서양 RPG는 무게 문제가 있습니다.

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작가: Christy White
창조 날짜: 7 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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JRPG와는 별도로 서부 RPG를 설정하는 많은 것들이 있습니다. 그중 일부는 훌륭하지만 일부는 훌륭하지 않습니다.


가차없이 일어나는 일은 서구 RPG의 최악의 요소 중 하나입니다. 논리적 인 논쟁은 여기에 있어야한다는 것입니다. 약간 플레이어가 태양 아래서 모든 것을 집어 내지 못하도록하여 게임 세계에서 가상의 희소성을 창출하는 동시에 플레이어가 전략적으로 재고를 조직하도록 강요합니다. 그러나 결국 게임을 통해 대개 몹시 자극적 인 일로 끝나기도하고 때로는 인벤토리 룰렛의 좌절스러운 메타 게임을 만들 수도 있습니다.

낙진 4스카이 림 그들의 인과 관계 역학에 악명이 높습니다. 이들은 전술 한 "전략"부서의 모습을 드러내는 두 개의 타이틀입니다. "아, 이것은 게임 전략의 또 다른 부분입니다. 선수들이 재미있게 알아볼 수있는 곳입니다."

안돼, 안돼, 안돼, 개발자. 어떤 보물을 고속도로 측면에서 떠나는 지 결정하는 데 낭비되는 시간을 비교하는 것은 우리의 기술 점수를 어디에 쓸지를 선택하는 것과 같은 범주에 속하지 않습니다. 우리의 동료들을 괴물과 싸우는 데 사용하는 것보다 더 많이 팩 노새로 사용하는 것은 전략이 아닙니다.

어떤 플레이어의 탐험 시간의 절반은 장비 나 통계를 조정하지 않는 한, 메뉴 스크린에 사용되어서는 안됩니다. "물류 관리자"직업 항소는 과도한 장애에 적용되지 않습니다. 아무도 물건을 옮기거나 저장하거나 남겨 둘 수있는 가장 좋은 방법을 찾지 못한 사람은 없습니다.

그래서 해결책은 무엇입니까? 전리품 규정의 문제는 명확한 수정이 없거나 현재 시스템에 문제가 없을 것입니다. 릴리스 된 각 "새로운"RPG에서 반복적으로 반복되는 것처럼 보이는 시스템. 번거로운 UI가 도움이 될 수 있습니다.


그러나 즉시 도움을받을 수있는 것은 대부분의 WRPG에서 발견되는 성가신 UI입니다.

Encumbrance는 많은 RPG의 광범위한 전리품 기술에 대한 끔찍한 해결책이 아닙니다. 티문제는 그것을 관리하는 지루함이다.

우리 캐릭터가 전리품을 분류하는 것에 대해 스스로 결정할 수있는 것은 신빙성의 영역 밖이 아닙니다. 광기에 대한 약간의 방법은 우리가 필요없는 항목을 서둘러 덤프하는 것을 더 쉽게 만듭니다. 전리품 카테고리, 자동 정리 및 빠른 덤프 기능은 중요도가 높은 RPG에서 필수 항목이어야합니다.

또한 우리는 항상 고정 된 양의 전리 공간에 갇혀 있으며, 실제로는 어떤 유형의 감각도 현실적으로 만들어 내지 않는다는 점이 궁금합니다.

그래서, 이것이 필요한 악이라면 적어도 우리에게 여유와 경고를주십시오. "이봐, 그 꽃은 꽤 멋지다.하지만 마지막 마을에서 20 개의 빗자루를 집어서 버리고 싶어?"

이 항목이 타이머인지 여부 (이를 확인하기 위해 정말 너무 오랫동안 물건을 쌓아 두었을 때 표시됨) 또는 빠른 덤프 옵션을 제공하는 대화 상자를 사용하면 플레이어가 선내에 가지 못하게하는 여러 가지 방법이있을 수 있으며, 또한 전리품 목록을보다 잘 관리 할 수 ​​있습니다.

마지막으로, 우리 보물을 포장하는 동료는 멋진 일이지만, 어떻게하는지는 훨씬 직관적 일 수 있습니다. 파이퍼를 나를 위해 피난처로 돌려 보낼 수없는 이유는 무엇입니까? 왜 그녀는 남은 공간이 없다는 것을 알 때 수백만 번 물건을 가지고 다니기를 요구합니까? Shadowmere가 나를 위해 Tamriel을 끌어 들이기 위해 왜 왜 나를 수레로 만들지 못했을까요?


이것들은 모든 종류의 어리석은 질문이지만,이 주제 중 많은 부분이 전리품 관리를 좀더 견딜 수 있도록 재 작업 될 수 있다는 것이 여전히 중요합니다.

전리품을 너무 쉽게 관리하는 것은 실수 일 것입니다. 전리품을 조직하는 데 너무 많은 도움을주는 게임은 플레이어가 무엇을 주워 왔는지 완전히 무시하는 것이 좋습니다. 게임이 이미 필요 없다고 나에게 말하면, 왜 그것을 보느라 귀찮게합니까? 그러나 전리품 관리가 무분별하고 성가신 UI로 인해 방해받는 경우가 많기 때문에 플레이어는 게임 세계에 빠져 나갈 수밖에 없습니다.

어떤 경우에도 시스템이 지루한 지 쉽게 볼 수 있습니다. 나는 미래의 서부 RPG들이 이것에 대한 국민의 의견을 듣고 정말 독창적 인 해결책을 찾길 바란다.

자, 그 거인을 찾을 수만 있다면 나는 용의 뼈들을 모두 숨겨 두었습니다.