 월 7 일 빈센트 디아만티가 찍은 원본 사진)는 1980 년대 나와 다른 수많은 아이들을 위해 너무 행복해졌지만 20 대 후반까지는 모를 이름이었습니다. . 그는 세계를 창조했다. 슈퍼 마리오 형제젤다의 군대. Nintendo Entertainment System에서 가장 탐내고 즐기는 두 가지 시리즈.

그 사람에 대해 나를 매료시키는 것이 그가 어떻게이 세상을 꿈꾸 었는지입니다. 창의력과 영감은 모든 사람들이 이용할 수 있지만 극히 소수의 사람들 만이 그것을 어떻게 사용하는지 알고 있습니다. 미야모토 시게루 (Shiyan Miyamoto)에 관해서, 나는 스스로에게 묻는다.

"그는 그 모든 훌륭한 아이디어를 어디에서 얻습니까?"

소형 정원

미야모토는 어린 시절의 기억에서 젤다의 광대 한 세계에 대한 아이디어를 얻었다. 그는 그가 나무를 넘어 숨어있는 호수를 발견했을 때 몇 개의 굴곡을 돌아 다녔을 때 정원 주위를 배회하는 것을 기억합니다.

이것은 그를 생각하게 만들었고 무엇이 될 것인지 영감을주었습니다. 젤다의 전설미야모토는 자신의 아이디어를 "서랍 안에 넣을 수있는 소형 정원"이라고 설명했다. (Vestal, Andrew, Cliff O'Neill, Brad Shoemaker, 2000-11-14) "Zelda의 역사"GameSpot. -30.)


비선형 게임 플레이는 큰 정원에서와 같이 걸어 다닐 수 있다는 개념에서 비롯된 것으로, 구석과 구덩이를 스스로 발견 할 수있게하는 것이 RPG 게임의 필수 요소입니다. 이것은 게임에서 멀리 떨어져있는 것처럼 보일 수 있습니다. 스카이 림2010 년에 발표되기 전에 '당신은 그 산으로 걸어 가서 그곳에서 무언가를 찾을 수 있습니다.' 게임과 같은 그랜드 도난 자동차 V, 용 시대, 매스 이펙트, 및 레드 데드 리 뎀션 이 비선형 탐사 개념이 갖는 중요성을 알 수 있습니다.

포스트 Minecaft 세계에서 살기

Steam 점포를 살펴보면 동일한 개념을 기반으로하는 많은 게임을 볼 수 있습니다. 적어도 20 가지 게임이 있습니다. 마인 크래프트. 수십 개는 복고풍, 8 비트 스타일을 에뮬레이션하여 슈퍼 듀얼 및 반복적 인 게임을 통해 경외심을 불러 일으 킵니다. 삽 기사 이 스타일의 더 나은 게임 중 하나의 예입니다. 많은 악의적 인 것과 가짜와 같은 빛도 사용할 수 있습니다. 좀비 게임을 시작하지 마라. 말할 필요도없이, 많은 게임이 인기있는 게임을 어떤 방식 으로든 개선하거나 다르게하지 않고 이전에해온 것을 시도합니다.

많은 새로운 사람들이 Steam에 대한 열정 게임을 판매 할 수 있습니다. 나는 언제나 게임을 발표하고 싶어하는 사람들이 할 수있는 시대에 살고 있다는 것을 좋아합니다. 그렇다고해서 그 열정이 잘되는 것은 아닙니다. 이것은 약간의 토끼 흔적이되어 가고 있으며 자체 기사를 가질 자격이 있습니다. 특히이 주제는 PC의 새로운 게임 공급의 유입과 관련이 있습니다.

인기있는 장르를 기반으로 한 게임은 훌륭하고 훌륭합니다. 일부는 훌륭한 게임입니다. 일부는 향수 가치에 너무 높게 의존하고 다른 게임에서는 그렇게 잘 작동합니다. "꼬리를 먹는"이라는 용어는 여기서 잘 작동합니다. 이 YouTube 동영상은 내 요점을 잘 보여줍니다.


내가 미술 학교에 다니는 동안 선생님은 나에게 외출하고 스케치하라고 상기시켰다. 당신은 당신이 그것이 생각하는 것에서 당신이 진짜 일을 그릴 때 더 좋은 성공을하게됩니다. 오리를 그려보고 싶다면 나가서 진짜 것을 찾으십시오. 다른 모든 것은 누군가의 해석입니다. 관측과 개인적인 추억이 게임 개발자가 아이디어를 찾는 유일한 대안은 아니지만. 역사는 가능성의 풀입니다.

Luftrausers Vlambeer는 2 차 세계 대전과 냉전 시대의 슈퍼 무기 개발을보고 불을 뿜었다.

Vlambeer의 Rami Ismail과의 인터뷰에서 아침 쇼 (Wolf and Scoops와 AM 폭탄 테러)를 위해 그는 무장 한 돌고래와 잠수함에서 발사되는 비행기에 대해 사랑스럽게 이야기했습니다. 당신은이 물건의 일부를 꿈꿀 수 없습니다.

이 비디오에는 에피소드가 있으며, 그것은 fasinating입니다. 시간이 있다면 나는 그것을 보길 권합니다. 이 기사에서 언급 한 부분을보고 싶다면이 링크를 클릭하십시오.

게임 개발은 개척자, 다르게 생각하고 이상한 것을 잡기 위해 기꺼이 뛰어 드는 제작자에서부터 시작됩니다. 사람들은 새롭고 다른 것을 원합니다 ... 그들은 새로운 기능, 새로운 탐구, 게임에서 제시된 새로운 사고 방식을 원합니다.