Sunny Tam과의 인터뷰 - Danmaku Unlimited 3 및 Modern Bullet Hell의 대 음악가 뒤에 숨겨진 마음

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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Sunny Tam과의 인터뷰 - Danmaku Unlimited 3 및 Modern Bullet Hell의 대 음악가 뒤에 숨겨진 마음 - 계략
Sunny Tam과의 인터뷰 - Danmaku Unlimited 3 및 Modern Bullet Hell의 대 음악가 뒤에 숨겨진 마음 - 계략

오늘의 출시로 단 마쿠 무제한 3 (DU3), 우리는 Doragon Entertainment의 개발자 인 Sunny Tam과 채팅 할 수있는 기회를 얻었습니다. 우리는 그의 영향, 게임 개발 경력 등에 대해 두뇌를 고를 수 있습니다. 우리는 또한 shmups (shoot em ups)라는 브랜드를 재미 있고 철저하게 도전하게 만드는 요소를 찾아냅니다.


역사의 약간을 위해, 그의 이전 제목, 단막 무제한 2 시간이 지남에 따라, 그것은 선수들과 비평가들 모두에게 많은 긍정적 인 평가를 받았습니다. 3 년 후 인디 액션 팬들이 기다리고있는 속편이 있습니다.

Sunny는 또한 인디 게임 개발의 세계에서 또 다른 관점을 제공합니다. 즉, 근본적으로 자신을 수행하면서 발생하는 고유 한 과제입니다.

GameSkinny (Jeffrey) : 어떤 교육적 영향이 게임 개발자가 될 수 있습니까? 사람들이 흥미를 가질만한 특별한 영향이 있었습니까?

써니 탐 : 솔직히, 그것은 나를 게으르게했던 게으름과 행운이었다. 우리 대학교의 협동 프로그램은 학기가 끝나기 전에 직장을 찾지 못하면 직장 배치를 채우기 위해 노력할 것입니다. 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)가 프로그래머로서 지역 게임 스튜디오에 자동으로 배치 될 때까지 나는 그 중 하나를 찾아서 고민하지 않았습니다. 나는 게임을 자라는 것에 대해 늘 상상해 왔지만, 협동 플레이스 배치 동안 업계 경험을 모두 습득하지 못했다고 생각하지는 않습니다.

GS : 당신의 개발 경력은 인상적인 슈미츠로 구성됩니다. 그렇다면 왜 슈미츠 (shmup)의 장르에 초점을 맞추어야할까요? -이게 너의 가장 좋아하는 장르인가?

성: Shmups - 작은 개발자가 매우 제한된 수단으로 정말 세련된 경험을 제공 할 수있을만큼 충분히 집중된 것 같습니다. 첫 번째 개발 과정에서 단 마쿠 무제한, 나는 꽤 예뻤다. 동방 동굴 게임. 그래서 나는 그 고귀한 기준까지 측정 할 수있는 무언가를 만들고 싶었습니다. 나는 함께 생각한다. DU3 마침내 그것이 결과에 만족할만큼 충분히 그래픽 적으로 그리고 기계적으로 연마 된 지점에 도달했습니다.


자라서 나는 RTS를 많이 연주했다. 총 소멸, 홈 월드, 워크래프트, 등등. 사이드 스크롤러는 내가 가장 좋아 보이는 장르이다. 제목이 좋아요. 메탈 슬러그, 필로소 마, 그리고 Area 88은 제가 가장 좋아하는 곳입니다. 필로소 마 특히 멋진 분위기와 사운드 트랙을 가지고 있으며, 매우 흥미로운 것들을 원한다고 생각하기 때문에 나는 과소 평가되었다.

GS : 생소한 사람들에게 당신의 임무는 유일한 감독 / 개발자 / 프로그래머의 임무입니다. 자신에게 가장 힘든 일은 무엇입니까? - 삽화, 사운드 디자인 또는 프로그래밍?

ST : 개발에서 더 어려운 일 중 하나는 다양한 디자인 측면을 하나로 모아 세련된 제품으로 만드는 것입니다. 대부분의 프로그래밍은 코드가 예상 한대로하는 한 객관적인 마무리 지점을 가지고 있습니다. 그러나 음악, 총알 패턴 및 나머지 주관적인 측면이 모두 제대로 작동하여 올바른 음색과 느낌을 내는지 확인하는 데 몇 주일이 걸릴 수도 있습니다.

GS : Danmaku Unlimited는 쉬운 일련의 게임이 아닙니다. 대부분의 일본인 영감을받은 슈미트 (shmup)는 쉽지 않다. 그러나 당신은 타이틀 수의사를 만들었고 신규 이민자가 게임을 할 수 있습니다. 저울을 만드는 것이 얼마나 어려웠는지에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까?

ST : 많은 shmups, 그리고 이전 항목에 DU 뿐만 아니라 단순히 총알 수를 줄임으로써 처리했습니다. 이것은 어려움을 가져 왔지만 총알을 지옥에서 놀게하는 압박감 (압력감 / 강도)을 많이 제거하는 경향이있었습니다.

그래서, 그 도전은 새로운 선수들에게 그것을 관리 가능하게 만드는 동안 그 느낌을 유지하는 방법이되었습니다. SPIRIT / GRAZE 시스템 DU3 패배 한 적의 총알을 "유령"탄환으로 남겨 두어 플레이어가 게임 플레이의 이익을 위해 접촉하도록 유도합니다. 이는 시각적 밀도를 유지하는 데 도움이 될뿐만 아니라 위험과 보상의 균형을 만듭니다. 이것은 플레이어가 유해한 것들을 통해 직조하면서 유령의 총알을 수집하기 위해 적극적으로 이동하도록 장려합니다.


GS : 일본 인디 서클 Blankfield가 득점 한 Danmaku 타이틀. 그들의 음악은 무겁고 피팅이 아주 좋습니다. 얼마나 정확히 같이 일 했니?

ST : 검색하는 동안 그의 음악을 보았습니다. 동방 YouTube에서 리믹스를하고 방금 한 곡을 이메일로 보내서 그가 어떤 곡을 만들기에 관심이 있는지 확인했습니다. DU2. 친구가 내가 말하고 싶은 것을 일본어로 번역 할 수있게 도와 준다. 그리고 운 좋게도 그는 서로를 이해할 수있을 정도로 영어를 잘 알고 있었다. 그는 위대한 일을하고 단막 무제한 2 확실히 그의 굉장 사운드 트랙에 많은 인기를 빚지고있다!

GS : 게임에서는 어려움에 대한 대화가 그대로 유지되는 것 같습니다. 너무 쉬운 게임은 야유하고 너무 어려운 게임은 흔들어 버립니다. 동시에, 당신은 그들을 사랑하는 작은 공동체를 가지고 있습니다. 당신의 관점에서, 이것이 변할 것이라고 생각합니까?

ST : 게임이 그들의 목표에 충실 할 때까지는 괜찮다고 생각합니다. 게임은 좋아한다. VA-11 HALL-A 극단적으로 쉽다라고 말할 수 있지만 기계적으로 플레이어에게 도전하는 것이 아니라 오히려 자극적 인 생각을 불러 일으키기 위해 만들어졌습니다. 스펙트럼의 다른 끝에서, 당신은 다음과 같은 게임을 가질 수 있습니다. 슈퍼 헥사곤 그 가장 순수한 형태의 기계적 도전이 뒤 따른다.

GS : 과거에 Danmaku Unlimited 3과 그 시리즈에 직접 또는 간접적으로 영감을 불어 넣은 것은 무엇 이었습니까?

ST : 단 마쿠 무제한 시리즈의 요지는 정말 융합 된 것입니다. 도 돈파치동방 스타일 게임 플레이 - 그래서 그 두 시리즈는 분명히 큰 영향을 미쳤다. 스타일리쉬하게 필로소마의 분위기가 정말 마음에 듭니다. 이카루가 그들의 이야기와 주제를 전하는 데있어 그들의 접근 방식이 중요합니다. DU3 게다가.

GS : DU3에 대한 개발을 시작했을 때, 귀하가 다루기로 선택한 게임의 첫 번째 부분은 무엇입니까? 무대? 보스? 스프라이트가 작동합니까?

ST : 스프라이트 렌더링 기법에서 영감을 얻었습니다. 늑대 인간. 따라서 동적 스프라이트 렌더링 엔진을 DU3 개발에 전진하기위한 자극을주었습니다. 이 게임은 시리즈의 새로운 출품작을 보장하기 위해 게임에 시각적 품질의 필요한 점프를 제공했습니다. 플랫 스프라이트 DU2 나는 개선의 여지가 많았다 고 느꼈다. 따라서이 새로운 엔진은 순차적으로 복합 스프라이트를 어셈블하고 회전합니다. 이것은 준다. DU3 3D로 보이지만 기존 2D 스프라이트의 느낌을 유지하는 더욱 독특한 모양.

GS : DMU3에 대한 놀라움, 부활절 달걀, 스페셜 등을 찾을 수 있습니다.

ST : 놀랄만한 일은 아니지만, 진정한 마지막 보스와 마주하게 될 경우 이야기 요소가 조금씩 바뀌므로 선수들이 잘 해내는 지 알 수있는 깔끔한 작은 방법입니다!

GS : 나는 일찍 알지만 다음은 무엇입니까? 곧 다음 프로젝트에 대해 듣게 될까요?

ST : 이미 많은 아이디어가 있습니다! 하지만 먼저 포트를 처리 한 후에해야 할 일은 DU3 좀 더 편하게 운동하고 재미있게 게임을 만들 수 있습니다. 풀 타임 인디 개발자로서 2 년 이상 같은 게임을하는 것은 감정적으로나 재정적으로 배수가됩니다!

STG (shmup이라고도 함) 및 총알 지옥은 뒤따를 것으로 예상되는 많은 규칙이있는 경향이있는 장르입니다. 그래서 나는 그 점에서 조금 덜 정의 된 것에 대해 연구하고 싶습니다. 미래의 어떤 시점에서 원본의 리마스터링 된 버전이 있어야한다고 말하는 것이 꽤 안전하지만 단 마쿠 무제한 어떤 종류의!

우리는 그의 시간 동안 Sunny에 감사하고 많은 통찰력을 제공하고자합니다.

너가 shmups을 좋아하거나 너가 그들 안에 들어가고 싶으면, 나는 크게 추천한다. 단막 무제한 3. 액션 팬들은 오늘 스팀에서의 출시를 고대 할 수 있습니다.