소니의 E3 컨퍼런스는 정말 나쁜 일이었습니다.

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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눈 깜박 할 사이에 흥미 진진한 E3가 또 나타났습니다. 물론, 분석가와 소셜 미디어 인사들의 모든 사람들과의 회의에 대한 반응의 일반적인 영역이있었습니다.


그리고 몇 년 만에 처음으로, 소니는 과거의 영토보다 적은 승리를 거두었습니다.

개인적으로, 나는 소니가 매우 강하게 보이고있는 것을 발견했다. 물론이 행사에 대한 최고의 회의는 아니었지만, 내가 기대했던 바를 정확히 전달했다. 그리고 나의 기대에 거의 완벽하게 부합했다.

이외에도 니오 2, 많은 놀라움은 없었습니다. 그러나 많은 트레일러 예고편이 없었습니다. 대부분의 다른 프리젠 테이션에 동반되는 것으로 보이며, 종종 게임에 대해 많이 알려주지는 않습니다. ) 문제의.

소니의 회의는 사람들이 알고있는 것을 정확하게 전달했으며, 개인적으로 즐기는 동안 그것은 양날의 검이 될 수 있습니다.

예고편을 통한 게임 플레이 평가

에 대한 게임 플레이 데모로 열기 우리의 마지막 : 파트 II, 소니는 문 밖에서 밤을 울렸다. 그것은 우리가 이전에 회사에서 보았던 진언 이었지만, 최근 몇 달 동안 만 더 커진 것입니다. 소니는 그들이 환상적인 독점권을 지니고 있다는 것을 알고 있으며, 과시하려고합니다.

아름다운 것부터 대마도의 유령 눈부신 스파이더 맨 수수께끼 같은 죽음의 좌초소니는 이처럼 기대가 높은 게임에 대해 알려주지 않았거나 주위에 정당하지 않은 과대 광고를 만들려고하지 않았으며 각자에 대한 확실한 지식을 전달하고 시청자들에게 무엇을 기대해야하는지에 대한 어려운 증거를 제시했습니다.

그러나 소니의 전술을 높이 평가했지만 다른 사람들은 그렇지 않았습니다. 트위터 반응에 대한 많은 반응이 핵심 라인업에 초점을 맞추었지만 지루함에 대한 많은 감정과 이러한 IP가 전반적으로 표현되는 방식에 대한 불만이 나타났습니다.


많은 사람들에게, 마이크로 소프트의 회의는보다 보람있는 시청 경험이었고, 나는 엑스터시의 혼란이 절실하게 느껴졌습니다. 헤일로 : 무한 조롱 당했다. 그러나, 나는 회의가 끝날 때 게임이 끝날 것, 끝나는 방법, 차이점, 또는 풀어주기에 대해 거의 알지 못했습니다. 같은 말을 할 수있다. 전쟁 기어 5 또는 심지어 베데스다의 큰 계시 엘더 스크롤 즈 VI. 두 회사의 발표는 과장된 수업, 과대 광고의 생성 및 윙윙 거리기를 만들었지 만, 그보다 더 실체가있는 것은 아닙니다.

소니의 회의는 당신이 게임을 좋아하든 안하든, 스페이드에 확실한 증거를 제시했습니다. 게이머가 출시를 앞두고 기대감을 높이거나 자극을주기 때문에 중요합니다.

납품 불량, 약한 발표

그러나 우리가 얘기 한 게임에 대한 확실한 증거를 제공 한 컨퍼런스를 즐겼지만 소니는 사람들이 실제로보고 싶어하는 컨텐츠를 실제로 전달하는 방법에 어려움을 겪었습니다.

상대적으로 짧은 회의를 통해 소니는 지나치게 길고 불필요한 생생한 음악 시퀀스를 사용하여 시끄럽고 흥미롭지 않게되었습니다. 그들이 게임 플레이와 결합 되었다면 공연은 훨씬 더 흥미로운 시각적 경험을 만들어 냈을 것입니다. 그러나 일반적인 합의와 내 자신의 의견은 시간을 잘못 사용하고 몇 옥타곤 티저 예고편에 방해가되는 기회를 낭비했다는 것입니다.

그리고 회의가 진행되는 동안 소니의 개인적인 접촉 부족으로 가장 눈에 띄는 오판이 발생합니다.

Bethesda의 Todd Howard는 회사의 프리젠 테이션에 유머와 카리스마를 주입하여 게임 버그 및 분노 2 누출. 마이크로 소프트는 그들이 보여준 각각의 게임에 흥분을 불러 일으키는 열광적 인 표적을 보냈습니다. 그러나 소니의 컨퍼런스는 "진정한"캐릭터가 전혀 없었으며, Reddit에 대한 반응으로 입증 된 바와 같이, 회의에 대한 시청자의 감상을 손상시켰다.


모두가 말하고있는 것처럼 나쁜가?

소니는 현재 콘솔 세대에서 급성장했고 PS4는 Xbox One보다 많이 팔리고있다. 양철통 자신의 관심이 단순히 현재의 이점을 유지하면서 차세대를 향해 나아 간다면 이해할 수 있어야합니다. 그들은 그들이 시연 한 게임의 품질을 제공했습니다. 화려한 게임 플레이를 제공했으며, 프리젠 테이션에서 그 부분을 추천해야했습니다.

이것에 대한주의 사항은 미래의 프리젠 테이션에서 더보기 좋고 시청자 친화적이어야한다는 것입니다. 소니는 PlayStation뿐 아니라 앞으로 출시 될 AAA 게임을 더 많이 제공하겠다는 의지를 표명해야합니다. 게임 장면 전체로 극적으로 도움이 될 것입니다. 실제 발표자가 자신의 발표에 진정한 기품과 활기를 불어 넣으면 큰 도움이 될 것입니다. 그리고 대변자는 청중에게 더 나은 미래의 프레젠테이션을 제공합니다.

개인적으로 올해 소니는 올해 E3 패키지의 한가운데에 빠졌다. 나는 내가보고 싶었던 모든 것을 가지고 있었다. 그리고 두 개의 놀람들 니오 2대마도의 유령; 그러나 그들이 제시 한 것은 예상치 못하거나 새로운 것이 아니었다. 앞으로 E3 잠재 고객에 대해 좀 더 생각해보고 중립성에 대한 보람있는 경험을 제공하기 위해 자신이 물질적 인 것보다는 과장된 것을 희생 할 용의가 있는지 여부를 조금 더 생각할 수도 있습니다.

소니의 컨퍼런스는 정말 그렇게 나빴습니까? 나는 그것에게 단단한 "meh"을 줄 것이다.