지난 주 유튜브 (YouTube)의 긱 위크 (Geek Week)에서 약간의 리메이크 나이트 메어 그것은 우리에게 Brits에게 모든 a-twitter를 줬다. 쇼에 익숙하지 않은 사람들을 위해 최근 YouTube 에피소드는 20 년 전의 모습과는 많이 달랐습니다. 대담한 그래픽, 용의자 스크립트, 끔찍한 말장난, 이상한 풍자, 그리고 약간 소름 끼치는 호스트. 하지만 가장 중요한 것은 완전히 희망이없는 선수입니다.
그러나 1987 년과 1994 년 사이에 그것은 8 년 동안 강타한 아이들을 가득 채운 나라를 사로 잡았습니다. 그러나 회상에서 그렇게 확신 할 수없는 것이 어떻게 성공적으로 이루어 졌을까요?
대답 : 그것은 1980 년대에 나온 최고의 비디오 게임이었습니다.
"비디오 게임? 그러나 분명히 게임 쇼이다. "
예, 실제로는 그렇습니다. 일부는 게임 쇼보다 TV 프로 라이브 액션 롤 플레잉 게임이라고 주장합니다. 그러나 당신이 그것을 무너 뜨릴 때, 당신은 내가 어디에서 왔는지 이해할 것입니다.
그러나 그렇다고하더라도, 비디오 게임과 유사하게 만드는 측면은 여전히 많이 있습니다. 그것은 일부 platformer (구덩이와 피하는 장애물), 부분 수수께끼 (수수께끼 해결 등), 부분 던전 크롤러 (당신은 지하 감옥에있어), 그리고 일부 포인트 앤 클릭 모험 (또는 내가 가정, 포인트 및 이 모든 것들은 컴퓨터 생성 / 애니메이션 환경 내에서 설정되며, 맨 위에는 모든 사람들이 지금까지 보아 왔던 가장 눈부신 그래픽을 자랑하며 거대한 animatronics 드래곤이 뒤에서 탈 수 있습니다. 그, Nintendo!
"눈부신 그래픽!"* snarf *
당신은 Nintendo Entertainment System과 Sega Master System이 영국에서 같은 해에 출시되었을 뿐이라는 것을 명심해야합니다 나이트 메어 따라서 1987 년에 TV로 방영되었습니다. 따라서 8 비트 그래픽은 영국 아이들이 가지고있는 가장 진보 된 것입니다. 갑자기 당신은 이제까지 보았던 가장 설득력있는 가상 환경과 적을 자랑하는이 "비디오 게임"을 텔레비전에 가지고 있습니다. 그것은 뜨겁다 오리 사냥 바로 물 밖으로. TV가 이미 영국 가정의 대다수의 가정에 있었기 때문에 훨씬 더 접근 가능하고 저렴했습니다.
그것은 위험과 위험으로 가득 차있었습니다. 스튜디오는 젊은 솜씨와 사카린을 만들기 위해 펀치를 당기지 않았습니다. 많은 둥근 톱이나 블레이드 진자 중 하나에 부딪치게되면, 깜박 거리는 피가 튀어 오를 것이며, 무서운 소리가 울려 퍼집니다. 그리고 Harryhausen, 거대한 거미, 용서할 수없는 벽 골렘의 가치가있는 뼈대 전사들의 무리가있었습니다. 쇼는 10 세 미만의 누구에게나 무서웠습니다.
그것은 또한 매우 어렵습니다. 타이밍과 위트는 당시와 마찬가지로 중요했습니다. 툼 레이더 지금. 아주 소수의 팀만이 지하 감옥을 정복했고 그래픽보다 더 큰 품질의 메달을 많이 획득했습니다. 그러나 자존심과 명예는 비교할 수없는 것이 었습니다. 오, 에리트레타 중 하나가 되려고. 이탈리아 배관공과 파란 유대류의 성공은 나이트 메어의 인기. 그것은 그만큼 모든 어린이들이 거의 10 년 동안 놀고 싶어했던 게임.
원래 TV 시리즈의 스크린 샷. 도전 TV의 의례.
"그래, 왜 아직도 안돼?"
음, 8 년 후에 모든 것이 희미 해지기 시작합니다. 조차 친구 그저 2 년을 훌쩍 넘기기 만했다. 나이트 메어. 그러나 궁극적으로, 가정용 게임 시스템이 따라 잡았습니다. Super Nintendo Entertainment System과 Sega Mega Drive는 그래픽이 할 수있는 것이 아니라 갑자기 게임 플레이가 제공 할 수있는 진정한 도약을 목격했습니다. 그리고 PlayStation과 Nintendo 64가 단지 지평선 넘어서서 Tregaurd의 성은 어린 게이머가 될 때 그 매력을 잃어 가고있었습니다. 나이트 메어, 다각형의 전망에 침을 뱉기 시작했다.
그러나 그 성공에 대한 모든 것이 그 시대의 다른 어떤시기와 비교할 때가 오기 훨씬 전이었습니다. 이제는 그렇게 될 수 없습니다. 2002 년 4 만 파운드의 투자로 회사 Televirtual은 쇼의 형식을 완전히 "가상 현실"로 업데이트했습니다. 그러나 더러운 그래픽의 경우에도 던전 사용자의 개인화 된 아바타를 포함하여 PlayStation 2와 같은 콘솔이 제공하는 것과 비슷하지만 이전 모델보다 더 절름발이가되어 매력적이지 못했습니다.
"다시 올 것인가?"
나는 그것을 의심한다. YouTube의 괴짜 위크 (Geek Week)의 리바이벌은 훌륭하지만 실제로는 다른 무엇보다 참신함으로 살아남습니다. 여전히 좋은 재미이지만 어떻게 블록버스터 게임과 경쟁 할 수 있습니까? 바이오 쇼크 : 무한 에피소드 몇 개 이상? 비디오 게임은 도약과 경계를 넘어 섰습니다. 나이트 메어 유지할 수 있습니다.
그러나 80 년대 후반과 90 년대 초반에는 수백만 명이 실제로 게임을하지 않아도 최고의 비디오 게임이었습니다.