완벽한 어둠과 탐구;

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 13 6 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
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완벽한 어둠과 탐구; - 계략
완벽한 어둠과 탐구; - 계략

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완벽한 어둠 엄청난 성공을 거둔 후 2001 년에 prequel이 개발되기 시작했습니다.이 prequel은 원래 Nintendo Gamecube 출시 계획 이었지만 그 대신에 발생하지 않았습니다. Gamecube가 출시되지 않은 후에도 원래 Xbox 버전으로 출시되었지만 그 일은 발생하지 않았습니다. 결국 게임은 2005 년에 Xbox 360에서 마침내 출시되었으며 결과적으로 완벽한 다크 제로.


원래 완벽한 어둠 비평가들로부터 상반기 중반부 9 명을 수여 받았으며 골든 아이 007, Rareware의 이전 FPS 제공. 완벽한 어둠 복잡한 멀티 플레이어 환경에서 인공 지능 인공 지능 AI를 도입했습니다.이 인공 지능 인공 지능 인공 지능 인공 지능 인공 지능 인공 지능 인공 지능 인공 지능 인공 지능 인공 지능 인공 지능 인공 지능 인공 지능 인공 지능은 복잡한 멀티 플레이어 환경에서 도입되었습니다. 운수 나쁘게, 완벽한 다크 제로 같은 비판적인 평가를 얻지 못했습니다. 리뷰가 대부분 호의적 이었지만 일부 비평가는 게임의 평균 평점보다 높았으며 원본의 팬은 이번에는 덜 따뜻했습니다. Rareware의 종업원들이 완성 된 게임에 대한 자신의 의견에 대해 말하면서 더 많은 불만이 나타났다. "시리즈가 살아남는다면, 원래 시리즈를 따라가는 것이 상대적으로 명백하게 보였다. 완벽한 어둠의 공식."

(퍼펙트 다크의 주인공, 조안나 다크)

게임이 출시 된 후, 완벽한 다크 제로 감독은 캐스케이드 (Cascade)라는 막대한 멀티 플레이어 온라인 게임을 진행할 것이라는 소문이 돌았습니다. 감독이 그 자리에 있었지만, 레어의 매니저와 창립자는 완벽한 어둠 시리즈를 Xbox 360에서 지속적으로 개발하고 있습니다.

새로운 작가이자 감독 인 Conker의 나쁜 모피 주 - 다른 사람을 쓰기 위해 선택되었습니다. 완벽한 어둠 경기. 그는 다른 사람을 위해 글쓰기 제안을 수락했다. 완벽한 어둠 "아이디어와 개념을 실현하기 위해 약 12 ​​명이 팀을 이루어 작업을 시작했습니다."새로운 게임 작가에 대한 이해는이 시리즈의 두 가지 제안에 대한 실수 중 하나 였으므로, 시리즈와 주인공은 앞으로 적절한 길로 여겨졌다.


(퍼펙트 다크 제로의 주인공 조안나 다크)

속편의 이야기

신화적인, graal-related over-dramatization에서 벗어나 완벽한 다크 제로이것은 SF 픽션 지향적이고 훨씬 심각한 사건을 의도 한 것입니다. "배신과 일반적으로 어두운 테마가 시리즈 내에서 상대적으로 보편적 이었기 때문에, 그 인스턴스가 심리학 적으로 주인공에게 어떻게 영향을 주는지에 집중하는 것이 아이디어였습니다. 조안나 다크 (Joanna Dark)가 거의 제임스 본드 (James Bond)와 같은 다소 가벼운 느낌을주는 것으로 보이는 현실주의가 아마 원래의 모습에서 잠깐 동안으로 생각되면서, 이는 의미가 있습니다. 조안나 다크 (Joanna Dark)의 젊은 버전을 다음과 같이 피하려고 시도 할 필요가 있다고 여겨졌습니다. 완벽한 다크 제로그녀는 본질적으로 매우 민감하고 순진했기 때문에

조안나 다크 (Joanna Dark)는 수년간의 살인으로 인해 예민하지 못했고 강건 해졌으며 계획 게임에서의 조안나 다크 (Joanna Dark)는 감정적 인 상처와 심리적 인 불편 함을 많이 보여주었습니다. 그녀는 훈련 된 암살자와 정신병 성 괴사.

(제안 된 속편에서 Joanna Dark의 개념 중 하나)

게임의 핵심 캠페인과 관련된 모든 것을 보여주는 문서가 작성되었습니다. 이 문서에는 레벨, 챕터 및 심지어 색상 팔레트가 포함되어있어 아티스트가 스테이지의 분위기를 대략적으로 파악할 수 있습니다. 쓰여진 원래의 이야기는 재미있는 우여곡절을 특징으로하고 그 구조가 복잡했습니다. "이 서면 캠페인의 특정 부분은 놀라운 배신과 심지어 흥미 진진한 계시를 특징으로했습니다. 완벽한 어둠 우주 ".이 게임은 사실, 원본의 이벤트 후 몇 년 후 원래 세트의 속편이었다. 완벽한 어둠.


이야기는 친숙한 내러티브 요소를 되찾았습니다. Skedar는 원주민이 만난 매우 진화하고 공격적인 파충류 종입니다. 완벽한 어둠뿐만 아니라 다른 인식 할 수있는 외계인. 중앙의 주인공은 다른 우주 음모를 밝혀 내면서 지구를 돌아 다니며 심지어 우주로 여행 할 것입니다. 초기 수준의 문서는 그녀가 카이로를 여행하고, 무덤을 탐험하고, 러시아를 방문하고, 결국 우주로 나아 간다는 것을 보여줍니다.

"캠페인은 게임이 진행됨에 따라 성장하는 동맹 팀을 포함하기로 결정되었으며 캐릭터 이름에는 Mia, Milton, Sable 및 Pennington이 포함됩니다." 결국 조안나 다크 (Joanna Dark)는 원래의 외계인 인 엘비스 (Elvis)와 동행하게됩니다. 완벽한 어둠. 흥미롭게도이 게임의 작가는 엘비스가 조안나 다크 (Joanna Dark)를 궁극적으로 배신했다고 주장했다. 게임의 현실 속에서 기술은 크게 성장하여 완전히 안전한 우주 여행을 가능하게합니다. "러시아는 토성을 조사하기 시작했으며, 주인공은 의도적으로 호기심을 갖고 조사했다." Vox 왕자로 알려진 새로운 인물은 막후의 적대자입니다.

조안나 다크 (Joseanna Dark)는 캠페인에서 약간 나중에, 토성의 가장 큰 달인 타이탄 (Titan)에서 러시아인들이 외계인 활동을 밝혀냈음을 분명히 깨닫습니다. "이 얼음이 많은 환경 아래에는 분명히 러시아인들이 조사하고있는 고대 문명이있다"고 말했다. 조안나 다크 (Joanna Dark)가 강제 노동 수용소 인 수용소에서 잠시 투옥 된 후, 그녀는 탈출하여 계획된 타이탄 탐험대에 침투합니다. 이 비밀리에 저장된 우주 왕복선은 Joanna Dark를 달 주위의 우주 정거장으로 데려갑니다. "OSB 호이겐스 (OSB Huygens)라고 알려진이 우주 정거장은 실제로 타이탄을 발견 한 과학자 인 크리스티안 호이겐스 (Christian Huygens)에 대한 참고서입니다."

(제안 된 속편에서 로켓 발사기의 렌더링)

"우주 정거장이 완성 된 후, 조안나 다크와 그 동반자들은 타이탄의 표면에 수렴하고 서리가 내린 풍경 아래를 돌아 다니며 수수께끼 같은 문명을 발견합니다." 몇 가지 조사를 한 후 조안나 다크는 궁극적으로 사물이 보이지 않는 것처럼 보이고 끔찍한 비밀을 숨 깁니다 - 타이탄은 실제로 미래의 지구입니다. "조 안나 시대로부터 약 50 년 동안 지구는 블랙 홀 기술을 사용하는 외계인의 공격을 받았다." 이 지구는 지구가 토성과 훨씬 더 가까운시기에 수십억 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 지구는 불운하게 그것의 궤도로 당겨지고 넘어서 동결된다.

발생하는 또 다른 주목할만한 사건은 길항제 왕자의 정체성이 드러난 것입니다. 복스 왕자는 실제로 주인공 인 조안나 다크 (Joanna Dark, 50 세 이전 버전, 남성으로 위장)입니다. 조안나 다크 (Joanna Dark)가 마지막 캠페인 선교를 위해 표면으로 돌아온 것은 흥미로운 계시 중입니다. " 여기서 아마 똑같이 Joanna의 동반자 인 미아 (Mia)는 자신이 사람으로 변장 한 원래 Perfect Dark의 인물 인 Blonde라는 사실을 드러내지 만 실제는 Skedar로 알려진 외계인입니다. "미스터 블론드의 이야기는 원래 알려지지 않은 상태로 남아있다. 완벽한 어둠, 그는 그의 복수를 주장하기 위해 마지막으로 남은 Skedar 중 하나로 복귀합니다. "

(로켓 발사기의 또 다른 렌더링)

"일이 진행됨에 따라, 조안나의 남은 동반자는 빠르게 죽고 자신은 중상을 입었고 심각한 상태에 빠져 있습니다." 닫히는 영화에서 블론드는 마야 우주선에 외계인 비행 접시를 남기고 타이탄의 표면에서 주인공이 붕괴 된 것에 대해 떠난다. "마지막 장면은 조안나 다크가 멀리서 토성과 수평선을 바라 보았다는 것을 보여줍니다." 조안나 다크 (Joanna Dark)가 결말에서 어떻게 살아남은지는 특별히 밝혀지지 않았지만 한 디자이너는 순간 이동과 같은 첨단 기술을 활용했을 수도 있다고 언급했습니다. 그러나 작가 / 감독은 그녀가 현실을 바꾸어 놓기보다는 행성의 운명을 현실적으로 일으켰을지도 모른다고 언급했다. "비극적 인 자기 충족 성 예언, 일반적으로 조안나 다크에게는 잘 끝나지 않았을 것"

"위의 모든 사건은 프로젝트 / 잠재적 인 게임에 묶여 있었고, 퍼펙트 다크 : 코어 ", 알려진대로. 흥미롭게도 이것은 실제로 작가 / 감독이 제안한 두 가지 게임 중 하나였습니다. 두 번째 게임은 완벽한 어둠 : 복수. "각 릴리스는 SF 소설의 서사시 이야기의 절반으로 선전되었습니다. 각 개발 게임은 할리우드 영화의 촬영 장면을 따라 개발 과정을 거쳐 연속적으로 출시 될 예정이었습니다 T와 같은 책에서그는 헝거 게임, 반지의 제왕 기타

개발

에 대한 기술 퍼펙트 다크 : 코어 이미 주로 개발 된 - 애니메이션, 모델 등. 완벽한 어둠 : 복수. "개발자들은 캠페인과 함께 개발 된 멀티 플레이어 모드를 함께 사용하여 각자의 입장을 취할 수있는 두 가지 기능을 모두 제작할 수 있기를 희망했습니다. "그만큼 퍼펙트 다크 : 코어 게임은 FPS 기계가 인기 프랜차이즈를 무시할 것입니다. 의무의 부름. 캠페인의 세계와 흐름은 선형 적이 지 않아서 훨씬 더 많은 탐험이 가능했습니다. "전투는 대본과는 달리 역동적 인 것으로 간주되어 플레이어가 더 잘 제어 할 수있었습니다.

"프로토 타입은 물리학에 기반한 완전히 비 스크립트 된 환경과의 상호 작용을 사용하여 주인공을 보여주었습니다. 캐릭터는 문을 열고 닫을 수 있으며 적시에 올바르게 충돌하면 일시적으로 두드리기가 가능합니다. 그들 이상. " 주인공은 콤비네이션에서 근접 공격의 혼란을 풀어 피니셔로 이끌 수 있습니다. "에서 퍼펙트 다크 : 코어환경을 활용할 수있는 방법을 모색하는 동안 촬영은 일반적으로 권장하지 않는 것 같았습니다. 플레이어는 무거운 물체를 들고 지주를 공격하여 환경을 사용할 수있게되었습니다. 완벽한 어둠 그리고 그것의 prequel, 완벽한 다크 제로스텔스 또한 바람직한 선택으로 간주되었다.

소총과 산탄 총과 같은 표준 총기와 로켓 발사기를 비롯하여 다양한 도구와 무기가 폭넓게 사용되었습니다. 모두 완전히 렌더링되고 애니메이션이 적용된 질감 모델이 제공됩니다. 특이한 수류탄을 사용할 수있어 시간을 늦출 수 있습니다. 그러나 가장 인상적인 것은 Joanna Dark가 조종 할 수있는 기계화 된 옷이었습니다. "특정 구간에서 방울뱀이 소환되어 무겁게 방어 된 지역의 경우 메카를 떨어 뜨릴 수 있습니다. 주인공은 '공격'과 '따라 가기'와 같은 간단한 명령을 할당하여 원격으로 조종 장치를 제어 할 수도 있습니다. "이것은 프로젝트에 참여한 애니메이터를 향한 끄덕임이었습니다." 흥미롭게도, 탈봇 (Talbot)은 패배 할 때까지 처음에는 플레이어에게 적대적인 태도를 가졌고, 조안나 다크 (Joanna Dark)는 그것을 활용할 수있었습니다.

(프로젝트를 위해 제작 된 게임 내 무기의 렌더링)

(Talbot 기계화의 렌더링)

"제안 된 게임은 선반에서 뛰어 들고 점프하는 것과 같은 파 쿠르 (parkour) 운동을 도입 한 초일류 인물로 여겨졌습니다. 새로운 근접 촬영 시스템도 계획되고 구현되었으며,보다 강렬하고 내장적인 느낌을주는 카메라 시스템이 구현되었습니다." 모션 - 아픔을 겪고있는 플레이어의 두려움 때문에 개발자는 움직임이 더 유동적 일 때까지 1 인칭 시스템을 미세 조정하고 균형을 잡는데 많은 시간을 보냈습니다. "조안나 다크 (Joanna Dark)의 움직임은 폭발과 같은 자극과 그에 따른 근접 공격으로 반응합니다. 흥미롭게도 "약 1 년 동안 진행된 프로젝트에도 불구하고 Joanna Dark는 게임 내 캐릭터 모델을 제공받지 못했습니다. 감독이 예술가가 제공 한 개념에 만족하지 않았기 때문입니다." 대신 적군 병사가 애니메이션 작업을 시연하는 데 사용되었습니다.

"Perfect Dark : 코어 개발이 진행됨에 따라 점차 규모가 더 작은 팀과 함께 2006 년에서 2007 년 사이에 개발 중에있었습니다. "비정상적으로 실제로는 생산을 위해 승인되지 않았으며 모든 팀은 아이디어를 탐색하고 수정할 수있는 자유를 부여 받았다. Rareware의 소유자이자 결과적으로 발행인 인 Microsoft의 녹색 빛을 얻으려는 것입니다. "직원은 프로젝트의 후반부에 팀이 상당히 정기적으로 나가게되는 예술가들로 인해 위험에 처해 있음을 인정했습니다. 이것은 엔진의 개발에 집중하고 모든 애니메이션을 연마하는 나머지 멤버로 이끌었습니다. 결국 Rareware가 개발 비용을 줄이고 레이더 밑에서 게임을 유지하려는 의도로 팀은 소수의 사람들에게만 축소되었습니다. "Microsoft가 프로젝트를 종료하는 것을 방지합니다.

취소 세부 정보

마이크로 소프트에게 게임의 잠재력을 확신시키기 위해 수개월이 걸렸으며 궁극적으로 Rareware의 창립자와 게임 감독이 참여한 회의가 시작되었습니다. Microsoft 기업 부사장을 비롯하여 Microsoft의 4 명이 합류했습니다. 회의 도중 Rareware는 자연스럽게 Microsoft에 게임의 창조적 인 장점을 설득하려고했지만 Microsoft는 슬픈 듯이 확신하지 못했습니다. "제 1 자 라인업에서 시장에 너무 많은 SF 게임이 있다고 믿습니다. 헤일로 3전쟁 기어스"이것은 분명히 적절하게 다루어 진 영역이었고 그 부분은 단호했습니다."마이크로 소프트는 완벽한 다크 제로 제안이 위험한 또 다른 이유이기도합니다. 그 프로젝트는 거절당했습니다. 완벽한 어둠의 후속편이되지 못했다. " 퍼펙트 다크 : 코어 이 기술은 다행스럽게도 다른 게임에 활용되었지만, Banjo Kazooie : 너트와 볼트.

퍼펙트 다크 : 코어 나머지 회원들은 아이디어를 재구성하기 위해 두 가지 새로운 개념을 만들었습니다. "첫째, 과장된 물리학과 만화 같은 게임이있었습니다." 두 번째로 벽을 등반하고 옥상 등을 가로 질러 걷는 등 이미 개발 된 파 쿠르 요소를 활용하여 "다른 차원의 괴물을 피하는"서바이벌 호러 게임이 제안되었습니다. 이 두 프로젝트는 모두 완벽한 어둠 속편은 결코 그들의 피치를 넘어서 받아 들여지지 않았다. "몇 년 후 이사와 다른 중앙 회원들이 회사를 떠났습니다."

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