In their EVE Keynote at Fanfest, CCP Games presented their roadmap for EVE Online's immediate future featuring an exploration theme designed to build on the mysteries of the EVE Universe.
The forthcoming Odyssey expansion will feature a host of new features, including revisions for player-owned starbases, new exploration gameplay, some slick quality-of-life UI improvements and additional art polish.
But the item which left most of the attending fans breathless was the technology showcase of an fighter dogfighting demonstration utilising the Oculus Rift VR headset.
나는 발표 이전에 그것을 연주 할 기회를 가졌고 나는 똑같은 부분을 기뻐하고 구역질을 냈다. Oculus Rift VR 헤드셋을 착용하고 헤드폰을 분리하면 약간의 도움이 필요했지만 일단 켜기 만하면 편안함을 느꼈습니다. 시각적으로 나는 놀랐다. 결의안이 그다지 훌륭하지 않았지만 환상적이며 완전히 몰입 한 경험이었습니다. 나는 조종실에서 내 자신의 가상 팔다리를 볼 수 있었고, 발사관을 둘러보고 머리의 움직임으로 목표물을 제어 할 수있었습니다.
일단 내베이스 슈퍼 캐리어의 측면에서 벗어나게되면, 나는 EVE의 전투기 중 하나를 비행하고 있다는 것이 분명 해졌다. 내 환경을 둘러 볼 수있는 동안 컨트롤러를 사용했습니다. 전에는 EVE의 가상 현실에 너무 깊이 관여되어있었습니다. 나는 의자 뒤에서 수퍼 카리 어가 내 뒤에 사라지는 것을보기 위해 크레인을 거의 짚으려고 노력했다.
그러나 나는 혼자가 아니었다. 다른 언론인들도 내 이동 통신사와 근처의 적으로부터 배치하고있었습니다. 개전이 시작되었습니다. 어둠과 나에게 줄을 뻗은 미사일의 살상에서 나온 레이저 폭발.
나는 우주선을 타고 우주에 있었다. 그것은 매우 사실적이었습니다. 그렇다면 내 위장이 조금 너무 현실적 일 수 있다고보고하기 시작했습니다. 이것은 동등한 부품 롤러 코스터 타기와 내장 sci-fi dogfighting이었다. 몇 시간 동안 실제 비행 비행기를 기록한 후, 나는 복부 근육을 움켜 잡고 계속할 줄 알았습니다.
나는별로 좋지 않았다. 혼란스럽고 잃어버린 여러 번 파괴되었지만 놀라운 경험이었습니다. 나는 다른 EVE 팬들이 내일 시험 할 때 어떻게 반응하는지 기다릴 수 없습니다. 그러나, 오늘 밤의 기분 전환 이후, 나는 그것이 전체적으로 위생적인 것보다 생산적인 경험일지도 모른다라고 생각한다.
EVE 세계를 배경으로 한이 게임은 오랫동안 많은 플레이어가 꿈꿔 왔던 무언가였습니다. 안타깝게도, 발표에서 CCP는 이것이 EVE를위한 아트 자산을 사용하여 Unity 엔진에서 빌드되었음을 분명히하기 위해 생략되었습니다. EVE 온라인 또는 DUST 514에서 실제 게임 플레이의 일부로 포함될 명확한 로드맵은 없습니다.
프리젠 테이션 후, 나는 물었다. CCP CEO 힐 마르 비에 아르 페터슨 EVE 선수가이 데모가 EVE 유니버스의 일부가되는 것을 합리적으로 예상 할 수 있다고 생각한다면 이것이 예상 관리 문제 일 수 있다고 생각하면됩니다.
Petursson은 DMB 514 항공기의 형태로 대기 비행에 대한 유사한 약속이 성취되었음을 확인했으나, 구체적인 계획이 없다는 것을 분명히 밝히고 CCP 직원들이 다운 타임에 만든 프로젝트라고 재확인했다. "우리는 아무 것도 기대해서는 안되며, 우리는 즐겁게 놀랄 준비를해야한다."