디지털 시대와 결장의 D & D; 악마의 분노가 탁상에서 떨어지는 이유

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 16 할 수있다 2024
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디지털 시대와 결장의 D & D; 악마의 분노가 탁상에서 떨어지는 이유 - 계략
디지털 시대와 결장의 D & D; 악마의 분노가 탁상에서 떨어지는 이유 - 계략

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디지털 반복 던전 앤 드래곤 Wizards of the Coast의 파이프 꿈을 몇 년 동안 보여주었습니다. 브랜드는 룰북처럼 많은 비디오 게임 타이틀을 자랑합니다.


때때로 Wizards of the Coast는 자신의 브랜드를 엉뚱하고 현대적으로 보이려고 노력했으며 회사에 비디오 게임을 만드는 것을 의미합니다.

불행히도, 최근 역사에서 이러한 시도를 할 때마다, 그것은 심각한 실패 였고, 회사는 오늘날의 게임 관중들과 비극적으로 접촉하지 않는 것처럼 보였습니다.

그들의 최신 벤처 기업, 레이지 오브 악마, 전혀 다르지 않게 형성되고있다.

Wizards of the Coast는 여러 플랫폼에 걸친 비 전통적인 마케팅 캠페인을 만들려고했습니다.회사는 비디오 게임에 놀랄만 한 집중을했습니다. 네버 윈터 MMO 및 소드 코스트 전설, 메인 페이지에서도 꾸준히 과장되어 있습니다. 캠페인의 일환으로 두 게임 모두 악마와 관련된 업데이트를 받게됩니다. 악마 관련 업데이트는 게임의 모든 측면에서 악마 침범을 모방합니다. 던전 앤 드래곤 우주.

뒤에 개념 악마의 분노 야심적이고 Wizards가 제대로 처리하지 못한다면 흥미로울 것입니다. 주요 판매 포인트 중 하나 악마의 분노 컴퓨터, 콘솔 또는 탁상에서 "당신이 경험할 수있는 것이 될 것이라는 사실입니다."

모험 그 자체는 명확하게 단단한 제품입니다. 탁상 팬을위한 256 페이지 시나리오 던전 앤 드래곤 재채기 할 것이 아무것도 없지만, Wizards of the Coast는 5 월에 발표 된 이래로 모든 방향으로 과장된 소리를 내고 있습니다.

물론 비디오 게임 업계에서는 흥분할만한 것이별로 없습니다.

Wizards of the Coast에서 프랜차이즈를 함께 묶으려고 할 때 핵심적인 문제는 명백합니다.

그들은 기술에 정통한 회사가 아닙니다.

재난으로 시작한 것은 던전 앤 드래곤 : 대거 데일 가장 최근의 릴리스까지, 소드 코스트 전설, 우리에게 세계에서 가장 인기있는 롤 플레잉 게임을 제공하는 회사는 비디오 게임 개발에있어서 걸림돌이었습니다.


소드 코스트 전설 ~이다. 디아블로믿을 수 없을 정도로 기본적인 스토리와 단순한 게임 플레이로 게임을 즐기십시오.

네버 윈터 부 풀린 현금 가게가있는 무료 게임 MMO입니다.

이러한 평범한 제목에 주목하여 Wizards of the Coast는 던전 앤 드래곤 상표.

이것은 특히 눈부신 Wizards of the Coast는 한 때 가장 혁신적인 RPG와 관련이있었습니다. 네버 윈터 나이트 탁월한 게임의 룰셋을 반영하는 (때로는 고통스런 정도까지) 스매싱 성공이었다. 동일하게 간다. 정령의 신전, 발 두르의 문, 및 Planescape : 고통, 모든 고전은 고전 RPG를 돌아볼 때 중요합니다.

그때부터, Wizards of the Coast는 물리적 인 제품이 아닌 것에 대해서는 무능력으로 유명합니다. 이것은 프랜차이즈를 프랜차이즈와 물리적, 디지털 적으로 묶는 영리한 아이디어를 반쯤 느끼게합니다.

오랜 시간 던전 앤 드래곤 디지털 또는 기타 플레이어는 어색한 역학에 의해 게임에서 연기됩니다. 소드 코스트 전설 네버 윈터. 이 게임은 사랑하는 롤 플레잉 게임을 모호하게 연상케합니다.

물론 게임은 종종 다른 그룹의 사람들에게 판매됩니다. 마법사가 새로운 플레이어를위한 출발점이되도록 의도 한 것은 완전히 가능합니다. 불행히도, 그것은, 너무, 보일 것 같지 않습니다. 좋은 RPG를 찾는 사람은 의심 할 여지없이 다른 곳을 보게 될 것입니다. 회사가 브랜드와 연관시키는 비디오 게임의 품질이 최근 몇 년간 일관되게 좋지 않은 것으로 판명 되었기 때문입니다.


지금이 시점에서 Wizards of the Coast의 가장 좋은 방법은 디지털 캠페인을 해지하거나 실제로 업계를 이해하는 사람에게 리소스를 제공하여 노력을 배가시키는 것입니다.

고맙게도, 마법사의 최근 비디오 게임 산업 진출은 우리 모두가 알고 사랑하는 게임에 거의 영향을 미치지 못했습니다.

그런 식으로 머물러 있기를 바랍니다.