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나는 @GoodWritingVG에서 트윗을 발견했을 때 트위터에 올랐다. "지금까지 단 하나의 게임으로 2013 년을 정의하고 캡슐화 한 적이 있습니까?" 그 질문은 나를 생각하게했다. 내 대답을 설명하기 위해 몇 단락을 붙이기에는 너무 어려울 수도 있습니다. 나는 그것이 질문하는 것이 좋은 질문이라고 생각한다. 어떤 게임이 게임 세계에서 수년간의 부침을 이야기 했습니까?
이리스트는 지난 수년간 예기치 못한 히트 기록을 세웠지 만, 툼 레이더. 그리고 아무도 그 질문에 Lara Croft보다 잘 대답하지 않습니다. 이 게임의 주인공 인 Lara가 시작하자 그녀는 신비한 섬에서 잃어버린 보물을 놓치지 않으려 고하는 평범한 소녀 일뿐입니다. 조만간 알게 되겠지만 그녀는 무장 한 광신도 전체 군대를 데리고 나올 것을 기대하지 않는 독립적이고 대담한 위험 감수자로 변모합니다. 우리는 연중 내내 광고가 거의 없었으며 즉각적인 컬트 고전이었던 수많은 타이틀을 보았습니다. 제 2 일 지불, 집에 갔다, 및 도적 유산 몇 가지 예를 든다.
캠페인의 기후 포인트 중 일부는 문자 그대로의 산사태 나 집을 태우는 결과를 낳았습니다. AAA 개발의 실현이 어떻게 불행하게도 명백 해지는 것과 비슷합니다. SquareEnix는 수백만 부의 툼 레이더재정적으로 "실패"했습니다.
올해 AAA 개발자들은 매달 출품을 중단하고 더 많은 스튜디오가 격월간에 마감 한 것을 마감했습니다. 그런 다음 동일한 유형의 개발자가 올해 가장 놀라운 조회수를 만들었습니다. 라라가 살인 기계로 어떻게 변모했는지, 장애물을 통해 원활하게 움직일 수 있는지, 그리고 스타일에 따라 달라집니다. 인디 판매가 급증하면서 AAA 스튜디오와 주요 출판사가 모두 겸손하게되었습니다. 이것은 "이 세대의 톱 5 인디 게임"에서 논의 된 "인디"게임을위한 좋은 해를 열었습니다.
응?
길 툼 레이더 끝내는 것은 내 머리를 조금 긁적 내버려두고, 나는 무슨 일이 일어 났는지 너무 확신하지 못했습니다. 이야기는 그렇게 이상한 방향으로 나아 갔고, 그런 강력한 힘을 쌓았습니다. 모험을하는 동안 진실한 친구가 누구인지 알게되고 그 사람들과 그 신념에 충성했습니다. 많은 사람들이 게임을 공유하는 방법을 결코 문제 삼지 않으며, 더 저렴한 가격으로 플레이 스테이션을 "핵심"게이머에게 그대로 느껴 보였습니다. 이 영웅적 이야기에 초자연적 요소가 주입되어 나를 혼란스럽게 만들었습니다. 그것은 잠재적으로 거대한 기후의 걸작으로 보였던 것을 취했다. 그리고 경고없이 갑자기 90도 회전했다. 나는 내 앞에 있었던 것보다 훨씬 더 많은 것을 기대하고 있었다.
너무 많은 크로스 플랫폼 게임과 이러한 콘솔 출시를위한 AAA 소프트웨어의 부재로 ... 그것은 나도 여기에 내 턱뼈를 긁적 내버려. 두 콘솔 모두에 대한 사전 판매 주문이 좋게 보이고 내년 중반 또는 중반까지 가장 기대되는 게임이 나오지 않습니다 ... 글쎄, 우리 모두가 신비한 섬에 좌초하지는 않았 으면 좋겠다. 여기 그리고 내리는 법. 즉, 우리는 마법의 게임에 의존하지 않고이 콘솔을 저장하여 구매를 정당화하기를 바랍니다. 그 게임이 2014 년 후반까지는 오지 않을 수도 있습니다.
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