Xbox 720 및 퀘스트의 경우 언제나 온라인을 의미합니다.

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 6 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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WitcherCon Stream 2 | The Witcher | Netflix
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올해는 비디오 게임의 시작이었습니다. 처음 몇 달 동안 우리는 다음과 같은 제목으로 축하되었습니다. Bioshock Infinite, 무덤 침입자,죽은 공간 3 몇 가지 예를 들자면 한 달 정도 전에 플레이 스테이션은 게이머의 핵심 인 게이머를 대상으로 한 차세대 PS4를 발표했다.


이 시간 동안 "다음 박스"의 추측은 항상 온라인 기능의 가능성에 대한 부정적인 눈덩이로 성장했습니다. 최근에 Adam Sessler와 Mike Pachter와의 인터뷰를 보았습니다. Pachter가 "케이블 제공 업체"가 본질적으로 Xbox와 같은 DVR을 DVR로 사용할 수 있다고 언급하면서이 기사를 쓰게 한 대화가있었습니다. 그것은 차세대 Xbox를 위해 "항상 온라인"이 의미 할 수있는 것에 대해 생각하게했다.

생각해 봅시다. Xbox720에 온라인 연결이 필요한 이유는 무엇입니까? Microsoft가 게임을 즐기기위한 온라인 기능으로 전 세계 거대한 소비자 기반을 멀 리하게 만들고 싶다고 생각합니까? 아닙니다. 제가 생각하기에 항상 온라인 기능은 단순히 DVR 상자처럼 작동 할 수 있습니다. 케이블 / 인터넷이 다운되면 DVR이 작동하지 않습니다. 내 케이블이나 인터넷이 차세대 콘솔을 사용하다가 게임을 할 수 없다는 뜻입니까? 물론, 항상 온라인 기능은 DVR처럼 행동하는 Xbox의 아이디어에 직접적으로 연관되어 있다고 생각합니다.

또 다른 이론은 Xbox 720이 중고 게임을 금지하고 콘솔에서 사본을 재생할 수 있다는 것입니다. 나는 게임의 불법 복제에 대한 불법 복제 수준과 함께, 해적이 여기에 목표라고 생각합니다. 가끔씩 Xbox는 mod'd Xbox를 제거하기 위해 퍼지 (purge)를 할 것입니다. mod'd Xbox는 게임이 아닌 불법 복제물을 재생할 수있는 용량을 수정합니다. GameStop 및 기타 주요 소매 업체는 모두 중고 게임 정책을 채택했습니다. Best Buy, Wal-Mart, GameStop, Target 등이 있습니다. Xbox가 중고 게임을하지 않는 콘솔을 만들면 잠재적으로 소외 될 수 있습니다. 그래서 나는 마이크로 소프트가 그렇게 할 수 있을지 의심 스럽다.

언제나 온라인을 둘러싼 모든 부정적인면을 고려하여 "항상 온라인"이고 대다수의 사람들을 멀리하고 있다고 가정 해 봅시다. 내 머리 속에 떠오르는 첫 번째 일은 항상 온라인 Xbox 720을 사용할 수있는 사람들이 판매와 같은 "스팀"의 가능성 일 것입니다. Steam은 PC 용 게임의 디지털 사본만을 판매하는 비디오 게임 "상점"입니다. Steam은 항상 온라인이지만, 그 모든 수단은 로그인 할 때 온라인으로 로그인하여 게임을하고, 일단 게임 경험을 오프라인으로 다시 시작할 수 있습니다. Steam에 대한 거대한 판매 포인트는 비디오 게임의 비용입니다. 예를 들어, 처음 몇 주 내에 소매점에서 60 달러짜리 게임 인 툼 레이더 (Tomb Raider)가 35 달러에 판매되었습니다. 난 그냥 싼 가격에 내 게임을하는 걸 좋아해. 이것은 물리적 사본의 모든 물류를 차단함으로써 수행됩니다. 운송, 스타킹 선반, 포장 등 ...


개발자는 온라인에 항상 설치 될 수있는 설치 기반을 알고 있으면 새로운 게임 기능을 통합하는 데 도움이됩니다. 그 기능이 무엇인지에 대한 단서가 없습니다. 다음 Borderlands가 온라인에서 모든 사람들이 게임을 할 수 있다는 것을 알게 될지 궁금합니다. 온라인에있는 모든 사람들의 생각은 나를 흥분하게 만듭니다. 또 다른 소문은 다음 상자에 게임을 하드 드라이브에 설치해야한다는 것입니다. 새로운 게임을 만들기 위해 드로잉 보드를 사용하는 개발자는 누구나 하드 드라이브에 디스크를 설치하여로드 시간과 프레임 속도를 향상시킬 수 있습니다. 그래서 나에게 내 친구들은 항상 어느 정도 온라인 상태가되어 내 게임이 더 잘 돌아갑니다. 나에게 승리하는 것 같다.

수년 전 Xbox가 출시되었을 때 언론은 광대역 연결 요구 사항으로 인해 청중을 제한 할 수 있다고 생각했습니다. 그러나 광대역 연결없이 몇 년 후, 우리는 늦은 밤 헤일로 매치, CoD, 친구 목록, Xbox 음악 및 비디오, Netflix 및 Hulu Plus의 끝없는 시간을 갖지 않을 것입니다. 따라서이 "항상 온라인"아이디어에 대해 질문하는 것은 사소한 것처럼 보일 수 있습니다. 마이크로 소프트는 콘솔에 올 때 마지막 장소에서 시작했습니다. 이제는 다른 사람들이 유료 구독, 끝없는 응용 프로그램, 소셜 미디어 및 콘솔 독점 판매의 성공을 모방하려고 필사적으로 노력하고있는 반면,이 서비스 팩을 이끌고 있습니다.

마지막으로, 이것은 우리 가정을 침범 한 콘솔의 마지막 사이클 일 것입니다. 이 경우에는 현재 시장과 운영 방식을 살펴 보겠습니다. AAA 타이틀은 1 톤의 비용이 들며, 이들 회사가 실제 제품에 대한 비용을 절감 할 수 있습니다. 모바일 장치는 기본적으로 항상 온라인 상태입니다. Steam and Origins은 비디오 게임의 디지털 배포 분야의 선두 주자입니다. 문자 그대로 완전히 디지털화되지 않은 유일한 주요 게임 장치는 콘솔입니다. 또한 농촌 지역의 사람들에게 빠르고 안정적인 인터넷 액세스를 확대하기 위해 어떤 카운티의 인프라도 짧은 것이 바람직하다는 점을 무시하십시오.


위에 언급 한 모든 것들을 기억해야 할 가장 중요한 점은 이것들은 모두 소문입니다. Microsoft는 Xbox 720이 어떻게 보이거 나 작동하는지 다른 사람에게 알리기 위해 나왔습니다. 듀크 누엠 (Duke Nukem) 컨트롤러가 출시 된 이래로 저는 헌신적 인 Xbox 게이머였습니다. 소문이 확산되고 PS4가 마이크로 소프트 측에서 아무 것도 없어서 인기를 얻지 못해서.나는 Xbox가 준비가되어 있는지 여부를 묻기 시작했다. 우리는 또 다른 죽음의 붉은 반지에 크리스마스가 올 것인가? 마이크로 소프트가 마침내 새로운 Xbox를 발표 할 무렵에는 대중들이 이미 그들을 털어 놓지 않았기를 바란다. 언론 매체에 아무런 반응이 없으면 나는 믿음을 꽤 빨리 잃어 가고 있습니다. 나는 Xbox와 함께 있고 싶지만, 지금까지 플레이 스테이션은 내 게임 경험을 위해 할 수있는 멋진 것들을 모두 말해왔다. 안녕, Xbox, 거기 있니?

글쓴이 : 그렉 마게

@Coatedpolecat