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완전한 크로스 플랫폼 게임의 꿈은 어쩌면 명백한 것처럼 보이는 개념입니다. (네트워크에서 다른 전화기를 호출 할 경우 휴대 전화가 얼마나 유용하지 않을 지 상상해보십시오.) 그러나 여러 가지 이유가 완전히 실현 된 적은 아직 없습니다.
마이크로 소프트의 크리스 칼라 (Chris Carla)가 3 월에 성명서를 발표하면서 Xbox One to Windows 10의 기능이 확장 될뿐만 아니라 곧 Xbox 1이 경쟁 콘솔 기능에 추가 될 가능성이 있음을 나타내는 성황리에 말하고있다.
Microsoft는 Windows 10과 Xbox One 모두에서 독점적 인 관심을 가지고 있기 때문에 일부 게임을 사용하는 시스템간에 크로스 플랫폼이 진행되고 있다는 사실은 놀랄 일이 아닙니다. 진짜 zinger는 마이크로 소프트가 PS4 군대에 멀티 플레이어로 수문을 열기 위해 노력하고 있다는 명백한 암시였습니다.
이것은 심지어 현대 개념인가?
갑자기 주목을 받지만 크로스 플랫폼 게임은 실제로 새로운 것이 아닙니다. Dreamcast는 다양한 플랫폼 기능을 제공합니다. 퀘이크 III 15 년 전 아레나. 그만큼 파이널 판타지 XI MMORPG는 10 년 이상 전에 PC와 PS2 간의 상호 호환성이있었습니다.
이 개념은 현재 콘솔 사이클에 새로 도입 된 것이 아니며 Microsoft에서 시작했습니다. 전쟁 천둥 2014 년부터 PS4에서 PC로 크로스 플레이를 제안했다.
마이크로 소프트의 놀라운 발표 이후 상대방의 반응은 크로스 콘솔이 현실이되는 것을지지하는 것이 아니며 소니는 그들이 오랫동안 PC 타이틀을 플레이 스테이션으로 사용하고 있음을 분명히했다. GameSpot.com은 Sony로부터이 인용문을보고했습니다.
"PlayStation은 여러 소프트웨어 타이틀에서 PC 간 크로스 플랫폼 게임을 지원해 왔습니다. 파이널 판타지 11 세 PS2와 PC에 2002 년에 돌아왔다. 우리는 플랫폼 간 연극에 관심이있는 출판사 나 개발자와 대화를 나누게되어 기쁘다. "
거기서 파티에 조금 늦었다. 마이크로 소프트!
누가이 도움을 줍니까?
마이크로 소프트 측에서는, Xbox One에 대한 관심을 다시 불러 모으는 분명한 시도 인 것 같습니다.. 교차 플랫폼이 광범위하게 구현되면 케이크를 먹을 수도 있습니다. 너는 너를 얻는다. 후광 그리고 당신의 퀀텀 브레이크 그리고 당신의 기어스 오브 워 4 독점권을 행사할 수 있으며, 최근에 사람들이 윙윙 거리고있는 비 독점적 인 멀티 플레이어 타이틀과의 매치에 참여할 수 있습니다.
한편, 하나의 콘솔을 구별하는 것이 적 으면 편도 또는 다른 방향으로 갈 이유가 적습니다., 결국 플랫폼 간 연극은 매출 증대에 대한 씻음이 될 수 있습니다. 잠재적으로 마이크로 소프트는 도움이되지만 소니는 콘솔 판매를 앞두고있다.
그러나 크로스 플랫폼 게임의 결과로 모든 사람들이 유사한 운영 체제에 머무르는 것이 좋습니다. 예를 들어, Xbox One에서 PC로 게임을 크로스 플랫폼하려면 Windows 10 및 Xbox Live가 있어야합니다.
같은 집에있는 가족 구성원과 게임을 크로스 플레이 할 계획이라면 Xbox One 컨트롤러를 사용할 동기가 있기 때문에 컨트롤러 판매가 약간의 격차를 발생시킬 수 있습니다. 하나는 Xbox One을 사용하고 다른 하나는 Xbox 컨트롤러.
아직 업그레이드하지 않았습니까? Xbox One 플레이어와 경쟁하고 싶다면해야합니다.게임을위한 크로스 플랫폼은 무엇을 의미합니까?
그것이 실제로 확산되면, 이 "모두합시다"철학은 분명히 소수의 독점으로 이어질 수 있습니다. 게이머가 콘솔과 관계없이 친구와 놀 수있는 능력을 기대하게 될 것이기 때문입니다.
단기간에 개발자들에게 더 많은 작업이 필요할 수 있습니다. 시스템간에 멀티 플레이어를 지원해야하기 때문입니다. 개발 측에서 아무도 기능을 활용하지 않는다면 기능이 존재하는지 여부는 중요하지 않습니다. 그러나 장기적으로 볼 때 하드웨어가 다양한 플랫폼간에 지원을 제공하기 위해 더 많이 제공되기 때문에 이것은 실제로 개발자에게 도움이 될 수 있습니다. 더 큰 플레이어 기반은 퍼블리셔와 개발자에게 좋은데, 잠재적으로 더 많은 인게임 구매를 의미하기 때문입니다.
게이머가이 전망에 흥분하게되는 것은 (어떤 콘솔을 소유하고 있든 관계없이 친구와 놀아 본다는 것 이상의), 어떤 게임에서 멀티 플레이어의 삶을 확장시킬 수 있었는지입니다. 함께 놀 사람들이 더 많으면 사람들은 더 오래 계속 놀 것입니다.
Xbox 360에는 멀티 플레이 기반의 업적을 담고있는 게임이 많이 있습니다. 게임에 참여할 수있는 사람이 아직 충분하지 않아 더 이상 잠금 해제 할 수 없습니다. 당신이 효과적으로 선수를 두배로 늘리면 그 수명 기간이 연장됩니다.
장점과 단점
크로스 플랫폼 게임은 또한 게이머들 사이에서 거의 보편적으로 비방받는 연습을 지울 수있는 가능성을 가지고 있습니다.
다양한 플랫폼에서, 심지어 현재 존재하는 다른 소매 업체 또는 한 대의 콘솔이 DLC를 더 일찍 취득한 시간 지정 독점에서 독점적 인 보너스 콘텐츠를 얻는 것을 생각해보십시오. 완전한 크로스 플랫폼 우주에서는 모든 것이 사라집니다.어디서나 게이머에게 좋습니다.
마침내 함께?그래도 희망을 너무 높이 지 마라. 현실 주의자로서, 나는 출판사가 이미 소비자를 망쳐 놓는 새롭고 독창적 인 교차 플랫폼 방식을 고수하고 있다고 생각하지 않을 수 없다. 콘솔 버전이 둘 다 있거나 플랫폼 간 상대방에 대해 X 라운드 수를 관리하는 경우 게시자가 특정 콘텐츠를 잠금 해제 할 수 있도록 개발자를 밀어 넣을 수있는 시나리오를 상상해보십시오.
모든 사람과 잘 어울리지 않을 것이라고 생각하는 매우 실제적인 시나리오는 크로스 콘솔 플레이를 수용 할 수있는 게임의 잠재력 감소. 두 시스템 모두에서 타이틀이 제대로 작동하고 적절한 프레임 속도로 재생되도록하려면 하드웨어가 모든 시스템에서 동일하지 않기 때문에 모서리를 잘라야합니다.
MS와 소니가 공식적으로 ".5"버전을 발표 할 때마다 휴대폰의 유추를 계속하면 크로스 플랫폼은 변화하는 콘솔 환경에 영향을 줄 수 있습니다. 우리는 10 년 간 콘솔에서 벗어나 휴대폰 플랜과 비슷한 것으로 옮겨 가고 있으며 2 년마다 하드웨어 업그레이드가 이루어지고있는 것 같습니다.
물론 새로운 대규모 하드웨어 개발은 VR 및 4K TV입니다. 콘솔에 필요한 인센티브를 더 많이 갖게되고 사용하는 콘솔에 상관없이 친구들과 게임을 즐길 수 있습니다.
이 모든 것이 어디에서 리드가됩니까?
장기간에 걸쳐 논리적 인 (비록 드물지는 않지만) 극단적 인, 장기간에 걸친 완벽한 플랫폼 간 호환성으로 인해 끝이없는 콘솔 전쟁에서 확실한 승자가 될 수 있습니다. 하나의 혼합 장치가 마침내 도착하고 한 회사가 종속 역할을 수행합니다.
그러나 그것은 그 선에 대한 추측이다. 판매량이 소니에 뒤지지 만, 마이크로 소프트는 언제든지 흰 깃발을 물결 치고 콘솔 사업을 도망 칠 준비가되어 있는지 의심 스럽다.
크로스 플레이가 실제로 의미하는 바는 무엇입니까? 지금은별로. 많은 과장된 과대 광고가 있지만, 실제로는 어떤 일이 실제로 일어나기까지 약간의 시간이 걸릴 것입니다.
기껏해야, 우리는 몇 차례의 로켓 리그 또는 의무의 부름 친구들과이 콘솔 사이의주기. 시간이 지남에 따라 플랫폼 간 관리가 가능합니다.