영국 TV 쇼 기사가 80 년대와 90 년대 최고의 비디오 게임 이었습니까?

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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영국 TV 쇼 기사가 80 년대와 90 년대 최고의 비디오 게임 이었습니까? - 계략
영국 TV 쇼 기사가 80 년대와 90 년대 최고의 비디오 게임 이었습니까? - 계략

지난 주 유튜브 (YouTube)의 긱 위크 (Geek Week)에서 약간의 리메이크 나이트 메어 그것은 우리에게 Brits에게 모든 a-twitter를 줬다. 쇼에 익숙하지 않은 사람들을 위해 최근 YouTube 에피소드는 20 년 전의 모습과는 많이 달랐습니다. 대담한 그래픽, 용의자 스크립트, 끔찍한 말장난, 이상한 풍자, 그리고 약간 소름 끼치는 호스트. 하지만 가장 중요한 것은 완전히 희망이없는 선수입니다.


그러나 1987 년과 1994 년 사이에 그것은 8 년 동안 강타한 아이들을 가득 채운 나라를 사로 잡았습니다. 그러나 회상에서 그렇게 확신 할 수없는 것이 어떻게 성공적으로 이루어 졌을까요?

대답 : 그것은 1980 년대에 나온 최고의 비디오 게임이었습니다.

"비디오 게임? 그러나 분명히 게임 쇼이다. "

예, 실제로는 그렇습니다. 일부는 게임 쇼보다 TV 프로 라이브 액션 롤 플레잉 게임이라고 주장합니다. 그러나 당신이 그것을 무너 뜨릴 때, 당신은 내가 어디에서 왔는지 이해할 것입니다.

그러나 그렇다고하더라도, 비디오 게임과 유사하게 만드는 측면은 여전히 ​​많이 있습니다. 그것은 일부 platformer (구덩이와 피하는 장애물), 부분 수수께끼 (수수께끼 해결 등), 부분 던전 크롤러 (당신은 지하 감옥에있어), 그리고 일부 포인트 앤 클릭 모험 (또는 내가 가정, 포인트 및 이 모든 것들은 컴퓨터 생성 / 애니메이션 환경 내에서 설정되며, 맨 위에는 모든 사람들이 지금까지 보아 왔던 가장 눈부신 그래픽을 자랑하며 거대한 animatronics 드래곤이 뒤에서 탈 수 있습니다. 그, Nintendo!

"눈부신 그래픽!"* snarf *

당신은 Nintendo Entertainment System과 Sega Master System이 영국에서 같은 해에 출시되었을 뿐이라는 것을 명심해야합니다 나이트 메어 따라서 1987 년에 TV로 방영되었습니다. 따라서 8 비트 그래픽은 영국 아이들이 가지고있는 가장 진보 된 것입니다. 갑자기 당신은 이제까지 보았던 가장 설득력있는 가상 환경과 적을 자랑하는이 "비디오 게임"을 텔레비전에 가지고 있습니다. 그것은 뜨겁다 오리 사냥 바로 물 밖으로. TV가 이미 영국 가정의 대다수의 가정에 있었기 때문에 훨씬 더 접근 가능하고 저렴했습니다.


그것은 위험과 위험으로 가득 차있었습니다. 스튜디오는 젊은 솜씨와 사카린을 만들기 위해 펀치를 당기지 않았습니다. 많은 둥근 톱이나 블레이드 진자 중 하나에 부딪치게되면, 깜박 거리는 피가 튀어 오를 것이며, 무서운 소리가 울려 퍼집니다. 그리고 Harryhausen, 거대한 거미, 용서할 수없는 벽 골렘의 가치가있는 뼈대 전사들의 무리가있었습니다. 쇼는 10 세 미만의 누구에게나 무서웠습니다.

그것은 또한 매우 어렵습니다. 타이밍과 위트는 당시와 마찬가지로 중요했습니다. 툼 레이더 지금. 아주 소수의 팀만이 지하 감옥을 정복했고 그래픽보다 더 큰 품질의 메달을 많이 획득했습니다. 그러나 자존심과 명예는 비교할 수없는 것이 었습니다. 오, 에리트레타 중 하나가 되려고. 이탈리아 배관공과 파란 유대류의 성공은 나이트 메어의 인기. 그것은 그만큼 모든 어린이들이 거의 10 년 동안 놀고 싶어했던 게임.

원래 TV 시리즈의 스크린 샷. 도전 TV의 의례.

"그래, 왜 아직도 안돼?"

음, 8 년 후에 모든 것이 희미 해지기 시작합니다. 조차 친구 그저 2 년을 훌쩍 넘기기 만했다. 나이트 메어. 그러나 궁극적으로, 가정용 게임 시스템이 따라 잡았습니다. Super Nintendo Entertainment System과 Sega Mega Drive는 그래픽이 할 수있는 것이 아니라 갑자기 게임 플레이가 제공 할 수있는 진정한 도약을 목격했습니다. 그리고 PlayStation과 Nintendo 64가 단지 지평선 넘어서서 Tregaurd의 성은 어린 게이머가 될 때 그 매력을 잃어 가고있었습니다. 나이트 메어, 다각형의 전망에 침을 뱉기 시작했다.


그러나 그 성공에 대한 모든 것이 그 시대의 다른 어떤시기와 비교할 때가 오기 훨씬 전이었습니다. 이제는 그렇게 될 수 없습니다. 2002 년 4 만 파운드의 투자로 회사 Televirtual은 쇼의 형식을 완전히 "가상 현실"로 업데이트했습니다. 그러나 더러운 그래픽의 경우에도 던전 사용자의 개인화 된 아바타를 포함하여 PlayStation 2와 같은 콘솔이 제공하는 것과 비슷하지만 이전 모델보다 더 절름발이가되어 매력적이지 못했습니다.

"다시 올 것인가?"

나는 그것을 의심한다. YouTube의 괴짜 위크 (Geek Week)의 리바이벌은 훌륭하지만 실제로는 다른 무엇보다 참신함으로 살아남습니다. 여전히 좋은 재미이지만 어떻게 블록버스터 게임과 경쟁 할 수 있습니까? 바이오 쇼크 : 무한 에피소드 몇 개 이상? 비디오 게임은 도약과 경계를 넘어 섰습니다. 나이트 메어 유지할 수 있습니다.

그러나 80 년대 후반과 90 년대 초반에는 수백만 명이 실제로 게임을하지 않아도 최고의 비디오 게임이었습니다.