eSports에 대한 미래가 밝아 보인다. 성장하는 대학 커뮤니티가 있습니다. 전설의 리그, DotA 2 과 스타 크래프트 II eSports에 하키와 라크로스와 같은 클럽 스포츠와 동일한 지위를 부여하기 위해 대학을 추진중인 게이머 WardBaron.com의 설립자 인 Tony Yuan은 대학생들과 협력하여 이러한 노력을 돕고 있습니다.
WardBaron은 게임을 통해 대학 e 스포츠 커뮤니티를 홍보하고 발전시키는 데 전념하는 조직입니다. 리그 오브 레전드. Riot Games가 주도하는 전문 eSports 장면이 빠른 속도로 확대되면서 대학생들은 더 많은 학생과 대학 관리자가 eSports의 중요성을 깨닫기 시작함에 따라 중요한 성장의 첨단에 서 있습니다. 위안 씨는 열정적 인 커뮤니티에서 포괄적 인 학업 경험에 이르기까지 대학 e 스포츠가 성장함에 따라 재단을 설립하고 전 과정에서 우선 순위를 정하는 데 목표를두고 있다고 말했습니다.
위안 씨는 대학 진학 초기에는 대학 내 구성원이나 학생뿐 아니라 대학들 사이에서도 대학 공동체가 서로 더 잘 상호 작용할 수있는 도구와 방법을 만드는 데 중점을두고 있다고 전했다. 공립 대학 보드 및 통합 대화방과 같은 도구는 각 대학간에 대화를 만들려고했습니다.
더 최근에, 조직은 LoL을위한 전문 회로 인 LCS를 모방 한 대학생 대회를 설립했습니다. WardBaron Collegiate Series (WCS)는 더 많은 가시성과 관련성에 대한 욕구를 표명하는 대학 공동체의 직접적인 결과였습니다. 이 경쟁은 대학생뿐만 아니라 시청자, 지지자 및 지역 사회의 팬들에게 더 영구적이고 홍보 된 기회를 창출하고자합니다. 유안은 독점 인터뷰에서 대학 e 스포츠의 미래에 대해 이야기합니다.
왜 당신은에 집중하기로 결정 했습니까? 리그 오브 레전드?
나는 실제로 연주하기 시작했다. 도타 전에 리그 오브 레전드 이제까지 존재했다. 워크래프트 III. 언제 도타 2 나는 빨리 변모했다. 당시 거의 모든 DotA2 / LoL 플레이어는 자존심 때문에 어느 정도 상대방을 상대로 반감을 가졌습니다. 그러나 eSports에 더 많이 참여하기로 결정하자마자 League의 인기와 투 명수로 인해 전환을해야한다는 것을 알았습니다. Riot이 창안 한 커뮤니티, 게임 디자인 및 비즈니스 모델은 비교할 수 없으며 7 억 명이 넘는 플레이어에게 신뢰감을 부여합니다.
WardBaron에서 Riot Games와 어떻게 일하고 있습니까?
Riot의 대학 지원팀은 이벤트의 방향과 eSports에 대한 팁과 조언을 제공하는 데있어 매우 개방 된 정책을 가지고 있습니다. 특히 대학 e 스포츠는 아직 초기 단계이기 때문에 와드 바론 (WardBaron)이 올바른 방향으로 나아가고 있는지 확인하는 것이 때때로 어렵습니다. 전문가가 통찰력을 제공하게하는 것은 매우 보람을 느끼며 빠르게 변화하는 산업에서 낭비되는 시간을 최소화하는 데 도움이됩니다.
대학 e 스포츠 분야는 얼마나 큰가요?
정확한 수치를 세우는 것은 어렵습니다. 특히 대학 e 스포츠에는 대학 선수뿐만 아니라 지역 사회의 팬이 포함되어 있기 때문에 특히 그렇습니다. 그러나 대학 e 스포츠의 규모를 예측하는 데 도움이되는 몇 가지 통계가 있습니다. 폭동은 2012 년에 선수의 60 %가 참석 중이거나 대학 교육의 일부 형태를받은 것으로 밝혀진 인포 그래픽을 발표했습니다.
최근에는 북미 대학 선수권 대회에서 500 개 이상의 대학이 경쟁을 벌였습니다. 이 클럽들은 수십 명의 소규모 조직을 포함하여 UCSD와 같은 대규모 강국에 1,200 명 이상의 회원을 보유하고 있습니다. 선수, 회원 및 팬을 포함하여이 금액은 쉽게 수백만에 달하고 매일 성장할 수 있습니다.
프로 게이머의 몇 퍼센트가 대학생입니까?
라이프 스타일을 지원할 수있는 전문 게이머가되기 위해서는 풀 타임 플러스 일이 필요합니다. 대학 경력을 쌓을 수있는 것은 불가능한 일입니다. 실제 비율은 무시할 만하지만 대학 경험이있는 선수의 주목할만한 사례가 있습니다. Cloud 9의 Lemonnation은 LCS에 합류하기 전에 대학을 마쳤습니다. 클라우드 9의 Meteos는 전문성을 갖추기 전에 아직 대학에있었습니다. 제가 학교를 그만두는 것을 결코 보증하지는 않지만,이 직업적인 선수들이 꿈을 꾸고 위험을 감수하는 것을 보는 것이 좋습니다.
MLG와 같은 리그에서이 대학 e 스포츠 시스템을 어떻게 볼 수 있습니까?
WardBaron과 같은 조직을 통해 MLG와 같은 전문 회로에 필터링하는 대학의 eSports 플레이어를 확실히 볼 수 있습니다. 프로 스포츠 팀이 대학 시스템에서 새로운 선수를 얻거나 "초안"하는 것과 마찬가지로, 대학 팀에서 성과와 개발을 본 후에 전문 eSports 팀 픽업 대학 선수를 쉽게 볼 수 있습니다.
eSports에 대학 및 교육 기관이 어떻게 참여하고 있는지 알고 있습니까?
이것은 아마도 대학 e 스포츠에서 교차하기위한 가장 크고 가장 어려운 장애물 중 하나입니다. LoL 그룹을 대표하는 학생 지도자들은 관료적 인 대학 시스템에서 중요한 돌파구를 만드는 것이 어렵다는 것을 발견했으며, 따라서 많은 사람들이 학생 조직으로 "붙어 있습니다". 클럽이 공인 된 학교 기관이되는 것은 결코 쉬운 일이 아니지만, 더 크고 활동적인 일부 단체는 학교에서 탐내는 "클럽 스포츠"지명을 찾고 있기 때문에 "붙어 있습니다"라고 강조하고 싶습니다. 클럽 스포츠는 종종 여행, 경쟁 경비 또는 코치 목적으로 자금의 상당 부분을받습니다.
신시내티 대학 (University of Cincinnati)의 크리스 포스 델 (Chris Postell)은 자신의 클럽에서 성공적으로 인정 된 후, 그러한 지명에 관심이있는 대학을위한 간략한 안내서를 작성했습니다. 우리는 미래에 그와 그의 클럽과 긴밀히 협력하여 더 많은 대학을위한 그의 과정을 반복적으로 재현하고자합니다. 워드 바론 (WardBaron)의 핵심 목표 중 하나는 대학들이 받아야 할 인정과 지원을받을 수 있도록하는 것입니다.
하키 팀이나 라크로스 팀과 같은 대학에서 eSports 클럽이 얼마나 오래 놀 수 있습니까?
이 클럽이 "클럽 스포츠"지명을받을 수있는시기는 모두 문제입니다. 많은 대학들이 현재 대학 스포츠 경기 부서에 속하지 않기 때문에 하키와 라크로스와 같은 스포츠에 클럽 스포츠 지정을 적용합니다 (항상 그렇지는 않습니다). 지정을 달성하면 스포츠와 동일한 수준의 eSports를 효과적으로 배치 할 수 있습니다.
신시내티 대학 (University of Cincinnati)과 같은 학교는 이미 중요한 이정표를 달성했으며, 다른 대학들은 진보적이지 않은 대학 시스템으로 인해 반복적으로 시도하고 실패했습니다. 불행히도, 수용의 측면에서 심지어 경기장이 아닙니다. 일부에게는 비디오 게임에 부정적 오명이 붙어 있습니다. 와드 바론 (WardBaron)에 관해서는, 우리가 e 스포츠를 더 많이 받아들이도록 대학을 밀어 붙일 때 초점이 맞춰져 있습니다.
LoL 이외의 Wardbaron에서 어떤 다른 게임을 사용한다고 생각하십니까?
여기서 명백한 선택은 DotA 2 일 것입니다. 둘 다 같은 토대에서 만들어지기 때문입니다. 그 너머 조금 흐리게됩니다. 대학 e 스포츠 현장에 잘 들어 맞는 게임은 팀워크, 실시간 행동 및 참여가 용이하다는 세 가지 중요한 원칙을 포함해야합니다. 팀워크는 특정 게임에 많은 플레이어가 관여 할 수 있도록 채택을 돕는 반면, 실시간 액션은 흥분을 유지하는 데 도움이되는 게임 플레이의 지속적인 흐름을 허용합니다. 또한 새로운 플레이어가 전문 플레이어가 사용할 수있는 도구 및 기능을 사용하여 상대적으로 빠르게 뛰어 넘을 수 있으므로 참여가 용이합니다.
이러한 특성을 지키지 못하는 게임은 대학 입양 측면에서 역풍에 부딪 힐 수 있습니다. 그러나 이것들은 요구 사항보다 더 많은 제안이므로, 우리는 옵션을 공개적으로 유지할 것입니다.