의무 및 결장의 무엇을 부를 수 있었다; 아마도 2016 년이 될 수 있습니다.

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 2 칠월 2021
업데이트 날짜: 20 4 월 2024
Anonim
의무 및 결장의 무엇을 부를 수 있었다; 아마도 2016 년이 될 수 있습니다. - 계략
의무 및 결장의 무엇을 부를 수 있었다; 아마도 2016 년이 될 수 있습니다. - 계략

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의무의 부름 : 블랙 옵스 3 세 2015 년 11 월 6 일 - 단 8 일만에 상점 선반에 도달합니다. 어떤 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈와 마찬가지로 새로운 릴리스는 출시 된 순간에도 항상 같은 시리즈의 미래 타이틀에 대한 추측을 불러옵니다. 액티비전 의무의 부름 이상한 개발 시스템, 헌신적 인 팬 기반, 그리고 매번 똑같은 게임에 대한 일관된 공식을 사용하여 매번 다르게 조정할 수있는 투기 팬을위한 세계적인 리더가 될 수 있습니다.


현재 업계에서 가장 큰 비밀 중 하나는 의무의 부름 : 2016 (CoD16). 그것은 무엇일까요?

그만큼 의무의 부름 개발주기

관련성을 위해이 기사는 지난 10 년 동안의 릴리스에만 초점을 맞 춥니 다.

  • Call of Duty 4 : 현대 전쟁 (인피니티 워드) [2007]
  • 듀티 콜 : 전쟁의 세계 (Treyarch) [2008]
  • 듀티 콜 오브 : 모던 워 페어 2 (인피니티 워드) [2009]
  • 의무 콜 : 블랙 옵스 (Treyarch) [2010]
  • 듀티 콜 오브 : 모던 워 페어 3 (인피니티 워드 / 망치 게임) [2011]
  • 듀티 콜 오브 : 블랙 옵스 II (Treyarch) [2012]
  • 의무 유령의 호출 (인피니티 워드) [2013 년]
  • 듀티 콜 : 고급 전투 (슬레지 해머 게임) [2014]
  • 의무의 부름 : 블랙 옵스 3 세 (Treyarch) [2015]
  • 의무의 부름 : 2016 (인피니티 워드) [2016]

Activision의 개발주기는 계속 추적하기에 재미 있습니다. 8 년 동안, 의무의 부름 개발은 Infinity Ward와 Treyarch라는 두 스튜디오에서 공유되었습니다. 인피니티 워드와 액티비전 간의 분쟁으로 인해 모던 워 페어 3 2011 년 쇠망 치 게임 (Sledgehammer Games)은 타이틀을 완성하기 위해 합류하여 자신의 입장을 표명하는 데 필요한 자격 증명을 획득했습니다 의무의 부름 2014 년에 개발하여 3 년간 개발주기를 만들었습니다.


지금, 매년 새로운 의무의 부름 다른 개발자가 만든다.기본적으로 각 개발자는 다음 게임에서 3 년 동안 일하게됩니다. 3 년 개발주기의 시작은 CoD : 유령 인피니티 워드. 다음은 CoD : AW Sledgehammer Games 및 마지막으로 2015 년 블랙 옵스 3 세 출시 예정. 그러나 다음은 무엇입니까?

CoD16 Infinity Ward 제목이됩니다. 그들은 그것을 개발하기 위해 계약을 맺었지만 의심의 여지가 없습니다. 그들은 출시 이후 작업을 해왔습니다. CoD : 유령 2013 년에, 그러나 그들은 무엇을 계속하고 있습니까? 주제에 관한 뉴스가 없습니다. CoD16. 제로. 제로. 그러나 팬 추측은 실망 스럽다.

Infinity Ward의 옵션 CoD16 아르:

  • Call of Duty : 현대 전쟁 4
  • 의무의 부름 : 유령 2
  • 새 프로젝트
  • 현대 전쟁 수집 / 리메이크

Call of Duty : 현대 전쟁 4

거의 틀림없이 가장 사랑받는 사람 대구 시리즈, 현대 전쟁 가져온 의무의 부름 빅 리그에. 같은 릴리스 CoD4 : 현대 전쟁 현대 전쟁 2, 인피니티 워드 (Infinity Ward)는 정교하고 절대로 보지 못한 멀티 플레이어 액션, 매력적인 경력 모드 및 협동 임무를 통해 비디오 게임 판매를 주도했습니다. 팬들에게 좋아하는 것을 묻는다면 의무의 부름 그 대답은 거의 언제나 MW2 그리고 CoD : Black Ops 시리즈.


2011 년에, CoD : MW3 크게 닦지 않은 것으로 간주되었다. 액티비전과 인피니티 워드 (Infinity Ward) 사이의 법적 타결로 인해이 게임은 나쁜 랩을 얻었고 그렇게 잘하지 못했습니다. 2 년 후 흥분한 팬들은 현대 전쟁 악 대차. 불행히도 그들을 위해, CoD : 유령 발표되었습니다.

의무 유령의 호출 마지막 인피니티 워드 게임이었습니다. 현대 전쟁 팬들은 장래 타이틀에 대해 확신 할 수 없으며 그에 대한 찬성이나 반대 의견은 없습니다. 고전적인 Infinity Ward 팀의 많은 구성원이 현대 전쟁 시리즈가 분쟁 중에 남아 있기 때문에 새로운 팀이 단순히 호의를 보인다고하는 믿음이 널리 퍼져 있습니다 유령 되돌아 가지 않을거야.

--------스포일러 경고--------

의 가능성 현대 전쟁 4 존재 CoD16 날씬하다.

캠페인은 모던 워 페어 3 전체 시리즈의 게임 속 악당이 마침내 죽었을 때. 그들이 진짜라면, 게임의 등장 인물들은 군대 경력 중이 시점에서 사무직으로 옮겨 갈 것입니다. 주인공 중 한 명이 죽은 것은 말할 것도 없습니다. MW3 가득 찬 완벽한 결론 대구 삼부작.

시리즈를 계속하려면 Infinity Ward가 새로운 캐릭터, 악당, 무기, 음모, 설정을 모두 추가해야합니다. 그들은 어쨌든 모든 새로운 시리즈를 실제로 만들 것입니다. 이런 이유로 혼자서 나는 예견하지 않는다. 현대 전쟁 되돌아 오는 ... 적어도, 이런 식으로.

또한 작가는 종종 사전에 잘 작동합니다. 작가 CoD : 유령 아마 대본을 가지고 있었다. 유령 2 첫번째 게임이 사본을 판매하기조차 전에 준비되어있는.

의무의 부름 : 유령 2

말하기 의무의 부름 : 유령 2, 속편의 가능성 CoD16 매우 높습니다.

위에서 지적한 바와 같이, 작가는 속편이 가능하다는 것을 알고 있다면 종종 다음 제목으로 약간의 작업을합니다. 이것은 관객들이 흥분하지 못하도록 필요한 절벽을 떠날 수 있도록하기 위해서입니다. 원래 CoD : 유령 이 정확한 기술을 사용합니다.

--------스포일러 경고--------

에있는 주요 악당 유령 Rorke라는 에이전트입니다. 이전에 유령 요원이었던 그는 유령 중 하나가 그를 떠난 후에 복수하려고합니다. 복수의 격렬한 분노에서, 그는 공포를 통해 세상을 통치하려고합니다.

게임이 끝나면 플레이어는 가슴에서 Rorke를 쏠 기회를 얻습니다. 게임을 통해 볼 수 있었던 모든 가증 한 것들을 기꺼이 처리합니다. 붐 : .44 대작은 가슴에 쐈다. 죽었어, 그치? 잘못된.

플레이어가 물에서 (Rorke를 쏘아 올린 곳) 해변을 향해 내리 쳤을 때 ODIN (본질적으로 거대한 궤도 위성 미사일 발사기)이 먼 거리의 적을 비난합니다. 그렇다면 당신은 로케 자신이 아닌 다른 사람에 의해 쫓겨납니다. 크레딧 롤.

또한 게임이 가장 힘든 모드에서 치뤄지면 플레이어가 어떤 종류의 새장에있는 것처럼 보이는 크레딧 끝 부분에서 여분의 장면을 찾을 수 있습니다.

스테이지가 다른 스테이지로 설정되었습니다. CoD : 유령 모험.

그것은 가장 이해하기 쉽습니다. CoD16 되려고 유령 2. 이야기가 시작되고 캐릭터는 신선하고 성장할 준비가되어 있으며 설정 및 스타일을 다시 활성화 할 필요가 없습니다. 그러나, 그런 식으로 CoD : 유령 다시 올 수도 있기 때문에 원본과 완전히 다른 게임이 될 수 있습니다. 나중에 그 이상.

새 프로젝트

Infinity Ward가 처음부터 완전히 새로운 프로젝트를 시작한다는 것은 어리석은 생각입니다. 그들은 단지 이것으로 의무 유령의 호출 그리고 그들은 속편에 대한 꼬임을 해결하는 데 3 년이 걸렸습니다. Treyarch와 Sledgehammer Games의 타이틀에 등장하는 새로운 이동 메커니즘이 이러한 가능성에 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 지금 당장은 이런 일이 발생할 가능성은 희박합니다.

현대 전쟁 수집 / 리메이크

에이 현대 전쟁 컬렉션은 실제로 가능할지라도 반드시 가능하지는 않습니다. CoD16. 액티비전은이 아이디어에 대해 오랫동안 토론 해 왔으며 결국에는 신선하고 새로운 게임이 더 중요하다는 결론에 도달했습니다.

Game Informer와의 인터뷰에서 Activision Publishing CEO 인 Eric Hirshberg는 "잘 수행된다면 [재 청취자]는 훌륭 할 수 있다고 생각합니다."라고 말하면서, 더 중요한 것은,

"나는 놀고 싶다. 현대 전쟁 1 또는 원본 검은 색 작전. 확실히 깊은 우물이 있습니다. 발표는 없지만 우리가 얘기하고 생각하는 것 "이라고 말했다.

그는 또한 "

"[Activision]은 새로운 게임을 만들기 위해 이미 모든 사람이 컨텐트를 만들 필요가 있습니다. 항상 그 일을 할 훌륭한 사람들을 찾는 문제입니다."

이러한 의견을 바탕으로 현대 전쟁 컬렉션은 외부 개발자에 의해 만들어 질 가능성이 큽니다. Infinity Ward는 분명히 Activision의 "새로운 게임"에 묶여 있습니다. 또한, Activision은 새로운 게임 대신에 리메이크를 공개함으로써 팬들을 실망시키는 것에 대해 걱정할 것입니다 의무의 부름 시각. 그래서 현대 전쟁 수거가 가능하지만 아마도 그렇지 않은 것 같습니다. CoD16자장에 보관하지 않는 한.

판결

큰 그림을 실제로 분석하면 CoD16 과대 광고가 사라집니다. 게임이 끝나게 될 것은 거의 고통 스럽습니다. 철자가 필요한 경우 : G-H-O-S-T-S 2. 모든 것은 그 게임을 위해 설정되었습니다; 기차가 굴러 가고있어. Infinity Ward가 취할 수있는 명확한 방향이 전혀 없기 때문에 개발 3 년이 더 좋았습니다.

그들이 어떻게 태클을 할 것인지에 대한 질문은 의무의 부름 : 유령 2 (또는 무엇이든 CoD16 끝나는중인)...그것은 완전히 다른 주제이고 다른 날을위한 모험입니다. Treyarch 및 Sledgehammer Games와의 첨단 운동, 설정, 음모, 멀티 플레이어 ... 경쟁은 결코 그 어느 때보 다 높았으며 Infinity Ward는 내년에 정말로 그것을 가져야합니다.

제발, 선진 운동에 대한 나의 추측을 묘사하는 순차적 인 기사를 위해 계속 지켜봐주십시오. 의무의 부름 : 유령 2.